Garry's Mod

Garry's Mod

Map Sweepers | EXTRACTION SHOOTER
889 Comments
Gake 1 hour ago 
@JonahSoldier

I edited the navmesh and ai nodes (some of them are outside the map too) so that no part of it is out-of-bounds. The objectives and players now spawn in the house and nowhere else.
JonahSoldier  [author] 6 hours ago 
@Gake

Can't comment on gm_school because there are multiple maps with that name.

The issue with gm_lakeview is that it's tiny, and the largest tract of connected navareas seems to be on a single small road out-of-bounds, which all of the objectives (and the player) then spawn on.

This seems like it's largely a result of poor/unlucky map choices. You should try playing one of the maps from the recommended collection, one of the in-built maps designed for the gamemode, or gm_construct. Missions will generate properly on all of those.
Gake 8 hours ago 
@JonahSoldier
Sorry for not noticing that you replied to me.

Most of the maps I've tried Map Sweepers with, whether it's gm_School or gm_lakeview, the objectives have been directly on top of each other and the player typically spawns right on top of them. gm_school is a pretty big map so it was surprising for that to happen and lakeview had plenty of room aside from where the players spawned and where the objectives were.

I haven't played even a single game of Map Sweepers where the player did not spawn directly on all of the objectives.
MixedUpManiac 11 hours ago 
for some odd reason, even in the recommended and built in maps, it only lets me play Mainframe once per map, after that it refuses to load and switches it to another mission
Jonesite 12 hours ago 
it wont save
Traeesen 15 hours ago 
@CrystalloSaurus There is a locator in the order menu where the respawns are. It gives you the distance to the nearest objective.
CrystalloSaurus 16 hours ago 
i cant find the last thumper
Тугарин Змей 17 hours ago 
Туда нам надо.
BootlegTheMagician Aug 21 @ 6:42pm 
the rebels feel WAYY too numerous. like, one rebel turns into 5, also they have a tendency to crash my game.
ᛏDEMOᛏ Aug 21 @ 12:19pm 
вот заметил проблему с оружием да вообще и с другими аддонами на оружие именно на этом режиме, почему то плазмабластер из doom eternal не отображаются снаряды, так и с другими оружиями тоже самое, почему то динамические снаряды не отображаются.(((
MerekiDor  [author] Aug 21 @ 11:19am 
@KeksYzbeks001
К сожалению, время не резиновое, но кто-нибудь обязательно такое сделает.

@Orion
Most likely; that, or some sort of AI-improving NPC addons. That'd be my guess.
bladezof_freedom Aug 21 @ 10:59am 
who ready to kill some combine?
KeksYzbeks001 Aug 20 @ 2:55pm 
я не имел ввиду аддон к этой pve модификации. а новый мод про pvp. С кастомизацией пушек то бишь спавна и рандомного появления на карте. можно даже админское оружие из некоторых модификаций как то засунуть ( как БФГ). Ну и спавна разных энтити предметов, не знаю как это будет с транспортом реализовано.
Orion Aug 20 @ 1:46pm 
Hot damn the rebels feel way overtuned compared to other factions. Also, if enemies aren't moving at all on maps despite them being navmeshed and noded, I assume its because their creator did a bad job doing them?
DaMagoo12 Aug 20 @ 3:26am 
i lost one missio and now i'm TWO BILLION CREDITS in dept someone help
MerekiDor  [author] Aug 19 @ 10:52pm 
@Flame Fox (Lis)
На карте, на которую вы загрузились, нет навмешей. Это пишется в чат, так что легко пропустить. Загрузитесь на другую карту.

@Freeman
I wish, but nope; there arent many ai noded + navmeshed maps on the Workshop in the first place, and even then, some of them have very bad navmeshes (out of bounds and stuff like that).
Freeman Aug 19 @ 10:36pm 
Does the map selection work like Jazztronauts? It picks a random map from the workshop?
ᛏDEMOᛏ Aug 19 @ 2:40pm 
Спасибо за фикс lua ошибок:agent:
Flame Fox (Lis) Aug 19 @ 8:37am 
Здравствуйте, у режима есть концовка? Мы с другом дошли до x5 и нас выкинуло на карту, без оружия, целей нет. Пишет ошибка_пользователь_бесполезен. Просят найти оружие. Убивать друг друга как мы сначала подумали смысла нет, счётчика никакого тоже. Это конец?
ᛏDEMOᛏ Aug 19 @ 6:30am 
Я надеюсь на оптимизацию магаза, очень нужно, вот прям очень!:happynippy:
MerekiDor  [author] Aug 18 @ 9:14pm 
@sadie! <3
war trauma simulator #1 on the workshop

