RimWorld

RimWorld

[SRC]Miho,Star Ring Corporation
223 Comments
capet Valois Bourbon 54 minutes ago 
这个赤号鸟的礼服是什么,是半成品还是彩蛋,有制作清单但是不能制作
thero1212dobrov 1 hour ago 
Hi can you leave the version for 1.5 or the place where I can download it
Azzy  [author] Aug 31 @ 5:55pm 
@红尘真仙谢老板 请给出报错日志,不然没法定位
红尘真仙谢老板 Aug 31 @ 2:58pm 
可用白银为零 无法贸易 实际上有二十万白银的
Adr·秋叶痕 Aug 31 @ 4:43am 
星环回收船居然收神金,这正常吗
昭和の猫 Aug 30 @ 10:36pm 
能不能指定个pod点(像是royalty DLC的登陆信标or area or 原版信标),不然美狐星環公司随机pod我的貨到map边缘很头痛;轨道商價格,出貨还比较胜。另外CE ammo开关超过1次后,会导致狐佣兵没带弹药,能不能每次雇傭到期返回後直接pawn destory,下次雇再刷新的1批,不然gear&ammo不齊
honoll Aug 30 @ 2:41pm 
I am very satisfied with using this mod overall, but the heat dust event creates excessive visual effects, making it nearly impossible to play the game for several in-game days while the event is active. This issue needs to be addressed.
Azzy  [author] Aug 30 @ 6:37am 
@TritiumQQQ 原版自带剧本禁用
TritiumQQQ Aug 30 @ 12:52am 
请问是否可以考虑一下,给那几种尘埃事件加入开关。每次来尘埃我的日常TPS都会骤降50~80。
Mave Aug 28 @ 8:31pm 
This mod honestly needs more balance for non CE packs. Battle drones are absolutely insane taking out whole mech raids by themselves, nuking full cataphract pawns in single shots from 40 range. So do AT 120, just one-shot everything with 150 damage, making doomsday rocket look like a peashooter.
Azzy  [author] Aug 28 @ 9:10am 
@moka 历史遗留bug,不过喜报的是刚刚找到了bug出处,下个更新修复
moka Aug 28 @ 7:57am 
不知道为什么雇佣的士兵机械和研究员有时候雇佣时长到点以后就不离开了,开发者里也没有红字,还好装了原版据点扩展和RH2的任务板可以刷劳务派遣都把人丢出去干活,不然活力水是真的很紧缺
茉茉兰眠月 Aug 28 @ 4:38am 
打了星环后每次难民任务报答我都是给那个纳米尘,没有了抽奖的乐趣
我投降 Aug 28 @ 2:11am 
能留个最后的1.5版本的mod备份吗,重启一下游戏存档就炸了,查了半天才发现是mod直接不支持1.5了
kong-ling Aug 25 @ 4:58am 
@Sakura Dream 抱歉,护盾和点防御确实对敌生效(不对友军生效,所以被友军误伤而死有点尴尬),这是主战无人机发射火箭弹的错误日志:Exception ticking SR_40ROCKET1612935 (at (147, 0, 159)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
[Ref 201767CD] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch1 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
Sakura Dream  [author] Aug 25 @ 3:37am 
@kong-ling 你先点开我的名字,看一眼你说的那个美狐CE补丁是不是我做的那个。然后,我测试了一下,无论是否带我的CE补丁,大犬座的护盾和拦截都是可以工作的。主战的火箭弹问题我已经修复,其他的问题我无法复现,你需要提供更准确的信息,最好是报错原文。
Azzy  [author] Aug 24 @ 10:53pm 
@昭和の猫 召回后并不存储在worldpawn里,不会tick所以不会影响tps,考虑到一个pawn的数据并不大,在序列化后一个正常的档也只有约200kb内容,实际ram消耗至多是百kb级别。

其他意见我们会酌情采纳,目前能确定采纳的是佣兵心情buff,感谢您的宝贵意见。
昭和の猫 Aug 24 @ 10:29pm 
剛試玩了星環公司,非常吸引人的美術,玩法,感謝作者的努力
一些建議:
*1.高薪傭兵需要一些BUFF才對得起高薪。例:
移速X200%etc
mood:高薪傭兵40
避免不能搬運的薪水小偷
*2.高薪傭兵被召回時,直接pawn destroy:因為如果塞world pawn,會卡RAM

(心得:15hrs/1次出擊,目前我CE攻城時是叫來塞pod直接出兵,當"凡輔軍",主要任務是打掃戰場,記得配自家精銳保護好雇狐兵,避免付傷葬費)

