X Rebirth

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Advanced Renaming
34 Comments
Jaggid Edje Apr 20, 2023 @ 3:01am 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390373285 is the link to the short name generator. My bad for the link in my previous comment failing to link to the correct mod.
Jaggid Edje Mar 1, 2023 @ 9:09am 
I was able to edit this mod to add the short name options with just two additional lines of code and tieing into this other mod that generates the short names: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390373285&searchtext=short It works great.

I realize I'm late to the party, and you probably aren't playing the game at all anymore. Just thought I'd mention it for anyone else who does still play who would like that option. I like having short cluster/sector for part of my station names.
mazrados Mar 11, 2019 @ 6:57pm 
OK I see what's going on. I need to assign manager (at least, maybe all crew) for this mod to work. Good enough for me :)
mazrados Mar 11, 2019 @ 6:21am 
This mod does not work for new station I just built.
mazrados Mar 11, 2019 @ 3:29am 
I noticed that colored items are first in alfabetical order of tags names.
Is it posible to set order like for example /first or /last? Or is it outside of scope of this mod?
mazrados Mar 11, 2019 @ 3:22am 
Is it possible to ignore part of name for $sup.name?
Example: Superior is warehouse used as headquarters. Is not built fully yet.
I set name Headquarters /grn building (indication that constructor is there and is building station). I don't need that part of name for subordinates names.
mazrados Mar 11, 2019 @ 12:19am 
On screenshot, numbers of routes of freighters are colored differently depending on number of routes or just colored statically? Is it possible to make it this way? Something like: more then half routes - green color, less - yellow and 1 - red?
mazrados Mar 11, 2019 @ 12:15am 
Is it possible to show in name ship's details like weapons and drones?
Would be very usefull to see it in properties menu. Withoght need to open details for each ship.
mazrados Mar 11, 2019 @ 12:12am 
This mod is soo extremly usefull! Thanks a lot for providing.
I often sent by mistake for trading freighters intended for another job.
Now it should not happen anymore :)
IDGAF Nov 9, 2018 @ 2:15pm 
ahhh, ja sehr gute sache. das reicht mir auch :) ich spiele xr auch nur wegen x4. Als v.4.3 mit den entsprechenden Mods ist es auch spielbar geworden.
Ich kann den Dezember kaum noch abwarten :P
UniTrader  [author] Nov 9, 2018 @ 11:39am 
Gibt aber ne Alternative wenn du es für dich selber einbauen willst:
benutze dafür am besten die verlinkte Erweiterung für individuelle Ausdrücke (Custom Expressions), letzter Absatz in der beschreibung.. Ich hab da ne Funktion drin, um nach allen Internen Ersetzungen noch benutzerdefinierte Änderungen zu machen. Könnte dann so aussehen: (nur relevanter teil der Datei)
[code] <t id="10000">De Vries.short</t>
<t id="10001">DV</t>
<t id="10002">Omicron Lyrae.short</t>
<t id="10003">OL</t>
<t id="10004">Albion.short</t>
<t id="10005">AL</t>
<t id="10006">Mahlstrom.short</t>
<t id="10007">MA</t>
<t id="10998">.short</t>
<t id="10999"></t>[/code]
damit müsstest du einfach nur noch nen .short anhängen, um ne kurzfasung draus zu machen (und die letzten 2 zeilen sorgen dafür, dass das .short entfernt wird, wenn es keine kurzfassung gibt)
UniTrader  [author] Nov 9, 2018 @ 11:39am 
Habe ich schon angedacht, aber da ich aus dem MD nicht an die Kurznamen der Systeme komme müsste ich alles was gekürzt werden soll selber definieren statt es aus dem Spiel direkt entnehmen zu können, was ich nicht will.. Ausserdem werd ich warscheinlich erst wieder in X4 Scripting/Modding betreiben
IDGAF Nov 9, 2018 @ 6:02am 
Danke für die Mod! Macht das Leben doch um einiges angenehmer.
1 Änderungswunsch hätte ich aber auch. Könntest du es möglich machen, das die System Kürzel (AL / OL / CS usw.) genutzt werden können anstelle der ganzen Namen?

Wäre cool wenn das z.B. so gehen würde:
/sec.abbr
/clu.abbr
Ishimuro Oct 28, 2017 @ 4:19am 
Possible to get the Mod work with the System Shortcuts like AL OL CS and so on :D

And i could confirm, the autoname on build/buy doesnt work...but the personal templates do

<t id="5" comment="Name Template for Small Ships (will be applied when bought, leave empty to not use this)">/red/purpose /grn/type /blu/class</t>

or

<t id="5" comment="Name Template for Small Ships (will be applied when bought, leave empty to not use this)">/MED</t>
with:
<t id="18">/MED</t>
<t id="19">/red/purpose /grn/type /blu/class</t>

but if u rename the ship to /MED it work :D
UniTrader  [author] Aug 3, 2017 @ 3:14pm 
there shouldnt be any problems. i didnt test the Published Version yet, but i didnt have to do any changes to my Development Version to account for 4.10, so the same should apply to the Published Version.
Hyperion Aug 2, 2017 @ 5:07pm 
Any issues noted with the 4.1? Or is all still working fine?
UniTrader  [author] Mar 22, 2017 @ 11:26pm 
ich hab auch den DL bei EGO aktualisiert. hab wohl nur vergessen die Versionsnummer im Manuellen DL zu aktualisieren. die nummer 0.37 auf Steam sollte es gewesen sein, ja. ist gleichbedeutend mit der 0.30 vom DL.

