Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Modular Adjacency Bonuses Core(模块化相邻加成:核心依赖系统)
34 Comments
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Jun 16 @ 5:58am 
你可以尝试Sukritact's Simple UI Adjustments,这个mod,我正在准备一次大更新,大概会晚一点帮您查看这个问题

You can try Sukritact's Simple UI Adjustments mod. I'm currently preparing a major update, so it might take a bit longer before I can help you check this issue.

Sukritact's Simple UI Adjustments 모드를 한번 사용해 보세요. 저는 지금 대규모 업데이트를 준비 중이라, 이 문제를 확인해 드리는 데 조금 시간이 걸릴 수 있습니다.
hwan905203 Jun 16 @ 5:25am 
图标显示正常,但在城市详细信息中不适用。有什么解决办法吗?
https://ibb.co/zWQWW3RF
Doha Jun 9 @ 10:28pm 
Sorry to ask but how do I bring up the display?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Jun 7 @ 9:21pm 
@mal
可以,下次更新顺带更新文本
mal Jun 7 @ 9:09pm 
非常好,可以支援繁中嗎,謝謝
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 26 @ 10:04pm 
黄金时代制作组 Flactine 焰色大佬也帮我测了,没有闪退问题,应该和我没关系了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 26 @ 9:58pm 
理论上我的相邻加成兼容所有mod,除非有mod故意创死我,反正闪退很有可能不是我引起的,顶多就是过回合卡顿,因为我要计算区域的相邻加成。

过回合卡顿程度由玩家数量和地图上的区域数量决定,但是之前有人反馈在联机下似乎卡顿被放大了好几倍,这个我大概找到原因了,下个版本一起修复

此外,下个版本是超大更新!

此此外,我的理念是:只增不改,意思是我不会进行很大程度的修改导致不兼容,新版本一定兼容老版本
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 26 @ 9:54pm 
@sqjkl
和而不同2由新的制作组结社制作中,制作成员也是神龙见首不见尾(
还在测试中,如果想玩可以加和而不同官方群获取内测版,然后订阅工坊里和而不同2的配套合集
和而不同2和1完全是两个不同的游戏
sqjkl May 26 @ 9:20am 
今晚测试又没闪退了,可能跟某些领袖有关?我都是美丽新世界+无尽巅峰默认设置+所有随机领袖+大地图。昨晚也是这套,闪退了,今晚测试又没闪退了。
sqjkl May 25 @ 6:39pm 
还有请问大佬,你说的和而不同2是啥意思。和而不同不是已经很久没更新了嘛
sqjkl May 25 @ 6:35pm 
我今晚试试再给你反馈
sqjkl May 25 @ 6:34pm 
就是进游戏就闪退,黄金时代就使用默认设置,大地图,出现领袖画面后过5秒就闪退了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 25 @ 9:12am 
@sqjkl
我刚刚试了是没问题的,请问你是多少回合发生闪退的?
sqjkl May 25 @ 9:01am 
貌似和黄金时代冲突了,只开黄金时代和这个mod会闪退:steambored:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 17 @ 8:07pm 
@盗号狗亲妈必死
加了点东西给和而不同2用,最近在准备考试,所以先上传了,很久之前就做好了
盗号狗亲妈必死 May 17 @ 7:15pm 
更新了啥
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] May 6 @ 2:26am 
@无敌的小学又倒下了
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
二进制折叠的思路太酷了
Vidyflan Mar 11 @ 2:54am 
有了有了,大佬牛
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Mar 11 @ 1:41am 
@Vidyflan
我好像之前就把原版相邻提示加回来了,我版本更新比较快,你要不更新一下试试?
Vidyflan Mar 11 @ 1:28am 
可以把原版的相邻加成提示加回来吗?拍区域选地块的时候没有相邻加成提示有点麻烦
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 28 @ 7:07pm 
@繁墨
是的,核心和正式版两个一起开
然后全新相邻加成那个是旧版,是整合在一块的
繁墨 Feb 28 @ 7:06pm 
"可作为核心框架,不能和原mod一块开"是不是忘记改了?现在有三个Mod吧,正式版和核心应该是一起开的,我在正式版那里显示依赖这个核心
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 27 @ 1:11am 
Hello @bobchristhompson

The example is given in my other mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429105930

Like:
INSERT INTO Ruivo_New_Adjacency (ID, DistrictType, YieldType, YieldChange, AdjacencyType, DistrictModifiers, TraitType, ProvideType, ModifierOwner, WhoIsTheOwner, FreeCompose) VALUES

('RUIVO_DISTRICT_DAM_YIELD_FOOD_FROM_RIVER_CROSSING', 'DISTRICT_DAM', 'YIELD_FOOD', 1.0, 'FROM_RIVER_CROSSING', 1, NULL, 'SelfBonus', 'DistrictModifiers', NULL, 0);

But the effect from buildings ,beliefs and other owner is developing now.
bobchristhompson Feb 27 @ 1:01am 
Hi how do I access the table/interface?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 22 @ 7:10pm 
@瑜梦虎
UI部分已完成,目前为修改原版滤镜,可显示“相邻”加成,之后会和其他大佬一起制作更好的显示版本
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 21 @ 2:57am 
@PhantomJ_M :steamthumbsup:
PhantomJ_M Feb 20 @ 10:09am 
适配下一代和而不同吗?:chisaki_love:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 18 @ 6:47am 
@瑜梦虎
是的,显示部分还在制作中,因为出于游戏环境和联机之类的考虑,统计模块要单独在显示部分调用一次,有一位大佬正在帮我制作中
瑜梦虎 Feb 18 @ 6:45am 
大佬,这些加成是不是无法显示出来
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 18 @ 3:07am 
文明6的相邻加成仍有着巨大的潜力,感谢各位modder对我的帮助,我们齐心协力,将创造文明6新的时代!

The adjacency bonuses in Civilization VI still hold great potential. I am grateful to all the modders for their help. Together, we will create a new era for Civilization VI!
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 18 @ 3:06am 
本mod通过sql和lua实现了伪相邻加成,并提供了接口,可以直接通过sql填表来为区域添加相邻加成

This mod implements pseudo-adjacency bonuses through SQL and Lua, and provides an interface that allows users to directly add adjacency bonuses to districts by filling in tables via SQL.
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] Feb 18 @ 2:56am 
sbeam你药剂吧干嘛,几个核心全给我锁了,气死我了