Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That means, every fourth turn, four years have passed but also one more because of that 1/4 of a year every turn. So 4 turns = 5 years
So, for a newborn to come to its 16th year of life, it takes 12 turns (if my math is correct). That means 12 individual chances (i supose it is throu RNG mechanic) for it to die.
With this mod, every year is 4 turns (1 turn per season). That mean, for a baby to come to the 16th year of its life, it now takes 64 turns. That is 64 indivitual chances for it to die.
I played a campain with Macedon with no problem, but i also played a campain with Rome and everything just dies.
vanilla is 1 turn per year check the date in game dear