RimWorld
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虫娘 Insect Girls
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Mod, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5
ファイルサイズ
投稿日
更新日
14.079 MB
2021年4月9日 4時43分
4月15日 4時54分
221 項目の変更履歴 ( 表示 )

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虫娘 Insect Girls

解説
日本語が下手で、ごめんなさい。
このmodが途中から導入されて、問題ありません。

概要
RocketManのTime dilationへ対応した。
CEへ対応した。
  • 6 動物 (野生動物やペットとして、すぐに手に入れる。死んでいるならば、同じ虫娘は野生には出現されません。)
  • 8 料理
  • 2 建築物
  • 7 アイテム
  • 1 シナリオ



*虫娘に清掃を行わせることもできます



*Range Animal Frameworkを使用している場合、彼らは遠距離をすることができます。VEFを使用して、攻撃ターゲットを手動で選択します




虫娘
概要
 🥛 
 ✂️ 
遠距離攻撃は
こんな感じ
蛛児
遠距離攻撃がない唯一の虫娘
でも盾として、他の娘を救うために、彼女はそれをやりました
/
白児
白変種のクモ娘
そして、彼女は簡単に日焼けします
闊児
はやあし
彼女はすべての虫露を妹に食べさせました
彼女は乳製品をいません。非常にけちな虫娘
/
歩児
身体機能の強化
彼女にルシフェリウムを与えるのをやめなさい
/
橘児
メガスカラベのような強さを持ち、
持ち運びに優れています他の虫娘とは異なり、
彼女だけが生肉を食べることができなくなりました
/
甲児
投石
VEFを使用する場合、彼女は小さな石を追加します(CEは例外)
/


アイテム
「虫娘研究」の技術が必要です
概要
材料
虫娘の家
彫刻
ゼリーを生み出します
最大3匹の虫娘と小動物用のベッド
x120、x250、x300、
x250、x500、x10*
*同じ岩塊が必要です
たとえば、10の砂岩の塊、10の花崗岩の塊
虫娘の発光ポッド
虫娘の秘薬
死者を蘇らせるの秘薬
たとえ骸骨ですとしても
x300、x500、x10
虫玉
軽くて堅い材料、可燃
そのままタイルとして使用
虫露
虫娘からの搾乳製品
擬似尻尾
65%能力
強化尻尾
125%能力
EMPを付けの尻尾攻撃を追加
強化尻尾E
125%能力
EMPを付けの尻尾攻撃を追加
EMP発射(VEFかRAFが必要)
強化尻尾F
145%能力
爆炎を付けの尻尾攻撃を追加


料理
「虫娘料理」の技術が必要です
食事效果
原料の栄養
栄養
ハンバーグ
手の込んだ食事
空腹率-8%
0.45
0.75
 
青汁
手の込んだ食事
治癒率+20%
免疫促進+4%
快適と感じる最高気温+8℃
0.55+
0.75
  
ジュース
手の込んだ食事
移動速度+4%
快適と感じる最低気温-8℃
0.33
0.75
プリン
豪華な食事
0.4
0.5
蒟蒻
豪華な食事
意識+8%
疲れx30%
心情-5
0.4
0.4
雨後きのこハンバーグ
豪華な食事
毒きのこ料理
NPCが優先に食べるの料理
1
1


推奨
Hardworking Nukos/Insect Girls
虫娘が植え、採掘し、収穫できるように


Range Animal Framework
虫娘は遠距離攻撃にできます


Vanilla Expanded Framework
虫娘は遠距離攻撃と徵兵にできる、攻撃ターゲットを手動で選択します


kemomimihouse HardworkingKz
虫娘は訓練を完了し、すべての仕事(青い丸)をできるようになりますオプション→Modオプション→kemomimihouse hardwork~で、"虫娘に適用~"をチェック[i.imgur.com]そしてrimworldを再起動します


競合
CleaningArea


Art
PuPa酱


感謝
唯一性、死亡睡眠差分C#:夜月重楼
清掃C#:HousekeeperAssistanceCat(The MIT License)
Sounds:「あみたろの声素材工房」の声素材を使用しました[www14.big.or.jp]

以前のバージョンをお探しの場合は、変更履歴にはダウンロードリンクがあります。
人気スレッド 全て表示 (1)
90
3月27日 6時39分
ピン留め: BUG回報和已知問題 / Bug Reports & Known Issues
rot03065
773 件のコメント
rot03065  [作成者] 4月15日 4時59分 
@键山厨厨厨厨 @JQm
抱歉之前带来绝户困扰。
之前版本的虫娘在缺食物,或受气温影响而离开地图的确会绝户。
刚刚的更新后,在缺食物,或受气温影响而离开不再绝户。
问题是我当初测试试得不够认真。
rot03065  [作成者] 4月12日 17時17分 
@希瑞
已更新。针对重复<stuffProps>节点作出更加保守的重写。
如果仍然有关于<stuffProps>的红字,尝试将此虫娘mod排列较下的位置。
rot03065  [作成者] 4月12日 12時55分 
@键山厨厨厨厨
有左面的(游戏内朝西行走的左),如果是以前用优化软件产生过.dds(图档打开是朝左),会覆盖现在正常的西面(图档打开是朝右)。
决解方法是删除.dds格式,或重新产生新的西面(图档打开是朝右)。
键山厨厨厨厨 4月12日 6時29分 
只有白儿没有向左走的贴图动画吗..我测试了下其他的都有
rot03065  [作成者] 4月10日 20時34分 
@JQm
再次感谢留言。这些资讯,特别是开发者模式的绝户讯息,很有帮助我交叉对比在不同条件的假设。我现在马上回答的话:我认为不会。
但我仍然会找一个时间作出调查。
JQm 4月10日 20時28分 
添加了固定事件寒流,会有可能是寒流导致的问题吗
JQm 4月10日 20時27分 
是地图温度低于动物舒适温度导致的动物自然离开,没有使用遗孤模组,大概率也没有伤,查询绝户是已经绝户
rot03065  [作成者] 4月10日 13時00分 
@JQm
感谢留言。因为较早前有人提出过相关绝户的报告,已经引起我的注意。但无红字似乎很艰难排查出问题的根源,或者请你尝试描述她们有无带伤离开地图。据我观察又似乎与某个风雪的遗孤的影响,在虫娘受指令离开后,而没有再重回玩家殖民地。我另外将会花时间再尝试她们重返殖民地的测试。也有可能因为我的坚持虫娘默认绝户的选项,虫娘们转向比以往更容易绝户的情况,我也建议你ESC>选项>虫娘,按需要而決定是否禁止绝户。
rot03065  [作成者] 4月10日 11時53分 
@希瑞
十分感谢留言。请问有未分析前的红字吗?你的留言的确指出是两个错误。
</butcherProducts>关合缺失这种错误,在我作出自我简单排查后没有发现是我有这问题。
这是最容易发现的错误,如果发生闭合缺失,在我目前使用的编辑代码软件Notepad++将提醒。
我怀疑可能来自别的MOD出错,或者极低可能在STEAM下载此MOD时不完整。

关于<stuffProps>(90,90,90)</stuffProps>的错误,的确是极大可能来自我的代码,我将会花时间重现错误或者我將删除此类干涉代码,似乎与岩块有关MOD或石器MOD有关。
JQm 4月10日 11時15分 
虫娘出现过一次,没有驯服之后就不会再刷新了,四年了就只有俩只,剩下的因为太冷出来就跑出图了