Dota 2
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Il Workshop di Steam per Dota 2

Il Workshop di Steam rende più semplice che mai la possibilità di caricare modelli 3D completi di oggetti per avere la possibilità di vederli accettati e inseriti nel gioco. Per pubblicare un oggetto nel Workshop e farlo giudicare da altri utenti, leggi prima di tutto la documentazione ufficiale elencata sulla destra, quindi clicca sul pulsante del Workshop di Steam nel menu principale del gioco.

Con il Workshop di Steam è facile scoprire o condividere nuovi contenuti per il tuo gioco o software. Ciascun prodotto potrebbe supportare tipi leggermente diversi di contenuti nel suo Workshop dedicato, perciò è meglio consultare la documentazione ufficiale per ulteriori dettagli su cosa è possibile creare e condividere in quel settore.

Per aggiungere al gioco dei contenuti che hai trovato nella scheda Modalità personalizzate e script dei bot, clicca sul pulsante "Sottoscrivi". Nella maggior parte dei casi, il contenuto verrà automaticamente reso disponibile la prossima vota che avvierai il gioco. Alcuni prodotti potrebbero richiedere che tu acceda ad un'area particolare del gioco o software per attivare e avere accesso ai nuovi contenuti.

Funzionalità abilitate
Queste sono le funzionalità del Workshop di Steam utilizzate da Dota 2:
Oggetti pronti all'uso
Gli oggetti pubblicati in questo Workshop nella scheda Modalità personalizzate e script dei bot sono pronti per essere utilizzati immediatamente. Clicca sul pulsante "Sottoscrivi" nella pagina dei dettagli dell'oggetto per averlo disponibile non appena avvierai Dota 2.
Selezione curata degli oggetti
Gli oggetti pubblicati in questo Workshop nella scheda Oggetti non sono pronti per essere utilizzati immediatamente su Dota 2. Gli sviluppatori affidano alla Comunità il compito di valutare gli oggetti che vorrebbero vedere disponibili per l'acquisto o lo sblocco all'interno di Dota 2. In ultima analisi, gli sviluppatori sceglieranno quali oggetti aggiungere a Dota 2.
Vendita di oggetti
Gli oggetti accettati nel Workshop sono resi disponibili per l'acquisto o possono essere sbloccati all'interno di Dota 2.
Gli autori di oggetti possono ricevere le royalty
Gli oggetti di questo Workshop che verranno accettati per la vendita consentiranno agli autori di spartirsene il ricavo, se hanno un prezzo.
Anche i fornitori di servizio possono ottenere royalty
Gli autori del Workshop possono scegliere da una lista pre-approvata di organizzazioni, utenti e sviluppatori per ricevere una percentuale del ricavo di Valve relativo alla vendita dei propri oggetti. Le organizzazioni e le persone specifiche sono elencate qui sotto.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
At Marmoset we strive to make better, prettier, locally-grown pixels for real-time applications worldwide. Makers of Marmoset Toolbag: the essential real-time artist's toolkit, now with Dota 2 shader support for your art contest and Steam Workshop needs.
SoMuchMonsters builds tools that help artists do more of what’s fun: art! From automating baking setups in ZBrush to auto-matching the Substance Painter viewport to DOTA’s in game shader, it’s about spending less time on the technical stuff, and more time making great art.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Sei un creatore di contenuti e conosci un'altra organizzazione o persona con cui ti piacerebbe condividere il successo delle vendite del tuo oggetto? Faccelo sapere nell'area delle discussioni.