Team Fortress 2

Team Fortress 2

Sei pronto alla sfida?
Crea e pubblica nuovi oggetti (come cappelli, armi, medaglie, stivali e molto altro) per avere la possibilità di vederli incorporati nel gioco stesso. Clicca qui per saperne di più.
Il Workshop di Steam per Team Fortress 2

Il Workshop di Steam rende più semplice che mai la possibilità di caricare modelli 3D completi di oggetti per avere la possibilità di vederli accettati e inseriti nel gioco. Per pubblicare un oggetto nel Workshop e farlo giudicare da altri utenti, leggi prima di tutto la documentazione ufficiale elencata sulla destra, quindi clicca sul pulsante del Workshop di Steam nel menu principale del gioco.

Con il Workshop di Steam è facile scoprire o condividere nuovi contenuti per il tuo gioco o software. Ciascun prodotto potrebbe supportare tipi leggermente diversi di contenuti nel suo Workshop dedicato, perciò è meglio consultare la documentazione ufficiale per ulteriori dettagli su cosa è possibile creare e condividere in quel settore.

Per aggiungere al gioco dei contenuti che hai trovato nella scheda Mappe, clicca sul pulsante "Sottoscrivi". Nella maggior parte dei casi, il contenuto verrà automaticamente reso disponibile la prossima vota che avvierai il gioco. Alcuni prodotti potrebbero richiedere che tu acceda ad un'area particolare del gioco o software per attivare e avere accesso ai nuovi contenuti.

Funzionalità abilitate
Queste sono le funzionalità del Workshop di Steam utilizzate da Team Fortress 2:
Oggetti pronti all'uso
Gli oggetti pubblicati in questo Workshop nella scheda Mappe sono pronti per essere utilizzati immediatamente. Clicca sul pulsante "Sottoscrivi" nella pagina dei dettagli dell'oggetto per averlo disponibile non appena avvierai Team Fortress 2.
Selezione curata degli oggetti
Gli oggetti pubblicati in questo Workshop nella scheda Oggetti non sono pronti per essere utilizzati immediatamente su Team Fortress 2. Gli sviluppatori affidano alla Comunità il compito di valutare gli oggetti che vorrebbero vedere disponibili per l'acquisto o lo sblocco all'interno di Team Fortress 2. In ultima analisi, gli sviluppatori sceglieranno quali oggetti aggiungere a Team Fortress 2.
Vendita di oggetti
Gli oggetti accettati nel Workshop sono resi disponibili per l'acquisto o possono essere sbloccati all'interno di Team Fortress 2.
Gli autori di oggetti possono ricevere le royalty
Gli oggetti di questo Workshop che verranno accettati per la vendita consentiranno agli autori di spartirsene il ricavo, se hanno un prezzo.
Anche i fornitori di servizio possono ottenere royalty
Gli autori del Workshop possono scegliere da una lista pre-approvata di organizzazioni, utenti e sviluppatori per ricevere una percentuale del ricavo di Valve relativo alla vendita dei propri oggetti. Le organizzazioni e le persone specifiche sono elencate qui sotto.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Sei un creatore di contenuti e conosci un'altra organizzazione o persona con cui ti piacerebbe condividere il successo delle vendite del tuo oggetto? Faccelo sapere nell'area delle discussioni.