Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

Carthage-player (link)
734 Comments
papeion  [author] May 7, 2015 @ 3:49am 
ссылку кинул в личку
hausser May 6, 2015 @ 7:54am 
по поводу есф для аттилы. искал но нигде не нашел. на твцентре буржуйском нашел только версию 1.1.1 ну кароч которую ты упоминал. но с ней у мну полнейшая конфронтация
hausser May 6, 2015 @ 7:52am 
а где искать туториалы савромата? я не видел.
papeion  [author] May 6, 2015 @ 7:32am 
По поводу Акита, посмотри на Империале, Савромат хорошие туториалы сделал, и про Акит в том числе.
papeion  [author] May 6, 2015 @ 7:31am 
Скидывай ссылку, а Атила у меня есть, а значит и оригинальный старпос есть
papeion  [author] May 6, 2015 @ 7:20am 
В итоге я решил зависания игры у себя, установив старый драйвер на видеокарту.
По поводу что да как делать, то я не касался Атилы, близко не знаю, чем и как её делать. Там свои версии ПФМ и ЕСФ вышли, их надо скачивать и заниматься плясками. Мне сначала надо правильные скачать. Потому перлопатить туториалы. Блин как мне это неохота.
hausser May 6, 2015 @ 6:42am 
скачал ассембли кит для аттилы. не нашел программу или запускной файл DaVe - в которой типа и можно менять разные фигни в том числе и сам стартпоз. нихрена не понял в этом ките.
hausser May 6, 2015 @ 6:41am 
все это фигня в моем случае. я делал все. винду даже переставлял.
пока все таки склоняюсь к варианту, что мое железо с своими драйверами вкупе с моей виндой никак не хотят работать с ESF-editor-ом.
Есть просьба. Если я скину тебе оригинальный стартпоз для Аттилы и ссылку где написано как заменить в нем столицу ЗРИ с Медиолана на Рим, ты сможешь стартпоз переделать и обратно выслать. Хочу посмотреть как моя система на это отреагирует.
Потому что сам если я поменяю хотя бы столицу в стартпозе -наступает трындец системе.
papeion  [author] May 6, 2015 @ 3:46am 
В системной папке по адресу C:\Users\имя\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2
лежат вспомогательные файлы, которые формируются при первом запуске игры. Когда есть проблемы, то надо эту папку (Rome2) удалить (предварительно сохранив для себя сейвы). После чего в папке установки найти и удалить Rome2.exe и Rome2.dll
Также следовало бы переустановить директ-х и Microsoft Visual C++
После этого запустить СТИМ и произвести проверку кэша игры.
papeion  [author] May 5, 2015 @ 2:27am 
По поводу зависаний игры, грешу на драйвер видеокарты. Думаю, найти-скачать более старую версию драйвера и попробовать.
Или, может быть, конфликты установленных программ с Семёркой.
Кстати, в СТИМе советуют проверить автозагрузку и исключить из неё большинство программ, чтобы во время запуска игры ничего не мешало. Например, может повлиять уТоррент.
papeion  [author] May 5, 2015 @ 2:24am 
Попробуй тоже, если у тебя есть загрузочный диск, запустить его и выбрать "восстановление системы". Может какие файлы повредились.
papeion  [author] May 5, 2015 @ 2:23am 
сегодня на другой диск поставил XP, чтобы запускать игру на разных системах... а то у меня тоже появились глюки - на глобальной карте игра зависает с завидной регулярностью...
После установки XP почему-то не появилось меню выбора систем.
Запустил загрузочный Семёрки и врубил восстановление системы. Вроде исправилось.
Теперь у меня две системы - Семёрка и XP.
hausser May 4, 2015 @ 12:56pm 
не уверен на все 100%, но пока все указывает на то что при использовании ЕSF-editor у мну и крашится система синим экраном смерти. ахерительный случай.
papeion  [author] May 2, 2015 @ 2:23am 
Поставь с нуля винду и затем тоже с нуля игры.
hausser May 2, 2015 @ 12:42am 
а я понял что нихрена не понял. все равно синий экран смерти.