@Cash Trash
Completely fair and understandable.
sadie! <3 Aug 18 @ 5:38pm 
i love this gamemode, but god is this an assault on the ears.
𝓼𝓷𝓸𝔀 Aug 18 @ 5:08pm 
Здравствуйте, мне не понравилось, удаляйте:steammocking:

*шутка* ARC9 пак - подойдет?
Cash Trash Aug 18 @ 3:38pm 
I love this, I love this alot, but I mean this with upmost respect. Fighting the Antlions with their shields and bullet-spongy enemies (I.E the Cyber Antlion) makes having testicular cancer preferable:steamthumbsup:
MerekiDor  [author] Aug 18 @ 1:35pm 
Пройдите, пожалуйста, туториал.
Wabym Aug 18 @ 12:42pm 
Как возродить друга если он умер?
MerekiDor  [author] Aug 18 @ 12:23pm 
@ᛏDEMOᛏ
Постараюсь оптимизировать. Хотя на самом деле там иконки скрываются, правда этого не всегда достаточно.
ᛏDEMOᛏ Aug 18 @ 12:03pm 
Так, будет ли оптимизация худа для магаза, просто он жрёт фпс больше чем нпс, просто как будто бы иконки оружия не скрываются а постоянно видимы, оптимизируй как нибудь.:happynippy:
Raptor Aug 18 @ 10:57am 
Something cool to see is custom missions basically you pick a mission and you can pick custom Modifiers like a DRG mod i used to use where you could put random hazards and modifiers
balda Aug 18 @ 8:01am 
можете посоветовать моды на оружие?
M1sha1 Aug 18 @ 7:43am 
@MerekiDor :steamhappy:
MerekiDor  [author] Aug 18 @ 6:46am 
@tachankin
Нууу, не скажу, что лучшая, но мы играем М9К. Модельки, анимации и звуки там мягко говоря устарелые, но они хотя бы не лагают и не забиты кучей абсолютно лишних (на мой взгляд) фич. Я вообще люблю, когда оружие, как в DOOM Eternal - аркадное, созданное для быстрых перестрелок, с быстрой сменой и т.д., а не вот это всё тактическое-обвешанное. Не моё это. Эти условные +5% урона и +1% скорострельности от обвесов вы ни-ког-да в жизни не почувствуете, так что считаю это полной ерундой и тратой времени.
MerekiDor  [author] Aug 18 @ 6:46am 
@M1sha1
Возможно в будущем такое у БТР появится, идея прикольная, мне нравится. Спасибо!

@Black Wolf
Короооче, БТР вообще на самом деле вообще недоделанный сейчас, его в мастерскую залил второй разработчик, пока я спал. Я ему не успел 4 сидения для пассажиров добавить за ночь... Так что я это в скором времени сделаю, а пока что есть, то есть.
Black Wolf Aug 18 @ 5:02am 
Можно ли чтобы в бтр могло войти больше одного человека?
tachankin Aug 18 @ 2:28am 
Разработчик-разработчик, дай свой топ по оружейным базам ГэRRи'смот
интересно ваше мнение по данной теме, это правдо што М9К лучшая база в истории человечества?
M1sha1 Aug 18 @ 2:22am 
@ᛏDEMOᛏ
система единиц измерения, которая использовалась в Великобритании
ᛏDEMOᛏ Aug 18 @ 1:50am 
Что за имперская система в настройках, что она делает, лично я представил что то из warhammer 40k:steammocking:
M1sha1 Aug 18 @ 1:12am 
Офигенный аддон, мне очень понравился! Отдельная игра в гмод! Авторам большой респект!