Hast du das Mod-Verzeichnis geleert und neu entpackt? und welche Dateigössen haben die t/0001-L049.xml, die t/0001.xml, die md/ut_cac_object_name_managment.xml, sowie die subst_01.dat?
Alpha Mar 21, 2017 @ 1:12pm 
ist 0.37 die Aktuellste version? bei mir funktioniert weder der neue /hex befehl (/hexFF0000# für rot etc) noch ist der fehler mit den Spielerschiff behoben ... in den englischen thread von den Ego-forum hab ich nur ne 0.30 version runterladen können ^^
Alpha Mar 21, 2017 @ 9:52am 
werd ich bei gelegenheit mal austesten ^^ Danke das du dir die Zeit nimmst ^^
UniTrader  [author] Mar 18, 2017 @ 10:18am 
und done.™
UniTrader  [author] Mar 18, 2017 @ 6:15am 
Achso, es geht nicht um das player.ship sondern um das player.primaryship.. ja, jetzt wo du es sagst: gut möglich.. gib mir nen paar stunden für nen fix :) bei der gelegenheit werd ich auch die beliebigen Farben Offiziell machen ^^
Alpha Mar 17, 2017 @ 10:47pm 
Das mag sein, er kann jedenfalls nicht auf dem von Spielerschiff hinterlegten "unveränderten" Schiffsnamen zugreifen wenn man irgendwo angedockt ist. (nur das Spielerschiff). ich seh beim bearbeiten auch den Farbigen text und nicht den orginalen.
UniTrader  [author] Mar 16, 2017 @ 3:55pm 
Sicher dass es am Spielerschiff hängt? weil das Script ist völlig unabhängig von diesem geschrieben. was aber benötigt wird ist ein Captain/Pilot bzw. ein Manager - ich kann auf Objekten keine Variable speichern, sondern nur auf NPCs. und irgendwo muss ich den unveränderten Schiffsnamen hinterlegen, um Updates und Editierbarkeit umzusetzen ^^
Alpha Mar 16, 2017 @ 12:51pm 
kleiner bug gefunden, wenn man mit dem Spielerschiff angedockt ist und dieses umbenennen will, funktioniert dein interpretter nicht ^^
UniTrader  [author] Feb 10, 2017 @ 8:03am 
just found something interesting: how to freely define a Text Color :)

it is already possible to use it without update by entering

/COLOR#AARRGGBB#

where AA is alpha (just use FF here)
RR is red
GG is green
BB is blue
all of them in Hex.
so if you want a BADA55 Ship just prefix its name with
/COLOR#FFBADA55#
Wink

i will add better support in the next Version (its already done in my dev Version) and the new synfax will be
/hexBADA55#
but i want to update another Project first ;)
UniTrader  [author] Nov 6, 2016 @ 11:27am 
Just Uploaded the Update and Updated all Descriptions - for a short overview of the Changes please read the Patch Nores ;)
Scuffle Kerfuffle Nov 1, 2016 @ 7:43pm 
Nice! Thank you very much!
UniTrader  [author] Oct 31, 2016 @ 5:31am 
Just updated the Manual Download Version on the ego Forums. changes there:
=> Added new Function to use a Name Template for new Ships in the custom file
=> Changed many Expressions to shorter Variants (you may have to check/update your custom file)
-> made obvious distinction between updating expressions and non-updating ones (former is prefixed with $, the latter with / )

Steam Version will follow this Weekend if no Issues arise.
UniTrader  [author] Oct 30, 2016 @ 8:54am 
surely possible technically (just hook into the building scripts/events) but not implemented at this point. might be a useful addition for the cusom file though ^^

One more thing: i think in the next update there will be a complete overhaul of the Expressions - it will differ between /-Expressions, where the result will never change for a certain Object (most currently used are like this), and $-Expressions, where the Result will change based on circumstates and is updated (also these will be omitted in a shortname, which is used for example when displaying superior names).
i will provide a seperate custom file which converts all old Expressions to new ones (will also work retroactively)
Scuffle Kerfuffle Oct 30, 2016 @ 8:28am 
This mod is incredibly helpful. Custom expressions for my ships & stations have really made organizing much easier. Something I'm not sure of, though: Is it possible to have any ship or station that is newly-built default to a custom expression?
Miniding  [author] Sep 23, 2016 @ 5:46am 
Hi Uni! Long time I didn't go on the fofo but I'm happy to see you still in this game!
Nice work!! Keep up!
Thank you... I will enjoy renaming as it was boring to rename purposed ships....
See you!
Jessa Doom Sep 21, 2016 @ 6:28am 
Hi Uni thenks for placing this mod on workshop saves unstalling and reinstalling at every update and alls working fine even the black naming, Well done.
Wintermute Sep 21, 2016 @ 5:18am 
Many thanks.
Dad Sep 20, 2016 @ 10:36am 
Finally! Thanks for creating this mod... :steamhappy: