Transport Fever 2

Transport Fever 2

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Erweiterter Kartengenerator (gemäßigt)
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Szenario: Gemässigt
Karte/Spielstand: Karte
Sonstiges: Skript-Mod
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Veröffentlicht
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4. Jan. 2020 um 14:26
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Erweiterter Kartengenerator (gemäßigt)

Beschreibung
Dieser Mod stellt mehr Kontrolle über die Parameter des Standard-Terraingenerators für gemäßigtes Klima bereit. Der ungemoddete Generator erlaubt es nur, drei unterschiedliche Parameter zu setzen (Hügeligkeit, Wasser und Wald), die dann jeweils verschiedene interne Parameter wie die Generierung von Seen, die Berghöhe und andere beeinflussen. Dieser Mod lässt den Benutzer viele dieser Parameter ändern, was einen wesentlich detaillierteren Einfluss auf die erzeugte Karte erlaubt. Mit diesem Mod ist es beispielsweise möglich:

- Flussysteme ohne Seen zu erzeugen
- einen einzelnen Fluss mit einem oder mehreren großen Seen zu erzeugen
- rauhe, alpine Berglandschaften zu erzeugen
- bewaldete Ebenen zu erzeugen
- und vieles mehr

Die Terrain-Erzeugungsbibliothek selbst wurde nicht geändert, der Mod verwendet immer noch die originale Terrain-Bibliothek von Urban Games, nur mit mehr Flexibilität.

*** Verwendung ***

- Beim Starten eines neuen Spiels kann der Mod ohne vorherige Aktivierung genutzt werden. Hierzu muss einfach "Gemäßigt" als Klima und "Gemäßigt (erweitert) als Geländegenerator ausgewählt werden.
- Wenn der Mod im Karteneditor verwendet werden soll, muss er zunächst auf dem Startbildschirm des Karteneditors über den Punkt "Benutzerdefiniert" aktiviert werden.

*** Achtung ***

- Einige Kombinationen bestimmter Parameter scheinen nicht miteinander kompatibel zu sein .In diesem Falle erscheint eine Fehlermeldung im Kartenvorschaufenster. In diesem Falle sollte die letze Änderung rückgängig gemacht und mit anderen Werten ein neuer Versuch gestartet werden.
- Dieser Mod erlaubt es, stark bewaldete Karten zu erstellen (deutlich stärker als in der ungemoddeten Version). Allerdings sind Bäume ein Performance-Killer, und ein hoher Wert für "Wald" sollte nur bei entsprechend starker Rechenleistung gewählt werden.
- Das exakte Layout der erzeugten Karte wird immer noch stark durch den Startwert des Zufallsgenerators beeinflusst, und einige Parameter haben unter bestimmten Umständen keinen großen Effekt. In diesem Fall sollte ein neuer Startwert erzeugt werden.
- Unglücklicherweise sind einige Werte für die Bewaldung von Bergrücken und Hügeln in der Terrain-Erzeugungsbibliothek hardgecoded und können von außen nicht beeinflusst werden. Um alle Bäume, einschließlich derer auf Hügeln und and Bergrücken, zu unterdrücken wenn der Wert für Wald auf null gesetzt wird, muss auch die Erzeugung von Felsen unterdrückt werden. Genau dies tut der Mod aktuell, wenn keine Bäume gewünscht sind. Ich probiere hier noch ein wenig rum, aber aktuell muss auf Felsen verzichtet werden, wenn keine Bäume gewünscht sind.

*** Siehe auch ***

Erweiterter Gländegenerator für tropisches Klima: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960762394
43 Kommentare
Decky 3. Okt. 2024 um 5:53 
Die MOD erweitert den Karteneditor um nützliche Funktionen. Leider fehlen immer noch wichtige Funktionen, Ich möchte zum Beispiel eine flache Map mit ein paar großen Bergen. Leider kann ich die Anzahl und die Fläche der einzelnen Berges nicht einstellen. Auch die Form der Berge: rund, oval usw. kann man nicht einstellen. Natürlich ist man als Modder beschränkt aber ich finds vom Entwickler schade das hier nicht mehr liebe reingesteckt wird. Die Map ist schließlich sehr wichtig und alles mit den Geländetools machen ist extrem viel arbeit. Trotzdem danke für deine gute arbeit.
briktop420 31. Aug. 2024 um 8:47 
game freezes when generating new maps. I can load previous saves that use this mod however
Minum 18. Aug. 2024 um 7:55 
for some reason trees don't generate anymore
trexxet 28. Juli 2024 um 13:38 
> Still looking into this, but for now you have to go without rocks if you don't want any trees.
It's not a problem, it's the desired result. I want trees but not the rocks. That scattered everywhere rocks are awful.
Max 14. Juni 2024 um 11:40 
it works very well for me, you just have to customize the game as you want to play and come back on the creation of map then play directly without going into the mods
schollebubi 23. Sep. 2023 um 9:15 
Ich habe durch die Kommentare gelesen und festgestellt das die mod nicht im karteneditor funktioniert.
Jaroszlav 20. Nov. 2022 um 7:01 
Bei mir scheint der Generator leider nicht mehr zu funktionieren. Ich erstell eine Karte und bekomme dann etwas komplett anderes als in der Vorschau angezeigt (könnte die Karte des normalen Generators sein).
Gibt es da irgendwelche Tipps, wie ich das beheben könnte?
phobos2077 16. Mai 2022 um 4:20 
To make rivers wider you need to look at mapgenutil.MakeRivers function. Look for valley.widths. I think you can edit widths after the function returned, in terrain generator itself. I tried increasing but didn't like the result - all rivers became equal width. Need some random function to make them look more varied.
wubidu 23. März 2022 um 7:32 
Super Mod, aber leider sind bei mir die Kanten von Seen sehr eckig.
Randomaizer 30. Sep. 2021 um 0:09 
How to make the river thicker? I don't want much lakes but the river thick all over. Which value of the config file deals with river thickness?