*3.狐狐需要更涩涩的衣服
*4.送貨速度option,精化送貨地點
*5.需要教程:使更高效率來體驗到的全部優質內容
kong-ling Aug 24 @ 9:46pm 
1.6CE测试版环境下大犬座无人机的点防御/护盾/火箭弹槽功能全部失效,只保留CE,外星人框架/美狐/美狐CE补丁/角色编辑器/星环公司MOD,依然如此。
Liquid^2  [author] Aug 24 @ 9:27pm 
@MerLatus 请附上你的不带Duplicate stacktrace, see ref for original的报错到讨论下的bug report板块回复
Liquid^2  [author] Aug 24 @ 9:20pm 
@Lok Vah Koor 外星人经典问题
Liquid^2  [author] Aug 24 @ 9:19pm 
@傲世凌天 开了开发者会刷不出星环公司的开启任务,其他的请仔细看简介
Anonymous floating Aug 24 @ 7:54pm 
借这边问一下,本体汉化报错了,你们用的是创意工坊的本体+汉化吗?
Lok Vah Koor Aug 24 @ 6:46pm 
逃生舱坠毁一个猎手派系的角色
男性,人类,身上还挂着美狐族的腺体buff
顺便看了一眼猎手派系,异种人构成是100%智人种
这是BUG么?
MerLatus Aug 24 @ 5:46pm 
SRM是这个MOD吗?我老是遇到与SRMercenary相关的错误和生成pawn时与TechHediff相关的错误
傲世凌天 Aug 24 @ 12:24pm 
不开开发者无法联系星环公司是为什么
OCTAGONALSAKURA Aug 24 @ 11:13am 
为什么我贸易那一块可用白银是0啊,明明通讯台旁边就有白银的
Azzy  [author] Aug 24 @ 6:04am 
@windgren 猎手单纯是作为一个敌方派系设计的,且目前版本默认狐开初始是中立,并没有猎手相关任务
kokodayo0815  [author] Aug 24 @ 5:51am 
@windgren 我们提供了75天的准备时间,默认是75天,且设置可调
windgren Aug 24 @ 4:18am 
有个问题是,没遇到过猎手派系相关的任务和袭击,是要到一定时间才会触发吗?
更新后闪电链会导致游戏无法交互
shinkuprpr Aug 23 @ 12:39pm 
更新后使用闪电链导致游戏崩溃
Azzy  [author] Aug 23 @ 2:55am 
@佣兵格鲁斯 现在增加了全局备弹乘数,如果野战弹药会打完的话可以自己调整系数,调到不会打完就行
Azzy  [author] Aug 23 @ 1:49am 
从原版的成瘾品到ce的弹药系统,都没能解决远离基地的长时间作战需求,即使是原版的炮台子弹也会在一场袭击就消耗完。对于这种需求我更偏向于直接修改备用弹药量以增加续航来直接取消战时手动分配的麻烦,增加弹药包这类物品违背了无需玩家战斗时手操后勤管理的初衷
Azzy  [author] Aug 23 @ 1:43am 
@佣兵格鲁斯 你可以携带具有收纳功能的护甲或者腰带,把无需弹药的武器作为应急备用。如果有你觉得备用弹药上限太少的武器可以说出来,我会酌情增加备用弹容来间接解决这个问题。
GKLCH Aug 22 @ 11:08pm 
更新后检测不到殖民地里的白银了,显示殖民地可用白银为0但实际上殖民地由2w多,也都放在轨道信标的范围
Hicked Aug 22 @ 8:45pm 
我带着550W白银来逛你的售货清单,结果你告诉我高级零部件只能空投买?
佣兵格鲁斯 Aug 22 @ 10:34am 
作者,一部分武器需要零部件等额外弹药,但是非CE模式无法设定小人自动携带这些弹药,在基地里只能搬运弹药材料不能携带弹药材料,每次野外作战都只能携带大量材料到了战场再一份份手动分给小人,能不能补一个弹药包一类的携带容器小人会自动把补充弹药的材料塞到包里但要没了可以手动或自动从包里补充弹药。
Azzy  [author] Aug 22 @ 6:29am 
@Waaaaagh 下次更新修复
Waaaaagh Aug 22 @ 3:55am 
正电荷火力支援型速射模式无法对闪毁5中的机械伊蚊造成伤害,应该说打不中,他会攻击脚下的影子,但原版武器或是套用了原版武器的mod武器能正常造成伤害,其他武器还没有经过测试
Gordo Traficante De Ravioles. Aug 21 @ 10:01pm 
Can other factions sell the techprints?
Liquid^2  [author] Aug 21 @ 8:56pm 
@모르는사람 Yes, it cannot be crafted. In fact, we provided guidance on the acquisition pathway after the completion of the first research project (located on the far left).
모르는사람 Aug 21 @ 4:59pm 
Can military components only be purchased and not crafted?
I've checked the recipe Def xml, and it looks like the item can't be crafted since there's no recipe for it.
Dionysosss Aug 21 @ 11:55am 
i might be miss understanding something.
but it looks like you cannot disasamble your old mechs (that got destroyed)
im trying to disasemble a broken Ornithoper (argi) and a hercules

but the rapid prototype station says no mechs
Ted Kaczynski Gaming Aug 21 @ 6:13am 
The CE compatibility is not something I would bet on FYI, both this mod and the Miho, the celestial fox throw lots of red with CE.
apple090410 Aug 20 @ 9:26pm 
之后会有护盾吗?
aaaaaa Aug 19 @ 10:10am 
这个换弹的机制真不错:steamthumbsup:
Azzy  [author] Aug 19 @ 9:19am 
@去码头整点薯条 哪件衣服
Azzy  [author] Aug 19 @ 9:19am 
@The Unbidden One Yep, those apparels are too similar with existing ones, so I delete some of their recipe and now they just server as background. Maybe they will return in specific scenarios as starting things...