причем интересен факт, что сначала Аттила идет нормально, и лишь потом иногда через 30 ходов, а иногда и через 100 ходов игра крашится BSODом.
осталось лишь 2 варианта, кривая винда - что странно, ведь теже танки например работают нормально, как и все остальное в принципе.
или же дело в железе - что тоже странно, ведь теже танки например работают нормально, как и все остальное в принципе.
papeion  [author] May 1, 2015 @ 11:33pm 
Опубликовал презентацию о "Карфаген-игрок" на трёх сайтах: Сиче, Империале и ТВЦ.
Наконец-то решился заявить ))) ...ёкалэмалэ
Чтобы была мотивация продолжать работу, необходимы отзывы. Только для себя любимого делать неинтересно.
papeion  [author] May 1, 2015 @ 8:49pm 
Я отсюда брал:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623719-EditSF-1-1-Added-Array-Editing
Нормально работало.
hausser May 1, 2015 @ 1:40pm 
можешь скинуть ссылку на ESF-редактор для сейвов последней версии?
который не крашит сейвы рим-2 и аттилу.
papeion  [author] May 1, 2015 @ 6:22am 
Description mod in English:
http://papeion.ru/english
papeion  [author] May 1, 2015 @ 5:24am 
На сайте отредактировал общее описание мода. Стало более структурированным. Более правильным.
papeion  [author] Apr 30, 2015 @ 11:44pm 
В провинции Африка накладываются два пула: Пунический и Африка. Не зависимо от колхоза.
Именно от колхоза зависит только пул "Каралис" в Корсике-Сардинии. И особенно пул "Пунический" в Мавритании и провах Иберии.
Только что отредактировал заново описание пулов:
http://papeion.ru/11-karfagen-v-mode-karfagen-igrok.html
hausser Apr 30, 2015 @ 9:52pm 
а казарма в прове Африка? нужна именно в Карфагене или в любом колхозе типа макомадеса или тапсуса?
papeion  [author] Apr 30, 2015 @ 9:27pm 
Это как бы: строишь казарму в деревне, получаешь усечённый пул юнитов - местного разлива. А строишь в районом центре, да и ещё с выходом в море, то и получаешь вдобавок юнитов из метрополии.
hausser Apr 30, 2015 @ 6:36am 
нет. я ведь про то что ты делаеь именно привязку к столице провинции. понятно что и в других городах провы можно нанимать в таком случае.
я имею ввиду привязку казармы вообще к провинции, а не только к столичному городу со стенами.
papeion  [author] Apr 30, 2015 @ 2:25am 
Недавно снёс XP и поставил-таки Семёрку, как ты советовал. Рим-2 сразу заиграл красками в буквальном смысле. Даже чек-бокс в настройках "неограниченная видеопамять" стал активным. Короче качество картинки резко возросло.
Докачал и Атилу, чуть глянул. Играть не стал, ведь это куча времени )))
Мне с модом интереснее возиться.
papeion  [author] Apr 29, 2015 @ 11:31pm 
Шпионов потом буду нерфить. Тут мне подсказали как. Ещё загляну за примером в ДеИ, ...так как там говорят шпионами крайне трудно кого-то отравить.
papeion  [author] Apr 29, 2015 @ 11:30pm 
Флот так же - всё в верфи. К пров. Африка привязка только самых крупных кораблей.
По поводу Тарракона: если в нём построить казарму, то во всей провинции будет пул родных юнитов плюс местный.
Сейчас делаю описание на английском, ппц сижу засыпаю. Что-то на меня эта деятельность сон нагоняет ))) ...осталось две статьи перевести.
hausser Apr 29, 2015 @ 10:39pm 
"- Родной пул юнитов продлил на город Таррокон. "
это значит что только в Тараконе можно строить казармы и будет там пул родных юнитов. или же вся провинция Тараконезис включена в родной пул.
