Space Engineers

Space Engineers

114 ratings
NII Agroprommech X-16 (Fieldwork competition)
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: World
Mod category: Exploration, Experimental
Tags: story
File Size
Posted
Updated
88.334 MB
Jun 4 @ 11:21am
Aug 2 @ 12:21am
23 Change Notes ( view )

Subscribe to download
NII Agroprommech X-16 (Fieldwork competition)

In 1 collection by Nekron910
RSF Faction
6 items
Description
Lunar autonomous robotic food plant No. 16 of the Lenin Research Institute of Agrarian Industry and Mechanization.

Better look with "Rendering Improved" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933216135

This joint work is a research and production complex of the RSF faction (NII AgroPromMech). The complex is located in one of the lunar craters, its main profile is the cultivation and processing of agricultural crops with the subsequent production of food mixtures. The scientific part of the complex conducts research on the crossing of traditional and alien plants. Also, work is underway on the cultivation and cultivation of alien plants in an artificial environment. The complex is divided into zones with different specializations. The player starts at the spaceport, on the site for receiving civilian and transport ships. An automated monorail can deliver new arrivals to the center of the complex (it is enough to enter the passenger car).
49 Comments
BlackiCE Aug 13 @ 8:55am 
This is the most incredible thing I have ever seen done in this game. Just the tram ride alone had me wondering how the hell you did it. The automation is excellent, the base is just massive and the details and the sheer amount of planning that had to go in to this is blowing my mind. It is all very clean and you guys deserved to win!
Nekron910  [author] Aug 2 @ 12:33am 
UPDATE
Controlls of the first turntable changed from timers to event controllers. Now in main work more stable.
Added light indicator to the dormitory's airlock.
ОБНОВА
Логика работы первого поворотного стола переведена с таймеров на эвент контроллеры. (Ну уж теперь то точно-точно все должно работать так, как надо, дубль три)
В шлюзе жилого блока конечной станции добавлен световой индикатор. (Иначе, при входе снаружи, было не понятно, что механизм работает)
_WAR_LOCK_ Jul 31 @ 7:14am 
Понял, хорошо. Через ивент контроллеры постабильнее работают обычно, если не через скрипты. Думаю что дождусь апдейта и проверю уже там
Nekron910  [author] Jul 31 @ 7:10am 
FuzzyNL, thank you =) We were absolutely sure until the last moment that the Consolidation map by Foltast would take first place. So, the final result was a pleasant surprise. We started working almost immediately after the announcement of the competition and worked on it for the whole month, right up until the deadline. I plan to make another map of the same scale. If it works out, then in the form of a full-fledged scenario.
Nekron910  [author] Jul 31 @ 6:52am 
_WAR_LOCK_, В качестве костыльного решения (если нет желания ждать апдейт), можно вручную добавить таймеру "Transit (Cross 2 Timer 3)" +2 секунды, либо потыкать тензор инерции у ротора "Transit (Cross 2 Rotor)"
Nekron910  [author] Jul 31 @ 6:45am 
_WAR_LOCK_, автоматика работает так: рельс поднимается, по достижении верхней точки поворачивается на 90 градусов, после чего опускается. Если поворот начинается уже после того, как рельс начал опускаться, значит опять происходит залип тензора инерции, а добавленный мной предохранитель не попадает в тайминг опускания платформы и не успевает отработать. Ну штош... тогда перенесу переключение последовательности с таймеров на эвент контроллеры с предохранителем на таймере. Постараюсь до выходных выпустить апдейт
_WAR_LOCK_ Jul 31 @ 3:41am 
Он начинает вращаться и на середине застревает между двумя рельсами упираясь в них. Возможно стоит сделать отодвигающиеся рельсы, чтобы у всех точно заработало
_WAR_LOCK_ Jul 31 @ 3:40am 
Да, я скачал её 26ого, пока шёл до поезда всё хорошо работало. Пробовал перезапускать карту, не помогало
FuzzyNL Jul 31 @ 3:20am 
you guys did a great job :D well worth first place. it must have took a ton of hours to make this baby. i absolutly love it.
Nyxborne Jul 25 @ 3:42pm 
The 3rd image, the one with the entrance to the Vertical shaft, looks alot like the one that the Factorum uses