X4: Foundations
Оценок: 41
X4: Глобальный пересмотр баланса
4
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
1.322 MB
4 апр в 7:29
23 мая в 23:53
Обновлений: 3 (просмотреть)
Для использования необходим дополнительный контент.

Подпишитесь, чтобы загрузить
X4: Глобальный пересмотр баланса

Описание
**X4: Глобальный пересмотр баланса**

Наличие других DLC не обязательно, но мод затрагивает все актуальные вышедшие DLC, включая мини-DLC, и может работать с оригинальной игрой.

Мод кардинально меняет баланс X4, делая игру глубже и реалистичнее, сохраняя при этом дух оригинала. Внесённые изменения затрагивают ключевые аспекты игры, предлагая новые вызовы и тактические решения.

**Основные изменения:**

**1. Корпус**
Количество корпуса теперь связано с массой корабля по универсальной формуле, устраняя дисбалансы между классами судов.

**2. Щиты**
Скорость восстановления щитов обратно пропорциональна их объёму: маленькие щиты заряжаются быстрее, большие — медленнее. Это создаёт пространство для разных стилей боя.

**3. Масса и инерция**
Массы кораблей пересчитаны с учётом физических ограничений. Тяжёлые корабли (особенно у Split) стали более инертными, усиливая ощущение управления крупнотоннажными судами.

**4. Двигатели**
Параметры двигателей адаптированы под новую массу. Хотя Split сохраняют самые мощные двигатели, их превосходство теперь оправдано тяжестью их флота. Различия между многоцелевыми, боевыми и крейсерскими двигателями стали более выраженными, влияя на тактический выбор.

**5. Радары**
Каждый класс кораблей и каждая фракция получили уникальный радиус действия радара, соответствующий их роли (разведка, бой, поддержка).

**6. Грузовые отсеки**
Вместимость хранилищ увеличена, особенно для крупных кораблей (L/XL), что делает их более выгодными для торговли и логистики.

**7. Дроны и спутники**
Боевые дроны теперь вооружены более мощным оружием MK2, повышая их эффективность против истребителей. Грузовые и шахтёрские дроны стали быстрее и манёвреннее. Ограничения на развёртываемые единицы (например, 4 спутника для разведчиков) подчёркивают важность планирования.

**8. Ракеты**
Количество, урон и дальность ракет теперь зависят от класса корабля. Переработанный баланс устраняет бесполезные типы ракет, возвращая их в мейнстрим.

**9. Оружие и турели**
Каждое орудие теперь имеет чёткую нишу благодаря системе «дальность/урон». Низкоуровневые пушки остаются актуальными. L-турели стали медленнее (за исключением ракетных), эффективны против крупных целей, но уязвимы к истребителям.

**10. Главные орудия**
Характеристики орудий эсминцев и линкоров различаются по фракциям, придавая уникальность каждому флоту.

**11. DLC: Timelines**
- **Турели «Саппоро»** теперь стреляют лучами — отсылка к эсминцам «Omega Class» из «Вавилона 5».
- **Экспериментальный истребитель** воспроизводит анимацию стрельбы из заставки DLC.

**12. DLC: Pirate**
- **Главное орудие «Лесного царя»** переработано:
- Механика стрельбы теперь ближе к орудию «Асгарда» — мощные залпы с чёткой тактической ролью.
- Изменены характеристики (урон, перезарядка) для баланса с другими кораблями.

**13. Скафандр**
- Ремонтный лазер теперь способен восстанавливать до 20 единиц за раз, что значительно ускоряет процесс ремонта. Однако не стоит рассчитывать на быстрый ремонт, особенно кораблей M класса.
---

**Ключевые улучшения:**
✅ **Сбалансированность** — нет идеальных кораблей, каждый выбор имеет последствия.
✅ **Тактическая глубина** — масса, щиты, радары и вооружение требуют продуманных решений.
✅ **Реализм** — инерция, физика и ограничения приближены к условно-правдоподобным.
✅ **Уникальность фракций** — различия между расами стали более выраженными.

---

**Исправления:**
- Устранён дисбаланс в характеристиках кораблей.
- Ракеты и дроны теперь полезны на всех этапах игры.
- Крупные корабли действительно ощущаются тяжёлыми.

!!! Мод работает с любым сохранением чистой игры, а также с модами, которые не затрагивают параметры кораблей. Мод не вносит ничего стороннего.

Мод не совместим с VRO, CudaAI и модами, добавляющими новые корабли. !!!

Механика стрельбы похожа на EVE Online, где M1 Лазер — это рельсотрон, а M2 Лазер — бластер. Выбирайте геймплей по своему вкусу.

L-турели медленнее поворачиваются. Дальность орудий идет в следующем порядке: Лазер, Плазма, Пулемет, Луч (лучевое оружие самое мощное, но имеет короткую дистанцию поражения).
Популярные обсуждения Просмотреть все (1)
1
19 ч. назад
Suggestions
Esch1lus
Комментариев: 42
ace8927 18 мая в 15:53 
Не будет ли наглостью попросить сделать пункт 6 "Грузовые отсеки" отдельным модом, а то похожих не могу найти.
CODE  [создатель] 18 мая в 5:04 
Я в курсе некоторых ошибок и невозможности пройти некоторые миссии. В следующем обновление будет все поправлено, включая механику быстрого путешествия, управление кораблями будет более комфортным и отзывчивым.
Yuliy Svarozhich 18 мая в 1:58 
у меня базовая игра, без доп. контента
Yuliy Svarozhich 18 мая в 1:57 
грузовой отсек, двигатели, HP корпуса, ремонтный лазер на мелкие корабли- 5 баллов, спасибо
Yuliy Svarozhich 18 мая в 1:55 
7-й пункт: в "дроновозке" Цербер осталось всего 2 дрона ( было вроде 11) защитный, транспортный, боевой) очень мало необходимо минимум 5 по поводу развёртываемого оборудования: при апгрейде корабля пропало количество противоракет 0 из 8 например...по этому не даёт апгрейд завершить(кнопка оплаты апгрейда серая-неактивна), просто убираю в ноль противоракеты и строка противоракет исчезает совсем с корабля по дальности турелей 5 баллов! корабли теперь сложнее захватить и станции лупят по кораблям до 22км максимум( было вроде 6км)
Esch1lus 17 мая в 12:57 
P.P.S. I sent you a friend request just to make bug reporting easier, we can talk directly if you wish
CODE  [создатель] 16 мая в 20:05 
It's very strange indeed. I'm assuming that most of these issues are caused by KUDA AI and other third-party mods. Please list which mods you're using together with GBO.
Esch1lus 16 мая в 8:03 
P.s. disabling ai mods solves the bug, but strangely Main weapon damage is applied before the bullet hits the ship, I can say pretty much instantly you release the button shield bar goes down
Esch1lus 16 мая в 7:31 
P.S.: [gamestart: 12] - [Fri May 16 14:30:21 2025]: Error: No matching node for path '//macros/macro/properties/damage/@shield' in patch file 'extensions\code_global_overhaul\extensions\ego_dlc_boron\assets\fx\weaponfx\macros\bullet_bor_l_beam_01_mk1_macro'. Skipping node.
I assume you've already fixed it, but just as reminder :)
CODE  [создатель] 16 мая в 1:43 
Disable all other mods except GBO and test again.