Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
So many hoops to jump through just to make a simple voicepack.
The only thing you have to do to that differs is:
1. After building solution but before uploading, go to the compiled mod directory. This will be located in the XCOM 2 SDK directory. In my case, it's:
...\steamapps\common\XCOM 2 SDK\XComGame\Mods\SolidSnakeVoice
2. Open the .XComMod file in a text editor of your choice.
3. Change the RequiresXPACK=true line to RequiresXPACK=false and save.
4. Upload the mod with the Alternative Mod Uploader the same way you normally would.