Интересно будет узнать мнение авторов на такое предложение: что бы можно было коробки с аптечками и/или турель крепить на транспорт (по типу того как в ентропи зиро 2 можно уилсона прицепить на крышу автомобиля)
MerekiDor  [author] Aug 17 @ 10:18pm 
@DozenthTurmoil
I wanted to make such a map in early versions of the addon, I ended up not making it because it'd be too much effort and would require actually loading into that map first and only then into other maps. Which i can't force people to do, I can't just override what map they're going to load into, so whether or not they would spawn in the hub is competely up to them... So while I do like the idea of a hub, it'd just be too much effort for way too little bang (only a handful of players would choose to go into the hub, and then they wouldn't even spend much time in there).
What I plan on doing instead is I want to make an "arena"/"weapon range" map that allows you to test guns, stratagems and such against waves of NPCs of your choice. That'd probably be more useful.
Mayor Sinclair Aug 17 @ 6:37pm 
For those asking about custom playermodels, I've made a handy guide on how you can enable them yourself!
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3523033966/778679330918146571/
Milgurt Aug 17 @ 6:22pm 
this may be the greatest gamemode ever made in gmod
DozenthTurmoil Aug 17 @ 2:03pm 
is there a way to integrate a hub area/map?
like how in Deep Rock Galactic you have a hub area where you can hang out, select your map and mission and then launch from there?

or is that my lack of gmod mod creation speaking?
MerekiDor  [author] Aug 17 @ 10:02am 
@Эммерих REAL 100%
А вот это уже похоже на баги, надо будет глянуть, спасибо.

@Gan donillo
Ничем не могу помочь, извините.
Gan donillo Aug 17 @ 8:27am 
Что мне делать если у меня огромный пинг? Играю с другом.
Эммерих REAL 100% Aug 17 @ 8:25am 
Ой, тогда извиняюсь за высказывание. Про PAC3 не знал, та и про outfitter я вообще забыл. Но я заметил что почти у всех кастомных вьюмоделек UV мапы ведут себя странно, у меня допустим на вьюмодели Юкари весь свитер был красным, хотя он более пастельного оттенка розового. Ну и ещё, кастомное значение стартового кэша почему-то сбрасывается при потворном заходе в режим, хотя стоимость оружия и т.д. сохраняется.
ᛏDEMOᛏ Aug 17 @ 2:46am 
Я уже 3 часа играю в этот режим и скажу одно, никто ещё так не делал, столько подробностей столько мелочей, даже бистарий есть как в serious sam, это почти как целая игра, ты буквально дал гаррису второе дыхание:DOOM_Marauder:
ᛏDEMOᛏ Aug 17 @ 2:43am 
тогда сделай настраиваемый худ магазина, и 3д и 2д, ну а что, было бы неплохо, сложно но было бы круто.
MerekiDor  [author] Aug 17 @ 2:30am 
А, и да. Противников можно сделать меньше командами jcms_swarm_frequency и jcms_swarm_size - множители частоты появления волн и их размера, соответственно. Но это к сведению. Тут кому как. Лично мне и всем тестировщикам было комфортно играть так, как есть. Многим этого кажется много, ну не знаю, турели всё решают - это главная фича режима.
MerekiDor  [author] Aug 17 @ 2:28am 
@Vas
Спасибо за обзор. Хочу подчеркнуть, что штурмовики уничтожаются вызовом ракеты воздух-воздух, а также орбитальным лазером.
Почему красный фильтр орбитального лазера - минус, учитывая, что его можно выключить, ей богу не пойму... Это как говорить, что наличие перекрестия на экране, которое у нас можно сменить или выключить - это минус. Ну, как-то несуразно, понимаете. А вообще, у него так и должен быть охрененно сильный контраст, чтобы подчеркнуть его мощь. Мы его даже уменьшали в свое время, потому что перестарались.
MerekiDor  [author] Aug 17 @ 2:26am 
@ᛏDEMOᛏ
Прогресс сбрасывается удалением файла garrysmod/data/mapsweepers/client/stats.dat
Насчет магазина: не поверите, но он раньше (в бете) именно таким и был. Просто открывался стандартный худ. Вот только пользоваться им было нереально, потому что его было очень трудно быстро закрыть, когда по тебе стреляли враги, нельзя было развернуться/отойти и отстреляться. Такой магаз специально сделан. Так что это не улучшение, это - наоборот, ухудшение. Увы, всем не угодить.