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感谢留言,我印象中所有枪械在CE的环境的命中率是偏高,包括动物。出现「连射」是CE 的测试版问题,等CE组修复吧。
至於甲儿,我直接说结论,我想希望维持目前的原状,或者请你考虑关闭她的「自由射击」。没有调低对队友伤害的设定,因为即使是原版的手榴弹,也有波及自己或队友的可能。我甲儿的武器是套用VE的榴弹发射器的数值,她应该在CE属于少数能对机械族穿甲,玩家应该给予她更多操作。
我在1.6的测试版 CE 测试完了。
只有「连射」这点是有问题,可能是CE或VE的问题,
以甲儿来说只有第一次开火是套用我长时间的5.25s瞄准时间,
第二发开始不知为什么是约1.5s的瞄准时间导致连射的错觉。
至于无限子弹和远射程是正常的,这属于无奈的设定,而多数动物mod也是这样无限子弹。
远射程和子弹伤害是照搬CE原版的设定,我考虑在CE正式版给于虫娘的子弹各下调20%伤害。
感谢留言,据我了解1.6 CE处测试版,我会调查原因,这听起来是mod冲突,我设定CE的数值偏向保守和照搬原版(没有整活)。
你贴的(红字)似乎不能过STEAM审核。先说我的感觉,我觉得是mod冲突。
虽然我知道动物被采集后产物归0和弹红字,而我的mod没有对任何动物产物的job和任何产物结果作出改变。我最多协助找哪个mod出问题。
虫娘mod没有"自動清洁的地板"。
感谢大佬解答,在今天我又开的另一个新档中虫娘的觅食刷新已经恢复了正常。
之前的那个档是正常的温带森林且并不是哨站或工作站,其中「InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.」已经是最顶端的一条了。
我怀疑是萌螈或者其他某个我打的模组的大更新而导致的临时性bug(那个档昨天还出现了保存重进后殖民者莫名其妙消失的恶性bug),很遗憾的是我也只能怀疑了,正如我开头所说这个bug在我的新档中已经消失不见了。
感谢留言,听起来似乎是没有出现红字的问题(不会从觅吃的事件生成,但是在开发者模式是正常的)。
我想请问你新档的地图类型是?(虫娘生成是需要地图边缘可以移动的。其次要求非哨站、非工作站的玩家殖民地)
以及「InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return.」的上一条讯息是显示「InsectGirl AutoSpawn:All Complete.」吗?
("InsectGirl Auto Return: no InsectGirl Can Return."这条讯息是检视你拥有的虫娘丢失后,她们什么时候回来,因为你没拥有过,这条讯息提供的参考价值较低。)
而我在刚刚自己的测试中是正常的。
隔壁兽耳屋好像一样使用夜月重楼大佬的防重复功能,我只能观察这两边的留言,看有没有类似的问题。
感谢留言,已更新增加你指出的EPOE和A dog said。
以前的确可以涵盖一切人类能装的仿生(我簡称这做法为"继承人类的仿生")。后来我发现这做法会涵盖到奇怪的手术,比如VE的"移除海盗战棺手术",导致虫娘自己的健康介面出问题。
我后来决定像这次这样,我来手动增加仿生。我最终希望这mod不会给大家带来困扰。
我用是正常。建議你用Dubs Performance Analyzer排查原因。
好吧大佬,看来只能这样了。
各位记得去设置关闭“敌人虫娘”这一选项,不然等敌人的虫娘来自己家找吃的,驯服又驯服不了,打又心疼,实属难受,切记切记
用开发者模式解决,你认为如何?
ESC>选项>开发者模式在画面上方,左起第3颗按钮(图示为齿轮+三角形)。
在左上角搜寻栏搜「set faction」,选甲儿改变它的派系。
我刚刚测试了让虫娘去虫娘的家来睡觉,是正常的。
而虫娘的家只是使用原版内容的簡單混合建筑(无限化学生成、雕像、动物的床、灯)。
如果有红字请发给我。
作者加油~
我不清楚你的状况。我在我的测试,是显示1100价值的白儿,以及代码没有少打一个零(她们统一继承我的一个设定,没有突意独单地调整谁的价值较多或较低)。
感谢你喜欢这个mod。我会考虑怎么解决她误炸自己的问题。
感謝留言,了解了,發現是"AB頭部服飾調整"的..衝突,啟用那模組的「"在室內隱藏"""非徵召時隱藏"...(略)」會出錯。 我已經向那作者反映問題 。
I saw the comments on Smart Medicine - Continued, and the log you posted mentioned uuugggg.rimworld.SmartMedicine, thanks. I hope he can solve the bug smoothly.
Thank you for the feedback.
I've tested the Insect Girl mod based on your report, but I couldn't reproduce the issue you mentioned. I created a caravan with some items, and both the gear tab and the ability to drop items worked normally.
However, I've seen a similar issue in version 1.6, and I believe it's caused by the Vanilla Expanded Framework itself. My mod uses the VE recruit function, and if an Insect Girl pawn dies and is then resurrected, their gear tab can bug out. The issue usually resolves itself after a short time.
Maybe you could try reloading your save or restarting the game?
Thanks again for the report.
感謝留言。已更新,確定解決小問題。
出錯原因是虫娘的開局劇本有使用"Gloomy Furniture"的傢具,但是代碼沒有考慮臨時兼容的"Gloomy Furniture (Continued)"。我已經改寫為今後避免發生同樣的類似狀況。
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
红字看不懂,不过好像是虫娘的?
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader:TryResolveDef<KCSG.StructureLayoutDef> (string,Verse.FailMode,object)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForList`1<KCSG.StructureLayoutDef>:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_0:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
感謝幫忙測試。
我這邊也驗證了徵召,確定沒有異常。
https://i.imgur.com/kmu9sul.png
你要確定是最新版本的虫娘,如這連結的圖像所示,在模組排列的頁面顯示2.42則為最新。
附圖截圖了她們被徵召,並按我指示去攻擊指定的白色紀念碑。