Sid Meier's Civilization VI

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Modular Adjacency Bonuses Core(模块化相邻加成:核心依赖系统)
   
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Feb 18 @ 2:50am
May 15 @ 9:41pm
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Modular Adjacency Bonuses Core(模块化相邻加成:核心依赖系统)

Description
The adjacency bonuses in Civilization VI still hold great potential. I am grateful to all the modders for their help. Together, we will create a new era for Civilization VI!

This mod implements pseudo-adjacency bonuses through SQL and Lua, and provides an interface that allows users to directly add adjacency bonuses to districts by filling in tables via SQL.
34 Comments
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 4 hours ago 
你可以尝试Sukritact's Simple UI Adjustments,这个mod,我正在准备一次大更新,大概会晚一点帮您查看这个问题

You can try Sukritact's Simple UI Adjustments mod. I'm currently preparing a major update, so it might take a bit longer before I can help you check this issue.

Sukritact's Simple UI Adjustments 모드를 한번 사용해 보세요. 저는 지금 대규모 업데이트를 준비 중이라, 이 문제를 확인해 드리는 데 조금 시간이 걸릴 수 있습니다.
hwan905203 4 hours ago 
图标显示正常,但在城市详细信息中不适用。有什么解决办法吗?
https://ibb.co/zWQWW3RF
Doha Jun 9 @ 10:28pm 
Sorry to ask but how do I bring up the display?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Jun 7 @ 9:21pm 
@mal
可以,下次更新顺带更新文本
mal Jun 7 @ 9:09pm 
非常好,可以支援繁中嗎,謝謝
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 26 @ 10:04pm 
黄金时代制作组 Flactine 焰色大佬也帮我测了,没有闪退问题,应该和我没关系了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 26 @ 9:58pm 
理论上我的相邻加成兼容所有mod,除非有mod故意创死我,反正闪退很有可能不是我引起的,顶多就是过回合卡顿,因为我要计算区域的相邻加成。

过回合卡顿程度由玩家数量和地图上的区域数量决定,但是之前有人反馈在联机下似乎卡顿被放大了好几倍,这个我大概找到原因了,下个版本一起修复

此外,下个版本是超大更新!

此此外,我的理念是:只增不改,意思是我不会进行很大程度的修改导致不兼容,新版本一定兼容老版本
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 26 @ 9:54pm 
@sqjkl
和而不同2由新的制作组结社制作中,制作成员也是神龙见首不见尾(
还在测试中,如果想玩可以加和而不同官方群获取内测版,然后订阅工坊里和而不同2的配套合集
和而不同2和1完全是两个不同的游戏
sqjkl May 26 @ 9:20am 
今晚测试又没闪退了,可能跟某些领袖有关?我都是美丽新世界+无尽巅峰默认设置+所有随机领袖+大地图。昨晚也是这套,闪退了,今晚测试又没闪退了。
sqjkl May 25 @ 6:39pm 
还有请问大佬,你说的和而不同2是啥意思。和而不同不是已经很久没更新了嘛