Ну это вопрос в плане того, что раньше была сильная привязка разных пулов, или даже отдельных юнитов к казармам в городе со стенами. то есть необходимо было тратить слоты зданий в столице, а в остальных городах провинции строить казармы было бесполезно.
hausser Apr 29, 2015 @ 10:32pm 
1 вопрос - флот как щас? надо будет 2 верфи разных типов строить, или же в самом городе Карфаген - останется верфь где можно строить все?
hausser Apr 29, 2015 @ 10:28pm 
а если как в аттиле не получается, то конкретно шпионов лучше удалять
hausser Apr 29, 2015 @ 10:27pm 
насчет агентов-шпионов. вот если им спец-операции сделать как в Аттиле - то будет хорошо. В аттиле агенты уже практически идеально отбаласированы. Самое полезное от них там - остановка хода армии у шпиона, падение боевого духа или падение характеристик генерала у героя или монаха. Ну и конечно же убийства. ну и разведка еще.
Уже более-менее фишки. А не как в риме - когда шпионами можно было перетравить вражеские стеки как крыс каких то
hausser Apr 29, 2015 @ 10:25pm 
пока не уверен что победил баг который не давал играть в рим или в аттилу.
вроде железо норм, например танки идут нормально. но в тотал-вары вылетал синий экран смерти. проверки железа ниче не показали. удалил и заново поставил все что можно. пока вроде аттила идет нормально тьфу-тьфу. потом поставлю рим2 если все будет зергут
[2FJg]AllePac3-Gefr Apr 29, 2015 @ 9:48am 
Cool Thank You Very Much!!:mkb:
papeion  [author] Apr 29, 2015 @ 2:22am 
Working on the description mod in English.
papeion  [author] Apr 28, 2015 @ 11:57pm 
все статьи на сайте с описанием мода отредактировал и добавил ленту обновлений
papeion  [author] Apr 28, 2015 @ 3:43am 
Мод обновлён: 15 версия. Список перед вами.
Теперь займусь редактированием описания мода на сайте. Он уже слишком сильно изменился со времени череды последних обновлений, и требуется это оформить.
[2FJg]AllePac3-Gefr Apr 23, 2015 @ 7:06am 
Thank you
papeion  [author] Apr 22, 2015 @ 11:16pm 
Publish 15 version. Next, edit the text in Russian. And translated it into English. Week.
[2FJg]AllePac3-Gefr Apr 22, 2015 @ 8:22pm 
Hi, would you translate to English please!!... Thank You
papeion  [author] Apr 19, 2015 @ 11:13pm 
Мод на сайте обновлён (20 Апреля):
- фракции Рим добавил два пехотных генерала (преторианцы Цезаря и преторианская гвардия из Рима)
- изменил регионы рекрутинга для именных когорт Рима. Теперь в италийских провинциях их нет. Лучший состав из них будет наниматься в провинциях Кельтики, чуть меньше их в Иллирии и греческих. Кавалерия Цезаря локально в Реций-Норике, при этом в обоих казармах.
- четыре стартовые легиона Рима теперь элитные-именные, в каждом один вид именной когорты
papeion  [author] Apr 17, 2015 @ 10:25pm 
По поводу шпионов - они хорошая подмога, но увы, они ограничивают тотал вар, уничтожая своими способностями травить сам смысл игры - сражения и ещё раз сражения.
Я поразмыслил и решил сделать два подварианта мода:
1. Облегчённый, где уберу казармы на старте у Рима, и снижу лвл стартовой казармы у Лузитан.
2. Усложнённый, где удалю агентов.
Но сделаю это не сейчас, а после тест-компании, которую сейчас прохожу.
papeion  [author] Apr 17, 2015 @ 10:21pm 
Мод на сайте обновлён (18 Апреля):
- исправил тип города для Толосы и Аполлонии с ресурсного на обычный. То есть сделал то, что забыл сделать в этой новой версии мода. Это нужно, чтобы в этих городах не было римских спец. гарнизонов, когда Рим захватит их. Города "оливки" и "вино" это опорные пункты римлян. Ведь именно поэтому я изменил тип городов Ариминуму и Косентии, чтобы Италия была вкруговую особо усилена и защищена.
papeion  [author] Apr 16, 2015 @ 7:41am 
Лузитанский стек сильнее моего лучшего. Но тут я вспомнил про шпионов, которые были рядом, и отравил ими лузитанскую армию. Затем легко разбил её. Позже это повторил с другим сильнейшим их стеком. В результате война с лузитанами оказалась хернёй на постном масле.
