Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem






в посте денстарка написано как менять
По поводу что да как делать, то я не касался Атилы, близко не знаю, чем и как её делать. Там свои версии ПФМ и ЕСФ вышли, их надо скачивать и заниматься плясками. Мне сначала надо правильные скачать. Потому перлопатить туториалы. Блин как мне это неохота.
пока все таки склоняюсь к варианту, что мое железо с своими драйверами вкупе с моей виндой никак не хотят работать с ESF-editor-ом.
Есть просьба. Если я скину тебе оригинальный стартпоз для Аттилы и ссылку где написано как заменить в нем столицу ЗРИ с Медиолана на Рим, ты сможешь стартпоз переделать и обратно выслать. Хочу посмотреть как моя система на это отреагирует.
Потому что сам если я поменяю хотя бы столицу в стартпозе -наступает трындец системе.
лежат вспомогательные файлы, которые формируются при первом запуске игры. Когда есть проблемы, то надо эту папку (Rome2) удалить (предварительно сохранив для себя сейвы). После чего в папке установки найти и удалить Rome2.exe и Rome2.dll
Также следовало бы переустановить директ-х и Microsoft Visual C++
После этого запустить СТИМ и произвести проверку кэша игры.
Или, может быть, конфликты установленных программ с Семёркой.
Кстати, в СТИМе советуют проверить автозагрузку и исключить из неё большинство программ, чтобы во время запуска игры ничего не мешало. Например, может повлиять уТоррент.
После установки XP почему-то не появилось меню выбора систем.
Запустил загрузочный Семёрки и врубил восстановление системы. Вроде исправилось.
Теперь у меня две системы - Семёрка и XP.
причем интересен факт, что сначала Аттила идет нормально, и лишь потом иногда через 30 ходов, а иногда и через 100 ходов игра крашится BSODом.
осталось лишь 2 варианта, кривая винда - что странно, ведь теже танки например работают нормально, как и все остальное в принципе.
или же дело в железе - что тоже странно, ведь теже танки например работают нормально, как и все остальное в принципе.
Наконец-то решился заявить ))) ...ёкалэмалэ
Чтобы была мотивация продолжать работу, необходимы отзывы. Только для себя любимого делать неинтересно.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623719-EditSF-1-1-Added-Array-Editing
Нормально работало.
который не крашит сейвы рим-2 и аттилу.
http://papeion.ru/english
Именно от колхоза зависит только пул "Каралис" в Корсике-Сардинии. И особенно пул "Пунический" в Мавритании и провах Иберии.
Только что отредактировал заново описание пулов:
http://papeion.ru/11-karfagen-v-mode-karfagen-igrok.html
я имею ввиду привязку казармы вообще к провинции, а не только к столичному городу со стенами.
Докачал и Атилу, чуть глянул. Играть не стал, ведь это куча времени )))
Мне с модом интереснее возиться.
По поводу Тарракона: если в нём построить казарму, то во всей провинции будет пул родных юнитов плюс местный.
Сейчас делаю описание на английском, ппц сижу засыпаю. Что-то на меня эта деятельность сон нагоняет ))) ...осталось две статьи перевести.
это значит что только в Тараконе можно строить казармы и будет там пул родных юнитов. или же вся провинция Тараконезис включена в родной пул.
Ну это вопрос в плане того, что раньше была сильная привязка разных пулов, или даже отдельных юнитов к казармам в городе со стенами. то есть необходимо было тратить слоты зданий в столице, а в остальных городах провинции строить казармы было бесполезно.
Уже более-менее фишки. А не как в риме - когда шпионами можно было перетравить вражеские стеки как крыс каких то
вроде железо норм, например танки идут нормально. но в тотал-вары вылетал синий экран смерти. проверки железа ниче не показали. удалил и заново поставил все что можно. пока вроде аттила идет нормально тьфу-тьфу. потом поставлю рим2 если все будет зергут
Теперь займусь редактированием описания мода на сайте. Он уже слишком сильно изменился со времени череды последних обновлений, и требуется это оформить.
- фракции Рим добавил два пехотных генерала (преторианцы Цезаря и преторианская гвардия из Рима)
- изменил регионы рекрутинга для именных когорт Рима. Теперь в италийских провинциях их нет. Лучший состав из них будет наниматься в провинциях Кельтики, чуть меньше их в Иллирии и греческих. Кавалерия Цезаря локально в Реций-Норике, при этом в обоих казармах.
- четыре стартовые легиона Рима теперь элитные-именные, в каждом один вид именной когорты
Я поразмыслил и решил сделать два подварианта мода:
1. Облегчённый, где уберу казармы на старте у Рима, и снижу лвл стартовой казармы у Лузитан.
2. Усложнённый, где удалю агентов.
Но сделаю это не сейчас, а после тест-компании, которую сейчас прохожу.
- исправил тип города для Толосы и Аполлонии с ресурсного на обычный. То есть сделал то, что забыл сделать в этой новой версии мода. Это нужно, чтобы в этих городах не было римских спец. гарнизонов, когда Рим захватит их. Города "оливки" и "вино" это опорные пункты римлян. Ведь именно поэтому я изменил тип городов Ариминуму и Косентии, чтобы Италия была вкруговую особо усилена и защищена.
И теперь я думаю, что шпионы - это зло игры. Это гавно. Их надо удалить. Без них будет интереснее, непредсказуемые встречи будут, засады чаще и прочее.
Лузитанами поднять уровень дружбы и оттянуть как можно дольше войну с ними. Впрочем, войны с ними может и не быть, даже наоборот, их со временем можно сделать союзниками. А вместо того, чтобы собирать против них армии, лучше после взятия Тарракона разобраться с ливийцами и гарамантийцами. В это же время активно исследовать реформы, которые откроют казарму 3 лвл. И, пожалуй, надо стремиться к 4 лвл казарме, т.к. именно там юниты, которые могут воевать против римлян. Иначе римлян будет не одолеть.
1) Взять Тапсус и держать оборону, дальше не идти
2) Затем взять Кардубу и идти на Ареваков, успеть взять Нуманцию раньше, чем это сделают лузитане.
3) Далее атаковать кантабров, захватив их Арацилл.
4) Далее атаковать косетантов, захватив их Тарракон
Лилибей прикрывать флотом, но при сухопутной атаке римлян, сдать его.
Каралис обязательно удержать, и постараться не дать римлянам высадиться в Сардинию. Флотом топить вражеские легионы, при этом уклоняться от боя с римским флотом.
Вместо этого делаю выпуск новой - 14 версии мода.
- проставил казармы, чтобы были со старта у главных соперников
- пул нумидийских ауксилиев доступен легче и раньше, уже во 2 лвл казарме весь.
- в Каралисе тоже сдвинул доступность ауксилиев - тоже весь уже во 2 лвл казарме
- откорректировал боевые характеристики новым карфагенским юнитам, понерфил завышенные
Тест-компания показала, что баланс, к которому я стремился, достигнут. Мод считай доведён до кондиции.
Готовлю 14 версию, где проставил казармы, и прорабатываю баланс. И близок к решению.
Вот так вот сильно влияют казармы на старте, даже не ожидал.
- внедрил мини-мод, который заметно повышает кол-во приобретаемого опыта юнитами, который начисляется в результате сражений. Также быстрее прокачивается лвл армии.
- этрусские гоплиты (ауксилии в Каралисе) добавил и во 2 лвл казарму тоже.
- подкорректировал найм египетской пехоты, подровняв приоритет с адептами Собека.