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兽耳助手(Mimikko)
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Mod, 1.4, 1.5
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74.231 MB
Dec 14, 2021 @ 8:00am
Sep 6, 2024 @ 7:25pm
18 Change Notes ( view )

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兽耳助手(Mimikko)

In 1 collection by 死萌
死萌的合集
182 items
Description
兽耳助手(Mimikko)日本語翻訳

Mimikko: Beast Eared Assistants (English Patch)

Mimikko: Beast Eared Assistants [Russian Translation]

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本mod添加了被称为助手的小可爱们,唯一获取助手的方式就是进行故事性的研究,然后等待事件的触发,当你完成了研究后,会触发相应的事件,不同的事件故事也会伴随着与助手有关的唯一物品【心智晶体】的生成,使用心智晶体在培育仓里可以培育出助手们。

(this mod adds several characters from the desktop pet app Mimikko as animals. Compatible with Kemomimihouse expansion mods.)

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介绍:来自软件【兽耳助手】里面的可爱女孩子们,被称作助手陪伴于阁下(你)的身旁。每一位助手都代表了十二生肖中的一个哦。她们都有不同的特点,爱好,性格,而这些需要在你与她们的日常生活陪伴中慢慢发掘并了解。

目前已有助手:
梦梦奈(Momona)
奈姆利(Nemuri)
琉璃(Ruri)
诺诺纳(Nonona)
优莉卡(Yurika)
爱莉安娜(Ariana)
阿尔法零(Zero)
米露可(Miruko)
米璐库(Miruku)
羲和(Giwa)
摩耶(Maya)
卡斯塔莉莉(Kasutariri)
胡桃(Kurumi)

未来会新增的助手:
卡斯塔莉娅(Kasutaria)——√ 完成
苏娜(Suna)——√ 完成
梅莉(Melly)
衿(Eri)
可洛蒂娅(Gurodia)
清(Kiyo)

极低优先度:
刻耳柏洛斯(Keruberosu)(Cerberus)
瑕疵天使(Faulty Angel)
无尽夏(Endess Summer)

对助手的详细介绍请前往【兽耳科技官网】[www.mimikko.cn]

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独特内容介绍:

本模模组拥有专属亲昵台词,你可以从每个助手的台词动作中慢慢的了解这是一个怎么样的孩子。

同时本模组还有羁绊的专属奖励,这些奖励只有羁绊才可以解锁的哦!

助手好感度养成系统,可以通过日常的一些行为进行好感度的增加!

许多不同的床铺!这些床铺可以给这些可爱的少女们提供非常舒适的睡眠体验,你也许应该给她们每一个人分配一间屋子呢~~~(床铺不可以旋转方向的哦)

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如何获取助手?
1,进行研究
2,观看事件故事
3,建造培育仓
4,选择殖民者右键【心智晶体】
5,然后选择目标培育仓
6,等待培育仓自动完成培育
7,保护好助手们

拆掉培育仓可以让事件重新触发,如果你不小心丢掉助手的话

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推荐的mod:

兽耳屋勤工扩展 (kemomimihouse HardworkingExt)——助手们可以进行工作与娱乐了!

兽耳屋扩展 (kemomimihouse Extension)——联动了饮食扩展,更加的合理了!

Camera+——可以放很大,非常方便观赏可爱的助手!

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接下来要做的事情(2024/4/7)

1,做完剩下的助手

2,专属的“温泉”相关内容

3,新的培育仓建筑,和培育机械体一样中心会展示当前晶体

4,助手自己的独特技能

5,等待Rimworld更新1.6,新内容将在1.6发布。
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关于赞助:
目前不接受任何形式的赞助方式。
无论你是否希望助手能多一套服装。
还是说想单纯的进行赞助。
小心不要被人骗了。

所以你真的喜欢这个模组,你可以选择点赞、分享,或者去试试【兽耳助手】这个软件。
谢谢大家能够喜欢这个模组!

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348 Comments
AmekiKyou Apr 7 @ 6:12am 
米露可的脊椎被打没了,仿生脊椎安不上去,也没法用细胞修复液……
夜月重楼  [author] Apr 5 @ 6:31pm 
@天星褚河 勤工调试页有征召呀,助手不能用吗。
天星褚河 Apr 5 @ 11:02am 
很需要征召模式 虫娘和勤工里的都能征召 兽耳助手不能征召很急 万一没法操作打起来死翘翘怎么办
夜月重楼  [author] Mar 11 @ 10:05pm 
@Grimangel 有一个助手吃奢侈肉食MealLavish_Meat,原版的,下次会改成所有奢侈口味的肉食。
Grimangel Mar 11 @ 9:48pm 
请问下摩耶的加入事件是什么?现在除了摩耶外所有助手都到了但摩耶还是没看见
肥仔 Mar 8 @ 11:50pm 
嗷嗷,明白了,谢谢佬
夜月重楼  [author] Mar 6 @ 9:19am 
@肥仔 白字是开发者预留的提示信息,不是红字没事。倒计时只是辅助显示,注入剧情后起始时间归零了,所以减去当前时间成负数了。
肥仔 Mar 5 @ 5:06am 
佬,我的开发者日志里显示:来自远方的狗子剧情注入成功
来自远方的狗子:剩余-10322.96小时
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
Kzm.GameComponent_Mimikko:GameComponentTick ()
Verse.GameComponentUtility:GameComponentTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch6 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch3 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
这个是正常的吗
夜月重楼  [author] Feb 24 @ 1:45am 
@Jeremie 另外,我还没时间玩新 DLC,不清楚机制位置,等我弄清楚肯定会针对棘手敌人在兽耳系列里埋应对机制。
夜月重楼  [author] Feb 24 @ 1:29am 
@Jeremie 日志上说VexedThings改了尸体选择相关,助手路过的组件是选择培育仓,但出问题的是系统组件base.ValidateTarget,这部分助手没修改是直接引用系统的。你其他日志里有组件缺失的报告,我怀疑你有版本不对的模组,导致的连锁反应。不过我会再谨慎检查这个组件,预防翻车,但最近不会更新。