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之前用虫娘全都打仿生主要是玩SOS2打了抗失压和耐缺氧的仿生可以带全部虫娘上去像6个正常船员一样,不过现在1.5的SOS换人接手的版本太奇怪了我也不打算玩了,地面基地没有必要给动物加仿生了
是,虫娘适用仿生减少了,你可以这样理解。
你回滚的旧版本虫娘mod是继承全收人类任何仿生,这做法有时候会继承奇怪的手术而导致无法做手法的问题。
我有考虑过将继承人类手术的做法独立成一个公开的mod,但好像小题大作,我暂时作罢,如果你需要的话,我可以优先将它(继承人类手术mod)做出来。
最后,我的仿生更新会导致玩家的虫娘发呆,是我的意料之外。给你带来困扰,对不起。
所有非原版仿生,单独启动虫娘和任意包含仿生体模组都一样复现,不兼容任何非原版仿生,一旦加载旧的加装了非原版仿生的虫娘单位都会永久性站立中卡住,手动回滚之前去年11月的备份版本mod文件不会这样,应该是适用仿生体的标签范围缩小了?
设定上是这样。如果长久地没出现,有可能是mod冲突。虽然说可能以开发者模式可以解决,但是感觉这样做治标不治本。
不清楚你出红字的仿生是哪一个mod的。
回应你的提问,这游戏本体最近没有更新。我的mod在较久的48天前有更新过关于仿生的(steam这页面有显示这mod的更新时间)。
我建议使用开发者模式移除你认为有问题的仿生,我附上了图例的连结。
https://i.imgur.com/jnH8SYF.png
步骤是:
1.ESC>选项>勾选开发者模式
2.在画面上方,点选"白色人脸"(图例的红圈),点选后会变成"绿色人脸"
3.在虫娘的健康状态介面,在虫娘的仿生名字的右边有另一个红色的方块(图例的另一个红圈),点选后则删除该仿生
抱歉之前带来绝户困扰。
之前版本的虫娘在缺食物,或受气温影响而离开地图的确会绝户。
刚刚的更新后,在缺食物,或受气温影响而离开不再绝户。
问题是我当初测试试得不够认真。
已更新。针对重复<stuffProps>节点作出更加保守的重写。
如果仍然有关于<stuffProps>的红字,尝试将此虫娘mod排列较下的位置。