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虫娘 Insect Girls
835 Comments
Glasninov Sep 27 @ 12:11am 
玩CE,第二年来了机械蜈蚣,家里只有9mm和.45这种小口径武器,全靠甲儿的远程技能活命:knlhermit3:
rot03065  [author] Sep 20 @ 8:36am 
@Sakura樱
感谢留言,我印象中所有枪械在CE的环境的命中率是偏高,包括动物。出现「连射」是CE 的测试版问题,等CE组修复吧。

至於甲儿,我直接说结论,我想希望维持目前的原状,或者请你考虑关闭她的「自由射击」。没有调低对队友伤害的设定,因为即使是原版的手榴弹,也有波及自己或队友的可能。我甲儿的武器是套用VE的榴弹发射器的数值,她应该在CE属于少数能对机械族穿甲,玩家应该给予她更多操作。
Sakura樱 Sep 20 @ 5:09am 
对了,希望能调低甲儿对队友的伤害,跟之前反映差不多,甲儿很容易在混战中打到队友,甚至在掩体后面还能炸到自己,往往袭击打下来都受伤最多的部分都是甲儿炸得有点崩不住:steamsad::steamsad:
Sakura樱 Sep 20 @ 5:04am 
好玩的是,所有的虫娘似乎都套用这种射击模式,我记得好像白儿还是阔儿,射击是连击三发,在第一次射击完会直接变几乎无冷却连射,距离远命中还高,比原版的传奇速射猛太多了:steamhappy:
rot03065  [author] Sep 15 @ 7:52am 
@Sakura樱
我在1.6的测试版 CE 测试完了。
只有「连射」这点是有问题,可能是CE或VE的问题,
以甲儿来说只有第一次开火是套用我长时间的5.25s瞄准时间,
第二发开始不知为什么是约1.5s的瞄准时间导致连射的错觉。
至于无限子弹和远射程是正常的,这属于无奈的设定,而多数动物mod也是这样无限子弹。
远射程和子弹伤害是照搬CE原版的设定,我考虑在CE正式版给于虫娘的子弹各下调20%伤害。
rot03065  [author] Sep 14 @ 4:35am 
@Sakura樱
感谢留言,据我了解1.6 CE处测试版,我会调查原因,这听起来是mod冲突,我设定CE的数值偏向保守和照搬原版(没有整活)。
Sakura樱 Sep 13 @ 6:01pm 
作者你好,虫娘在CE里会变得特别猛,子弹无限且距离超远还能连射,不确定这是预设还是BUG :steamhappy:
rot03065  [author] Sep 6 @ 4:36pm 
@吱吱宸
你贴的(红字)似乎不能过STEAM审核。先说我的感觉,我觉得是mod冲突。
虽然我知道动物被采集后产物归0和弹红字,而我的mod没有对任何动物产物的job和任何产物结果作出改变。我最多协助找哪个mod出问题。
吱吱宸 Sep 5 @ 9:38pm 
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吱吱宸 Sep 5 @ 9:31pm 
请问下虫娘产物100%,小人触发挤奶job的时候会弹红字,然后job取消,产物进度也会归零.不限于单个小人或者某个虫娘,但是收取兽耳屋的动物产物是正常的,虫娘好像是必定触发.我知道不是这个mod本身的问题,但是能不能帮忙推测下原因呢?非常感谢
rot03065  [author] Aug 26 @ 10:03am 
@488846
虫娘mod没有"自動清洁的地板"。
488846 Aug 26 @ 9:18am 
怎么记得有自清洁地板来着ToT
WaoH Aug 21 @ 8:30am 
@rot03065
感谢大佬解答,在今天我又开的另一个新档中虫娘的觅食刷新已经恢复了正常。
之前的那个档是正常的温带森林且并不是哨站或工作站,其中「InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.」已经是最顶端的一条了。
我怀疑是萌螈或者其他某个我打的模组的大更新而导致的临时性bug(那个档昨天还出现了保存重进后殖民者莫名其妙消失的恶性bug),很遗憾的是我也只能怀疑了,正如我开头所说这个bug在我的新档中已经消失不见了。
rot03065  [author] Aug 20 @ 5:25am 
@WaoH
感谢留言,听起来似乎是没有出现红字的问题(不会从觅吃的事件生成,但是在开发者模式是正常的)。
我想请问你新档的地图类型是?(虫娘生成是需要地图边缘可以移动的。其次要求非哨站、非工作站的玩家殖民地)
以及「InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.」的上一条讯息是显示「InsectGirl AutoSpawn:All Complete.」吗?
("InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return."这条讯息是检视你拥有的虫娘丢失后,她们什么时候回来,因为你没拥有过,这条讯息提供的参考价值较低。)

