Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
For the flaping motion ,you can try 2 sensors : no need of timer block and u can have fast moves with the sensor range
when detect subgrid : reverse hinge in the 2 sensors
switch off 1 of the 2 to break the loop
=)
Example here :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540430728
i hope that will help you , best regards
*tries to subscribe*
*realizes this Ornithopter needs 6 DLC's*
It does cause some Clang Torque so I'll leave the default blueprint for now till I test it some more
but if anyone wants to try it, like Stormlands said change Hinge Group A to 50rpm