И теперь я думаю, что шпионы - это зло игры. Это гавно. Их надо удалить. Без них будет интереснее, непредсказуемые встречи будут, засады чаще и прочее.
papeion  [author] Apr 16, 2015 @ 7:38am 
Однако ради теста, я объявил войну Лузитанам. В этот момент юниты лучшей армии прокачались до золотой лычки. Лузинате воевали в Галлии, их столица прикрывалась лиш одной армией. Её я выманил из города Эборы, пожертвовав одного своего генерала. И захватил этот город со стенами. Однако из Галлии двинулись лучшие их армии. Моя ударная армия сторожила их в засаде. И наткнулась на одну. Один на один, я проиграл бой. Пересейв и новые попытки не дали ничего.
papeion  [author] Apr 16, 2015 @ 5:10am 
Продолжение:
Лузитанами поднять уровень дружбы и оттянуть как можно дольше войну с ними. Впрочем, войны с ними может и не быть, даже наоборот, их со временем можно сделать союзниками. А вместо того, чтобы собирать против них армии, лучше после взятия Тарракона разобраться с ливийцами и гарамантийцами. В это же время активно исследовать реформы, которые откроют казарму 3 лвл. И, пожалуй, надо стремиться к 4 лвл казарме, т.к. именно там юниты, которые могут воевать против римлян. Иначе римлян будет не одолеть.
papeion  [author] Apr 15, 2015 @ 10:06pm 
Победный план:
1) Взять Тапсус и держать оборону, дальше не идти
2) Затем взять Кардубу и идти на Ареваков, успеть взять Нуманцию раньше, чем это сделают лузитане.
3) Далее атаковать кантабров, захватив их Арацилл.
4) Далее атаковать косетантов, захватив их Тарракон
Лилибей прикрывать флотом, но при сухопутной атаке римлян, сдать его.
Каралис обязательно удержать, и постараться не дать римлянам высадиться в Сардинию. Флотом топить вражеские легионы, при этом уклоняться от боя с римским флотом.
papeion  [author] Apr 15, 2015 @ 9:58pm 
Так как 13 версия получилась более-менее сбалансированной, то я её не обновляю.
Вместо этого делаю выпуск новой - 14 версии мода.
- проставил казармы, чтобы были со старта у главных соперников
- пул нумидийских ауксилиев доступен легче и раньше, уже во 2 лвл казарме весь.
- в Каралисе тоже сдвинул доступность ауксилиев - тоже весь уже во 2 лвл казарме
- откорректировал боевые характеристики новым карфагенским юнитам, понерфил завышенные
Тест-компания показала, что баланс, к которому я стремился, достигнут. Мод считай доведён до кондиции.
papeion  [author] Apr 13, 2015 @ 6:22pm 
13 версия неожиданно получилась играбельной - и всё благодаря тому, что я забыл проставить казармы фракциям-соперникам, чтобы были уже со старта. В результате первые армии АИ существенно слабее, особенно это касается Лузитан. В связи с этим эту версию больше не обновляю.
Готовлю 14 версию, где проставил казармы, и прорабатываю баланс. И близок к решению.
Вот так вот сильно влияют казармы на старте, даже не ожидал.
papeion  [author] Apr 11, 2015 @ 4:53am 
Обновление
- внедрил мини-мод, который заметно повышает кол-во приобретаемого опыта юнитами, который начисляется в результате сражений. Также быстрее прокачивается лвл армии.
- этрусские гоплиты (ауксилии в Каралисе) добавил и во 2 лвл казарму тоже.
- подкорректировал найм египетской пехоты, подровняв приоритет с адептами Собека.