而我在刚刚自己的测试中是正常的。
隔壁兽耳屋好像一样使用夜月重楼大佬的防重复功能,我只能观察这两边的留言,看有没有类似的问题。
WaoH Aug 19 @ 8:06am 
不过玩还可以玩的,我可以用控制台手动生成生物来假装她们是迷路到我殖民地来的......
WaoH Aug 19 @ 7:32am 
我开的新档过了40多天都没有虫娘来,打开开发者它提示我没有虫娘可以返回(InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.),事实上我一个虫娘都没有,mod设置里打开了允许自动生成。我实在不知道是什么原因,可能我要翻很久的mod列表了
rot03065  [author] Aug 15 @ 10:11pm 
@电子阳痿ing
感谢留言,已更新增加你指出的EPOE和A dog said。
以前的确可以涵盖一切人类能装的仿生(我簡称这做法为"继承人类的仿生")。后来我发现这做法会涵盖到奇怪的手术,比如VE的"移除海盗战棺手术",导致虫娘自己的健康介面出问题。
我后来决定像这次这样,我来手动增加仿生。我最终希望这mod不会给大家带来困扰。
电子阳痿ing Aug 15 @ 7:17am 
我发现虫娘有很多仿生体不能安装了,我桔儿的下颌和肺没了,想装个仿生上去,不管是原版的还是EPOE还是狗日的都装不上
hongbin.wen Aug 12 @ 8:32am 
可爱,谢谢大佬
rot03065  [author] Aug 11 @ 10:32am 
@[×MERCY]
我用是正常。建議你用Dubs Performance Analyzer排查原因。
[×MERCY] Aug 10 @ 10:40pm 
不知道为什么这个mod有明显的性能问题,吃掉了我20%的TPS,,,去掉mod后就没事了
讨厌芥末 Aug 4 @ 7:27pm 
@rot0365
好吧大佬,看来只能这样了。
各位记得去设置关闭“敌人虫娘”这一选项,不然等敌人的虫娘来自己家找吃的,驯服又驯服不了,打又心疼,实属难受,切记切记
rot03065  [author] Aug 4 @ 7:25am 
@讨厌芥末
用开发者模式解决,你认为如何?
ESC>选项>开发者模式在画面上方,左起第3颗按钮(图示为齿轮+三角形)。
在左上角搜寻栏搜「set faction」,选甲儿改变它的派系。
讨厌芥末 Aug 4 @ 4:55am 
大佬啊!!!!!在线等,非常急!有没有什么办法能够让敌人的虫娘变成我方的啊?我家刚刚来了一只甲儿,我在“野生动物”那里没有找到,发现那只小家伙没有“驯服”这个选项。我就想是不是能够把它打到残血再救治,让它因为救了自己一命而加入殖民地。但是我把甲儿打到残血后让殖民者救治,发现没法放在宠物专用的床上面,而且甲儿一起来就打我的殖民者!怎么办!我真的不想杀死这个小可啊,有没有能够让她加入的办法?QAQ
rot03065  [author] Jul 31 @ 10:52pm 
@BOKI
我刚刚测试了让虫娘去虫娘的家来睡觉,是正常的。
而虫娘的家只是使用原版内容的簡單混合建筑(无限化学生成、雕像、动物的床、灯)。
如果有红字请发给我。
BOKI Jul 31 @ 1:26am 
虫娘不睡虫娘的家,不晓得为什么,分配了也没用,还去睡睡眠点
Yoko_Baron Jul 28 @ 8:25pm 
现在家里全靠虫娘热闹起来了;;
作者加油~
rot03065  [author] Jul 28 @ 10:58am 
@明非
我不清楚你的状况。我在我的测试,是显示1100价值的白儿,以及代码没有少打一个零(她们统一继承我的一个设定,没有突意独单地调整谁的价值较多或较低)。
明非 Jul 28 @ 10:28am 
我发现白儿的价值少打了一个0,用显示袭击点看的时候他是2.4,其他虫娘都是24
rot03065  [author] Jul 24 @ 5:49pm 
@Sakura樱
感谢你喜欢这个mod。我会考虑怎么解决她误炸自己的问题。
Sakura樱 Jul 24 @ 4:56pm 
作者您好,我想反映个问题,关于我在做阵地时发现,甲儿在 墙门墙 后方射击会炸到自己,在单墙后方掩体射击也有概率炸到自己...,多次袭击下来,受伤的部分大多是甲儿自己炸的,有点崩不住,希望能调整成不会炸伤友军或者无视墙体射击(但无视墙体这太正义了..):steamhappy:
rot03065  [author] Jul 22 @ 3:25pm 
@71di7m5
感謝留言,了解了,發現是"AB頭部服飾調整"的..衝突,啟用那模組的「"在室內隱藏"""非徵召時隱藏"...(略)」會出錯。 我已經向那作者反映問題
71di7m5 Jul 22 @ 8:32am 
ht tps: //ooo. 0x0.o oo/ 2025 /07 /22/O YS4Cq.png
rot03065  [author] Jul 22 @ 5:04am 
@juhamac
I saw the comments on Smart Medicine - Continued, and the log you posted mentioned uuugggg.rimworld.SmartMedicine, thanks. I hope he can solve the bug smoothly.
71di7m5 Jul 22 @ 3:31am 
作者你好,我的虫娘好像因为一些原因冲突了,无法征召一征兆就红字,攻击的话就循环报错{LINK REMOVED}
juhamac Jul 21 @ 2:34am 
Removing the mod Smart Medicine - Continued allows me to see the Gear tab contents. So it is probably either a mod conflict or a bug in that mod.
juhamac Jul 21 @ 2:31am 
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juhamac Jul 21 @ 1:46am 
@rot03065 Thanks, I will keep an eye on VE Framework and general repeatability of the bug. Save load at least did not change things, it was a custom scenario where I started with Whity and Orangy. But things like dev mode were on and I had just added Alpha biomes etc. so it is not certain what caused it.
rot03065  [author] Jul 20 @ 8:01pm 
@juhamac
Thank you for the feedback.

