Dota 2
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Le Workshop Steam pour Dota 2

Grâce au Workshop Steam, soumettre vos modèles 3D d'objets est plus facile que jamais, vous offrant ainsi une chance de les voir acceptés et intégrés au jeu. Afin de publier un objet sur le Workshop pour examen, veuillez lire la documentation officielle disponible via le lien sur la droite, puis cliquer sur le bouton Workshop Steam dans le menu principal du jeu.

Le Workshop Steam simplifie la découverte et le partage de nouveau contenu pour votre jeu ou logiciel. Chaque titre propose un contenu légèrement différent dans le Workshop, il est donc important de consulter la documentation officielle pour plus d'informations sur ce qui peut être créé et partagé dans ce domaine.

Lorsque vous trouvez du contenu dans l'onglet Jeux custom et scripts de bots que vous souhaitez ajouter à votre jeu, cliquez sur le bouton "S'abonner". Dans la plupart des cas, le contenu sera disponible automatiquement au prochain lancement du jeu. Certains produits exigent l'accès à une partie dédiée du jeu ou du logiciel pour activer ou accéder au nouveau contenu.

Fonctionnalités activées
Voici les fonctionnalités du Workshop Steam utilisées par Dota 2 :
Objets prêts à l'emploi
Les articles figurant dans l'onglet Jeux custom et scripts de bots de ce Workshop sont prêts pour une utilisation immédiate. Cliquez sur le bouton « S'abonner » sur la page de cet article et il sera disponible dès que vous lancerez Dota 2.
Sélection organisée d'objets
Les articles figurant dans l'onglet « Articles » de ce Workshop ne sont pas utilisables dans Dota 2 pour l'instant. L'équipe de développement attend l'avis de la communauté pour déterminer quels articles pourraient être mis en vente ou débloqués dans Dota 2. C'est l'équipe de développement de Dota 2 qui choisira ceux qui seront finalement ajoutés au jeu.
Vente d'objets
Les articles du Workshop acceptés sont disponibles à l'achat ou peuvent être débloqués dans Dota 2.
Les créateurs d'objets peuvent obtenir des royalties
Les articles de ce Workshop qui seront sélectionnés rapporteront une partie des recettes aux personnes qui les ont créés s'ils ne sont pas distribués gratuitement.
Les prestataires de services peuvent obtenir des royalties
Les créateurs et créatrices du Workshop peuvent choisir parmi une liste préapprouvée d'organisations, d'utilisateurs et utilisatrices ainsi que de personnes créant des outils qui pourront recevoir un pourcentage des bénéfices de Valve sur la vente de leurs articles. Les organisations et individus spécifiques sont listés ci-dessous.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
At Marmoset we strive to make better, prettier, locally-grown pixels for real-time applications worldwide. Makers of Marmoset Toolbag: the essential real-time artist's toolkit, now with Dota 2 shader support for your art contest and Steam Workshop needs.
SoMuchMonsters builds tools that help artists do more of what’s fun: art! From automating baking setups in ZBrush to auto-matching the Substance Painter viewport to DOTA’s in game shader, it’s about spending less time on the technical stuff, and more time making great art.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Vous êtes un créateur de contenu et vous connaissez d'autres organisations ou individus avec qui vous souhaiteriez partager le succès des ventes de vos objets ? Faites-le nous savoir ici.