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抱歉之前带来绝户困扰。
之前版本的虫娘在缺食物,或受气温影响而离开地图的确会绝户。
刚刚的更新后,在缺食物,或受气温影响而离开不再绝户。
问题是我当初测试试得不够认真。
已更新。针对重复<stuffProps>节点作出更加保守的重写。
如果仍然有关于<stuffProps>的红字,尝试将此虫娘mod排列较下的位置。
有左面的(游戏内朝西行走的左),如果是以前用优化软件产生过.dds(图档打开是朝左),会覆盖现在正常的西面(图档打开是朝右)。
决解方法是删除.dds格式,或重新产生新的西面(图档打开是朝右)。
再次感谢留言。这些资讯,特别是开发者模式的绝户讯息,很有帮助我交叉对比在不同条件的假设。我现在马上回答的话:我认为不会。
但我仍然会找一个时间作出调查。
感谢留言。因为较早前有人提出过相关绝户的报告,已经引起我的注意。但无红字似乎很艰难排查出问题的根源,或者请你尝试描述她们有无带伤离开地图。据我观察又似乎与某个风雪的遗孤的影响,在虫娘受指令离开后,而没有再重回玩家殖民地。我另外将会花时间再尝试她们重返殖民地的测试。也有可能因为我的坚持虫娘默认绝户的选项,虫娘们转向比以往更容易绝户的情况,我也建议你ESC>选项>虫娘,按需要而決定是否禁止绝户。
十分感谢留言。请问有未分析前的红字吗?你的留言的确指出是两个错误。
</butcherProducts>关合缺失这种错误,在我作出自我简单排查后没有发现是我有这问题。
这是最容易发现的错误,如果发生闭合缺失,在我目前使用的编辑代码软件Notepad++将提醒。
我怀疑可能来自别的MOD出错,或者极低可能在STEAM下载此MOD时不完整。
关于<stuffProps>(90,90,90)</stuffProps>的错误,的确是极大可能来自我的代码,我将会花时间重现错误或者我將删除此类干涉代码,似乎与岩块有关MOD或石器MOD有关。