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Solltet ihr weitere Fehler finden, die euch schon immer stören, lasst es mich gerne oben bei "Korrekrutvorschläge" wissen.
Mir war nicht bewusst, dass alle hier gefundenen Anpassungen automatisch mit in den nächsten Patch übernommen werden.
Dann kann ich den Mod ja deaktivieren bis es heirw as neues gibt.
Danke :)
Wenn jemand etwas meldet, das es anzupassen gibt, update ich. Ansonsten werden die Anpassungen eh bei jedem Patch vom Grundspiel ohne Mod übernommen, weshalb man den bei neuen Versionen erst mal deaktivieren kann.
Kenne mich mit Loadorders in Stellaris nicht sonderlich aus, daher kann ich dazu wenig sagen. Sollte irgendeine Mod den gleichen Text verändern, möchte man vermutlich den Text der wichtigeren Mod haben, als den verbesserten hier raus, daher würde ich sie vermutlich als letztes laden (oder lädt man sie dadurch als 1, damit die anderen Mods die Texte nochmal überschreiben können?)
@Lord of Liberty
Die letzte Mod-Aktualisierung war am 5. Mai um 16:25 Uhr (zu sehen oben rechts). Wenn nach diesem Datum ein Stellaris-Patch kam, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass alle Dinge, die in der Mod geändert wurden mit dem Patch gefixt wurden (Spätestens mit dem nächsten großen Update dann, sollte es sich nur um einen Hotfix gehandelt haben)
macht die Mod eigentlich (noch) irgendwas? Ich hab von den 50 Strings mal testweise ein paar in den originallen Datein des Spiels verglichen und alle sind identisch. Es scheint, als hätte Paradox alle Änderungen übernommen. Falls ich mich irre, bitte Bescheid geben. Natürlich gibt es noch Fehler im Spiel aber diese werden durch diese Mod auch nicht behoben^^
Das hättest du besser nicht schreiben sollen - bin gerade an Liste Nr. 3 mit Übersetzungsfehlern und werde dir dann wohl etwas Arbeit verschaffen ;-)
Da ich aktuell ohne die Mod spiele (zwecks Fehlersuche und um entsprechende Bug-Reports zu erstellen) kann es allerdings sein, dass einiges von dem was ich gefunden habe, bereits von dir in der Mod korrigiert wurde. Hoffe, das macht es nicht unnötig kompliziert für dich.
Werde das ganze kurzfristig in das Forum hier posten.
In jedem Fall danke für die Arbeit, die du hier regelmäßig rein steckst :-)
@thomasmayrhofer1 Habe den Fehler behoben. Ein neues Spiel muss man eigentlich nicht starten, damit die Mod funktioniert. Woran es bei dir liegt, kann ich aber auch nicht genau sagen.
@Mr. F Kommt im Grunde aufs Gleiche raus. Alle hier gemeldeten Fehler werden in einem zukünftigen Patch auch im Grundspiel behoben. Wenn man es hier meldet, kann ich es vorher aber auch schon per Mod korrigieren und man muss gegebenenfalls nicht so lange warten :)
Soweit ich das mitbekommen habe gibt es immer nach Release von neuen DLC eine Supportphase, in der ausschließlich Bugfixing betrieben wird und die üblicherweise in ein/ zwei Beta-Patches mündet, die dann schließlich live gehen, bevor das Team zur Entwicklung von neuen Inhalten übergeht.
Ich mag die Mod hier selbst sehr, aber alles was im Hauptspiel gefixt werden kann macht das Leben natürlich für alle Beteiligten leichter :)
"Die Richtlinien Geächtet und Sklaverei "Werden" dauerhaft deaktiviert muss es heißen, nicht "Wird". Ich weiß, es ist eine Kleinigkeit, aber es nervt mich trotzdem sehr. Hoffe du kannst das noch ausbessern, vielen Dank für deine tolle Arbeit.
Habe auch endlich den Fehler gefunden, warum sich das Miniaturbild der Mod nicht updaten wollte und immernoch 2.5 anzeigte. Wie viel eine Dateiendung ausmachen kann (.jpg statt .png) :/
Wenn du mir mal einen Beispielplatzhalter nennen kannst oder noch besser ein Screenshot in den Korrekturvorschläge-Thread posten könntest, kann ich mir das einmal ansehen
@Ascadia
Von meiner Seite aus nicht. Das ist super viel Arbeit bei jedem Patch aktuell zu halten. Gab in der Vergangenheit einige andere Mod-Autoren, die das gemacht haben, aber weiß nicht, ob es grade noch eine gibt, die funktioniert. Wenn kann sie aber problemlos mit der Deutschkorrektur hier kombiniert werden.
Für weitere Fehlermeldungen bitte in den Thread "Korrekturvorschläge" oberhalb dieser Kommentare hier.
Ja, wird bei mir als Inkompatibel angezeigt und deshalb deaktiviert!
der Ordner in SteamApps war leer.
Danke für den Hinweis
Ist daher vermutlich ein Problem auf eurer Seite, dass die Mod von Steam nicht richtig geupdatet wird. Ihr könntest Mal versuchen zu deabonieren und neu zu abonieren und wenn das nicht hilft den folgenden Ordner im Steam Verzeichnis löschen: Steam\steamapps\workshop\content\281990\681489287
Sollte das auch nicht helfen befinden sich evtl. noch Überreste in Dokumente\Paradox Interactive\Stellaris\mod
Stellaris hat irgendwann Mal das Mod System vom Workshop geändert. Möglicherweise hat das zu Problemen geführt.
Alles nichts, woran ich etwas ändern könnte :)
Launcher sagt, dass der Mod nur 2.5 unterstützt.