Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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Dynamic Disasters reloaded
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May 8, 2024 @ 10:50am
May 26 @ 2:22am
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Dynamic Disasters reloaded

Description
A propos du mod
Mod créer à partir du mod Dynamic Disasters de Frodo45127 et avec l'autorisation celui d'après le texte qu'il a laissé sur la page du mod:

"Development of this mod has been ended, because I have neither time, nor interest in continuing it. Source code is on the bottom of the description if someone wants to continue it."

Profil steam du créateur originel:
https://steamcommunity.com/id/frodo45127/myworkshopfiles/?appid=1142710

Page du mod originel:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856219244

J'ai repris la base de ce mod afin de créer des choses amusante pour des parties avec des amis. Je ne souhaite en rien concurrencer d'autre mod d'invasion ou d'autre reprise du mod originel. Cependant, comme cela pourrait aussi intéresser les personnes qui passent sur nos lives, j'ai décidé de le rendre public. Je vous conseille toutefois le mod Frodo's Dynamic Disasters https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3043070087&searchtext=dynamic, qui reste fidèle au mod d'origine si c'est cela qui vous intéresse en premier lieu.

Contenu Ajouter/Modifier
Contenu rajouter/modifier par rapport au mod d'origine:

=== Invasion ===
  • Suppression de la corruption massive de l'invasion du chaos
  • Ajout d'une invasion Elfe noir
  • Ajout d'une invasion Haut elfe
  • Ajout d'une invasion Ogre
  • Ajout d'une invasion à étape nommé "La sombre prophétie"
  • Ajout du seigneur Tamurkhan le Seigneur des Vers dans l'invasion du chaos
=== Armées ===

Nurgle:
  • Ajout des Dragon Crapaud
  • Ajout des Ogres de la peste
  • Ajout des Ogres de la peste (Armes Lourdes)
  • Ajout des des Chevaliers de la Pourriture

Demon:
  • Ajout des Dragon Crapaud
  • Ajout des des Chevaliers de la Pourriture

Empire:
  • Ajout des des Longs Fusils du Hochland
  • Ajout des des Chevaliers de la Rose Noir
  • Ajout des des Cuirassiers de Nuln
  • Ajout des des Navire Terrestre

Nain:
  • Ajout des des Barge-Tonerre

Contenu Futur
Futur modification prévu pour le mod:
  • Mise à jour des armées de Nurgle suite à la mise à jour Thrones of decay
  • Mise à jour des armées de l'Empire suite à la mise à jour Thrones of decay
  • Mise à jour des armées de Cathay suite à la mise à jour Shadows of Change
  • Mise à jour des armées de Kislev suite à la mise à jour Shadows of Change
  • Ajout de Yuan Bo dans l'invasion de Cathay

Mes autres mods
Lizard weapon artefact:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322971742

Sword of Khaine for all:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330878213

War for the Phoenix Crown:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385195761

War for the Phoenix Crown [Traduction FR]:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3436475362
247 Comments
Ruji 2 hours ago 
the ingame event is all in french any english translation?
LazerKjell 18 hours ago 
is it normal but i think my game was bugged or something when playing Belegar i looks like end of times event starts at when around 140 - 150 factions are left maybe its because of Victory Conditions Overhaul
molitere  [author] Jun 3 @ 11:23pm 
@SwordsMen Yes, it calms down a bit sometimes when reloading the save but as long as they haven't used their army number it sometimes lags.
SwordsMen Jun 3 @ 8:53pm 
Yo, thanks for the great mod. Got some little issue. When first disaster happens, it generate massive turn lag on ai turn, not only on crisis faction, but every ai factions. Is this supposed to be happen?
promised consort May 30 @ 1:46pm 
@Redfrog I hope you will be able to do it
Redfog May 28 @ 4:19am 
is it okay with you guys if i make and upload a SFO version of this? (assuming i can get it to work)
Also i think whats causing the script break on opening the MCT panel is this line in the settings menu
setup_automatic_difficulty(context:mct():get_mod_by_key("dynamic_disasters"):get_option_by_key("dynamic_disasters_automatic_difficulty_enable"):get_selected_setting());

should instead be

setup_automatic_difficulty(context:mct():get_mod_by_key("dynamic_disasters_reloaded"):get_option_by_key("dynamic_disasters_automatic_difficulty_enable"):get_selected_setting());

otherwise its trying to find a option that doesnt exist which is what bricks the scripts
Vatonage May 22 @ 3:59pm 
Incompatible with SFO
김재규 May 19 @ 4:58am 
Does not work in SFO
Thuynder May 19 @ 1:33am 
Loading in with this mod in MP (and the english translation) causes a Player Aborted message. :((
molitere  [author] May 18 @ 11:50pm 
@Monson Thanks for starting my week with your message, it's perfectly funny! And good luck, I guess.

More seriously, yes, it's normal. It's even an invasion that was worked on with my campaign army sets, so they're quite serious, more so than if the game chose the invasion armies itself.