Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I edited the navmesh and ai nodes (some of them are outside the map too) so that no part of it is out-of-bounds. The objectives and players now spawn in the house and nowhere else.
Can't comment on gm_school because there are multiple maps with that name.
The issue with gm_lakeview is that it's tiny, and the largest tract of connected navareas seems to be on a single small road out-of-bounds, which all of the objectives (and the player) then spawn on.
This seems like it's largely a result of poor/unlucky map choices. You should try playing one of the maps from the recommended collection, one of the in-built maps designed for the gamemode, or gm_construct. Missions will generate properly on all of those.
Sorry for not noticing that you replied to me.
Most of the maps I've tried Map Sweepers with, whether it's gm_School or gm_lakeview, the objectives have been directly on top of each other and the player typically spawns right on top of them. gm_school is a pretty big map so it was surprising for that to happen and lakeview had plenty of room aside from where the players spawned and where the objectives were.
I haven't played even a single game of Map Sweepers where the player did not spawn directly on all of the objectives.
К сожалению, время не резиновое, но кто-нибудь обязательно такое сделает.
@Orion
Most likely; that, or some sort of AI-improving NPC addons. That'd be my guess.
На карте, на которую вы загрузились, нет навмешей. Это пишется в чат, так что легко пропустить. Загрузитесь на другую карту.
@Freeman
I wish, but nope; there arent many ai noded + navmeshed maps on the Workshop in the first place, and even then, some of them have very bad navmeshes (out of bounds and stuff like that).
war trauma simulator #1 on the workshop
@Cash Trash
Completely fair and understandable.
*шутка* ARC9 пак - подойдет?
Постараюсь оптимизировать. Хотя на самом деле там иконки скрываются, правда этого не всегда достаточно.
Нууу, не скажу, что лучшая, но мы играем М9К. Модельки, анимации и звуки там мягко говоря устарелые, но они хотя бы не лагают и не забиты кучей абсолютно лишних (на мой взгляд) фич. Я вообще люблю, когда оружие, как в DOOM Eternal - аркадное, созданное для быстрых перестрелок, с быстрой сменой и т.д., а не вот это всё тактическое-обвешанное. Не моё это. Эти условные +5% урона и +1% скорострельности от обвесов вы ни-ког-да в жизни не почувствуете, так что считаю это полной ерундой и тратой времени.
Возможно в будущем такое у БТР появится, идея прикольная, мне нравится. Спасибо!
@Black Wolf
Короооче, БТР вообще на самом деле вообще недоделанный сейчас, его в мастерскую залил второй разработчик, пока я спал. Я ему не успел 4 сидения для пассажиров добавить за ночь... Так что я это в скором времени сделаю, а пока что есть, то есть.
интересно ваше мнение по данной теме, это правдо што М9К лучшая база в истории человечества?
система единиц измерения, которая использовалась в Великобритании
Интересно будет узнать мнение авторов на такое предложение: что бы можно было коробки с аптечками и/или турель крепить на транспорт (по типу того как в ентропи зиро 2 можно уилсона прицепить на крышу автомобиля)
I wanted to make such a map in early versions of the addon, I ended up not making it because it'd be too much effort and would require actually loading into that map first and only then into other maps. Which i can't force people to do, I can't just override what map they're going to load into, so whether or not they would spawn in the hub is competely up to them... So while I do like the idea of a hub, it'd just be too much effort for way too little bang (only a handful of players would choose to go into the hub, and then they wouldn't even spend much time in there).
What I plan on doing instead is I want to make an "arena"/"weapon range" map that allows you to test guns, stratagems and such against waves of NPCs of your choice. That'd probably be more useful.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3523033966/778679330918146571/
like how in Deep Rock Galactic you have a hub area where you can hang out, select your map and mission and then launch from there?
or is that my lack of gmod mod creation speaking?
А вот это уже похоже на баги, надо будет глянуть, спасибо.
@Gan donillo
Ничем не могу помочь, извините.
Спасибо за обзор. Хочу подчеркнуть, что штурмовики уничтожаются вызовом ракеты воздух-воздух, а также орбитальным лазером.
Почему красный фильтр орбитального лазера - минус, учитывая, что его можно выключить, ей богу не пойму... Это как говорить, что наличие перекрестия на экране, которое у нас можно сменить или выключить - это минус. Ну, как-то несуразно, понимаете. А вообще, у него так и должен быть охрененно сильный контраст, чтобы подчеркнуть его мощь. Мы его даже уменьшали в свое время, потому что перестарались.
Прогресс сбрасывается удалением файла garrysmod/data/mapsweepers/client/stats.dat
Насчет магазина: не поверите, но он раньше (в бете) именно таким и был. Просто открывался стандартный худ. Вот только пользоваться им было нереально, потому что его было очень трудно быстро закрыть, когда по тебе стреляли враги, нельзя было развернуться/отойти и отстреляться. Такой магаз специально сделан. Так что это не улучшение, это - наоборот, ухудшение. Увы, всем не угодить.