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您说得对!我今后也会继续使用这个模组的!
修复了读档后袭击规模失效的问题。
加强了难度,防止过于简单
很可惜,那样会大量增加我的工作量,并引入更多的bug,目前已经提供关闭模组植入体和药物的选项了,我认为已经足够,更多了可能是平衡上的问题,我不打算提供这样的自定义化给你们。
translate by AI : 残念ながら、そうすると私の作業量が大幅に増え、さらに多くのバグが発生する可能性が高まります。現在はすでに MOD のインプラントと薬物を無効にするオプションを提供していますが、これで十分だと思っています。さらに細かい設定を追加すると、バランスに問題が生じる可能性があります。そのため、このようなカスタマイズ機能は提供する予定がありません。
こんにちは!このMODが大好きで、とても楽しくプレイしています。
このMODで追加された医薬品や義肢(バイオサイボーグ)システムを使用する敵について、提案があります。
「使用可能」オプションが有効になっている場合でも、特定のアイテムを使用不可にすることは可能ですか?
@歐皇界的歐姆蛋 袭击上限问题其实很多人反馈了,等我有空更新一下,当前的问题还是袭击规模应用时机不对,读档时候可能失效。
@天国的波利 卡死有日志可以发到讨论区.
参考MOD: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531990280&searchtext=Staggered+Raids
我不太想同时打两个袭击MOD还担心兼容性的问题~
如果你能新增这个功能那真是太感谢了!
@ Captain Rex I can't imagine how to balance the strength of enemies during exploration. This could very well lead to an explosion in the strength of enemies during exploration, so I won't add this feature.
我写了这么长的详细介绍还配了个视频,有的人看都不看上来就问,我只能说你可能不适合用这个mod。
今天上午刚更新玩了一下发现所有的远程武器造成的伤害巨量提升,用开发者管理器拉了好几个派系打架,发现敌我双方基本都是一子弹多强力的小人都直接干躺下了(我用CE缝合的超级基因小人也是一枪直接倒地不起),不管是否拥有精英化加成,用CE查看武器未发现任何异常(默认数据)
最终袭击人数计算逻辑:
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数:不压缩
2. 开始压缩人数 ≤ 敌人数量 ≤ 开始压缩人数 × 压缩倍率:压缩到开始压缩人数
3. 开始压缩人数 × 压缩倍率 ≤ 敌人数量 ≤ 最大敌人数 × 压缩倍率:
压缩后人数 = 敌人数量 ÷ 压缩倍率,且结果 ≥ 开始压缩人数,≤ 最大敌人数
4. 敌人数量 ≥ 最大敌人数 × 压缩倍率:压缩后人数 = 最大敌人数
例子:最大袭击人数60,压缩率3,开始压缩人数20
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数(20) 压缩后敌人数量:不压缩
2. 20 ≤ 敌人数量 ≤ 20 × 3 = 60 压缩后敌人数量: 20
3. 60 ≤ 敌人数量 ≤ 60 × 3 = 180 敌人数量 = 80,压缩后人数 = 80 ÷ 3 = 26
4. 180≤敌人数量 压缩后敌人数量: 60