Space Engineers

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Space Suit Powerbank
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Type: Mod
Mod category: Block, Other
Dateigröße
Veröffentlicht
Aktualisiert
35.800 MB
13. Nov. 2024 um 8:57
12. Feb. um 1:36
26 Änderungshinweise (anzeigen)

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Space Suit Powerbank

Beschreibung
Deinem Raumanzug geht unterwegs der Strom aus? Nicht länger!

Space Suit Powerbank
Das Space Suit Powerbank System wurde entwickelt, um eine einfache und mobile Lösung für das Anzugsenergieproblem zu bieten. Wir haben Wasserstoff- und Sauerstoffflaschen, aber diese helfen wenig, wenn die Energie des Anzugs viel früher ausläuft.

Kurzum: Du bekommst mehr Zeit, dich darum zu kümmern, was dir wichtig ist und musst dir weniger Sorgen machen, dass deinem Anzug der Strom ausgeht.

Wie funktioniert es?
In der Montageanlage können Powerbanks unter dem Tab Ausrüstung hergestellt werden. Diese müssen dann in einer der beiden Ladestationen (verfügbar für Small und Large Grid) aufgeladen werden und können dann im Anzugsinventar mitgeführt werden.

Sobald die Anzugsenergie auf 5 Prozent fällt, lädt die Powerbank die Energie automatisch auf 100% auf und verliert dabei eine Ladung. Wenn die Powerbank selbst keine Ladung mehr hat, kommt eine Meldung, die darauf hinweist, dass die Powerbank wieder zurück in ihre Ladestation muss.

Prinzipiell funktioniert das System wie Sauer- oder Wasserstoffflaschen, nur für Strom.


Die Powerbanks können in vier Varianten gebaut werden, dabei benötigen die höheren mehr Ressourcen und Bauzeit.

Variante
Aufladungen
Basic
1
Enhanced
2
Proficient
3
Elite
4

Kompatibilitätshinweise und bekannte Fehler
Die Mod funktioniert im Single- und im Multiplayermodus.

Bitte beachtet, dass die Anzeige im HUD aufgrund technischer Beschränkungen der SE Mod API mit anderen UI Mods konfliktieren kann. D.h. dass ihr entweder die Anzahl der Powerbanks über der Energieleiste seht, oder die andere UI Mod, aber leider nie beide zusammen. Die Mod, die in der Reihenfolge im Savegame weiter oben in der Liste ist "gewinnt", daher schiebt die Mod ganz nach oben, die ihr am dringendsten benötigt.

Konfiguration
Die Mod erstellt eine Konfigurationsdatei. Diese liegt im Ordner des Savegames in den Unterordnern:
Storage -> 3365172783.sbm_Nerdorbit und heißt "SuitPowerbankConfig.xml"

In dieser Datei können folgende Werte mit einem Texteditor geändert werden:

ENERGY_THRESHOLD (Standard 0.05): Stellt den Schwellwert ein, an dem die Ladung ausgelöst wird. Um die Originalmeldungen nicht zu hören, kann der Wert auf 0.25 gesetzt werden, dies entspricht 25 Prozent Anzugsenergie. Es ist zu beachten, dass das Laden trotzdem immer eine komplette Ladung aus der Powerbank zieht.

DEBUG (Standard false): Dieser Wert kann auf true gesetzt werden, damit Debuginformationen in das Logfile des Spiels geschrieben werden.

NO_WARNING_SOUND (Standard false): Dieser Wert kann auf true gesetzt werden, damit die Audiomeldung "Powerbank depleted" nicht abgespielt wird. Die Textnachricht erscheint weiterhin.

Besonderer Dank
Ganz besonderer Dank geht an Lala4D, der mir die Models für die Powerbanks und die Ladestationen erstellt hat, sowie alle Tester, die mir Probleme und Fehler gemeldet haben.

Aber es gibt doch Power Kits im Spiel? Warum also eine extra Mod?

Ich habe diese Mod erstellt, weil die Power Kits, die es im Vanilla-Spiel gibt zwei maßgebliche Nachteile haben:

Erstens kann man sie nicht selbst herstellen und muss sie in der Welt finden, bzw. bei NPC Stationen kaufen.

Zweitens müssen sie proaktiv benutzt werden, bevor die Energie des Anzugs ausgeht, da die Power Kits Verbrauchsgegenstände sind. Mich persönlich reißt das sehr aus meinem Spielfluss heraus.

Die Powerbanks aus dieser Mod funktionieren exakt wie die Flaschen für Wasserstoff und Sauerstoff, d.h. sobald man eine aufgeladene Powerbank im Inventar hat, muss man sich nicht mehr um seine Energie kümmern, bis die Powerbank vollständig entladen ist.
77 Kommentare
lechkingofdead 30. Apr. um 11:57 
it would be a fine solution but take ya time. i have this mod to the burner for use.
The_Maegges  [Autor] 30. Apr. um 7:01 
@lechkingofdead: The only thing I could do is to try making the large grid charger to pull the item by itself, similar how the tanks and o2/h2 do it with the bottles.
Though as I am a bit occupied lately, I cannot promise to get it done soon.
lechkingofdead 29. Apr. um 20:17 
so theres no way to make this mods batteries get sent to charger like a tank gets sent to the respective tank. oh well. at lest i can lock isy inv up from interfearing with it. this looks like a fine add even if the disposable suit bat exists.
The_Maegges  [Autor] 10. März um 2:16 
@JustWeb: I have already contacted Isy, however he said that there is nothing I can do to change the behavior of the IIM script and he can't add any exceptions for particular mods due to restrictions of the ingame script system.
qasssi 9. März um 22:28 
nice mod thank you =)
JustWeb 9. März um 20:49 
Any idea how to make this work with IIM similar to the way bottles work? Under 100% goes to the charger then when charged they go back to the tools container.
OCD Insomniac 9. März um 13:35 
Now here's a mod that makes good sense...thanks for this!
Thane Greyhaven 20. Feb. um 12:57 
Ahhhh. I Knew I was missing something. And yes, important differences all! :thumbsup:
The_Maegges  [Autor] 15. Feb. um 11:11 
@Thane: Since this has been asked a couple of times already, I added the explanation to the description text.
Thane Greyhaven 13. Feb. um 15:15 
I may be missing something, buuuut ... aren't there portable power banks to recharge your suit with stock in the game?