I've tested the Insect Girl mod based on your report, but I couldn't reproduce the issue you mentioned. I created a caravan with some items, and both the gear tab and the ability to drop items worked normally.

However, I've seen a similar issue in version 1.6, and I believe it's caused by the Vanilla Expanded Framework itself. My mod uses the VE recruit function, and if an Insect Girl pawn dies and is then resurrected, their gear tab can bug out. The issue usually resolves itself after a short time.

Maybe you could try reloading your save or restarting the game?

Thanks again for the report.
juhamac Jul 20 @ 12:48pm 
Insect Girl gear tab bugged, nothing is shown after picking items up. Only the carried weight changes and you are not able to drop the items in any way.
rot03065  [author] Jul 13 @ 1:26pm 
@八云辉夜
感謝留言。已更新,確定解決小問題。

出錯原因是虫娘的開局劇本有使用"Gloomy Furniture"的傢具,但是代碼沒有考慮臨時兼容的"Gloomy Furniture (Continued)"。我已經改寫為今後避免發生同樣的類似狀況。
八云辉夜 Jul 13 @ 1:41am 
Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()

红字看不懂,不过好像是虫娘的?
八云辉夜 Jul 13 @ 1:41am 
Could not resolve cross-reference to KCSG.StructureLayoutDef named IG_StructureLayoutDef_RGK_InsectGirlsHouse (wanter=chooseFrom)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader:TryResolveDef<KCSG.StructureLayoutDef> (string,Verse.FailMode,object)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForList`1<KCSG.StructureLayoutDef>:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_0:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
rot03065  [author] Jul 10 @ 4:53pm 
@Kyliness
感謝幫忙測試。
我這邊也驗證了徵召,確定沒有異常。

https://i.imgur.com/kmu9sul.png
你要確定是最新版本的虫娘,如這連結的圖像所示,在模組排列的頁面顯示2.42則為最新。
附圖截圖了她們被徵召,並按我指示去攻擊指定的白色紀念碑。
kyustar Jul 10 @ 4:22pm 
那个好像1.6有VEF也无法征兆了?
Chromium Jul 3 @ 6:01am 
They will have a nice place in the animal kibble
rot03065  [author] Jul 2 @ 5:36am 
@HappyFrog
:steamhappy:
HappyFrog Jul 1 @ 5:29am 
Thank you for update :cozypaladinsbmbk:
a101326a Jun 9 @ 12:51pm 
老可爱了,属于我的必装MOD