Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
For the flaping motion ,you can try 2 sensors : no need of timer block and u can have fast moves with the sensor range
when detect subgrid : reverse hinge in the 2 sensors
switch off 1 of the 2 to break the loop
=)
Example here :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540430728
i hope that will help you , best regards
*tries to subscribe*
*realizes this Ornithopter needs 6 DLC's*
It does cause some Clang Torque so I'll leave the default blueprint for now till I test it some more
but if anyone wants to try it, like Stormlands said change Hinge Group A to 50rpm