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Elite Raid 精英化袭击
173 Comments
ほりぺ 14 hours ago 
感谢您的回复!
您说得对!我今后也会继续使用这个模组的!
白金trigger  [author] 18 hours ago 
已更新1.5.4
修复了读档后袭击规模失效的问题。
加强了难度,防止过于简单
白金trigger  [author] 19 hours ago 
@ほりぺ
很可惜,那样会大量增加我的工作量,并引入更多的bug,目前已经提供关闭模组植入体和药物的选项了,我认为已经足够,更多了可能是平衡上的问题,我不打算提供这样的自定义化给你们。

translate by AI : 残念ながら、そうすると私の作業量が大幅に増え、さらに多くのバグが発生する可能性が高まります。現在はすでに MOD のインプラントと薬物を無効にするオプションを提供していますが、これで十分だと思っています。さらに細かい設定を追加すると、バランスに問題が生じる可能性があります。そのため、このようなカスタマイズ機能は提供する予定がありません。
ほりぺ Aug 1 @ 8:42am 
このメッセージは機械翻訳されているため、多少の矛盾点はご容赦ください。

こんにちは!このMODが大好きで、とても楽しくプレイしています。
このMODで追加された医薬品や義肢(バイオサイボーグ)システムを使用する敵について、提案があります。
「使用可能」オプションが有効になっている場合でも、特定のアイテムを使用不可にすることは可能ですか?
白金trigger  [author] Jul 31 @ 6:21pm 
@大番薯之怒 改动之大不亚于重新写一个mod,你干脆就用他的模组吧。
@歐皇界的歐姆蛋 袭击上限问题其实很多人反馈了,等我有空更新一下,当前的问题还是袭击规模应用时机不对,读档时候可能失效。
@天国的波利 卡死有日志可以发到讨论区.
天国的波利 Jul 30 @ 5:19am 
很喜欢这个模组的掉落白银系统,但是似乎某些袭击会莫名其妙卡死。
無月 Jul 28 @ 9:34pm 
请提高袭击点数上限设置或者把上限模组分出来:steambored:
大番薯之怒 Jul 28 @ 5:31am 
可不可以新增一个分批次袭击的可勾选功能。

参考MOD: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531990280&searchtext=Staggered+Raids

我不太想同时打两个袭击MOD还担心兼容性的问题~

如果你能新增这个功能那真是太感谢了!
BOKI Jul 28 @ 1:54am 
找到没有失效的原因了,要重新点一下默认设置,怪
BOKI Jul 28 @ 1:51am 
袭击没有生效精英化,但是袭击人数上限倒是失效了,1万袭击点,来20个人,笑死
無月 Jul 27 @ 7:00pm 
启用本模组会导致金鸳尾兰帝国袭击无法生成(但是友军增援可以)。理由不明
歐皇界的歐姆蛋 Jul 27 @ 7:58am 
想问问作者大佬,没生效怎么办,因为我mod很确定有开了,也没报错(甚至连黄色报错都没有),但袭击上限还是只有10000,敌人也没压缩:Shizuko_Angry:
無月 Jul 27 @ 3:43am 
好像是因为财富值提供的袭击点数有4200的上限在乘以40倍的模组最大袭击倍率后不足以达到40万的上限,需要通过招募小人和机械体来进一步增加袭击点数才能达到40万
無月 Jul 26 @ 10:21pm 
不知道为什么测试中无论增加多少财富袭击点数最多接近十九万(上限和倍率已经在mod设置里拉满)。希望能将现有的袭击倍率和上限设置提升三倍以上。:steamthumbsup:
氘镉殆 Jul 24 @ 4:29am 
无法压缩绮罗黑夜突袭,我直接宕机了
白金trigger  [author] Jul 19 @ 1:03am 
脉冲射线炮神力啊,精英单位DPS吃满了.
白金trigger  [author] Jul 19 @ 12:38am 
数值给的还是太保守了,远行大冒险第一个任务渎神猎人居然打赢了。
白金trigger  [author] Jul 19 @ 12:30am 
@Angel-Bcup 我自己试了可以,可能你的其他模组冲突,要么就读档多试试.
@ Captain Rex I can't imagine how to balance the strength of enemies during exploration. This could very well lead to an explosion in the strength of enemies during exploration, so I won't add this feature.
Angel-Bcup Jul 18 @ 8:13am 
更新后 远征大冒险mod的机械袭击刷不出来了 没更新前可以的
Captain Rex Jul 18 @ 7:41am 
Does the "elite levels" get added to exploration enemies too? such as orbital stations in odyssey?I would love to see that
milanor Jul 18 @ 7:35am 
哎,mod作者是这样的,总有人不看就来问(
白金trigger  [author] Jul 18 @ 4:58am 
更新到了1.5.2 ,支持输入框输入具体数值了,然后白银现在掉落时会禁止自动拾取,并且掉落白银数量和阵营科技等级有关,防止出现一波部落老哥导致财富爆炸,

我写了这么长的详细介绍还配了个视频,有的人看都不看上来就问,我只能说你可能不适合用这个mod。
漆黑之梦 Jul 17 @ 11:26pm 
招募得时候会咋样
milanor Jul 17 @ 10:34am 
为什么与Unlimited Threat Scale不兼容,这不是压缩类的。能代替这个mod的作用吗
忘我境界 Jul 17 @ 7:22am 
为什么会连招募的抵抗一起调整了?????
elĐeve Jul 16 @ 10:47pm 
so it's like a more interesting compressed raid alternative? itneresting
白金trigger  [author] Jul 10 @ 6:18pm 
@Nagatoos 喜欢高难可以自己调,星海皇帝我测试下来太极端了,就删了 @Aq 这个主意不错下次更新加上。
Aq Jul 10 @ 12:02pm 
请问mod设置里的数值修改能不能改成输入的, 滑动条很难操作.
Nagatoos Jul 10 @ 9:58am 
星海皇帝那样的高难度选项移除了吗
阿福的粉白胖次 Jul 8 @ 9:54am 
非常好mod,使我基地螺旋升天:steamfacepalm:
Mhdss Jul 8 @ 4:39am 
@白金trigger 刚刚开了个快速测试新档恢复正常了,可能只是个偶发问题
白金trigger  [author] Jul 8 @ 12:39am 
把敌人等级上限调低点,压缩率过高了本来就难打。
邱小姐出嫁啦 Jul 8 @ 12:23am 
可以把承伤单独拉出来吗,我ce环境下155榴弹一炮正中央一个倒地的都没有,太难绷了:steamfacepalm:
白金trigger  [author] Jul 8 @ 12:06am 
@ Mhdss 不可能,我从来没改过伤害,我只改过攻速,
Mhdss Jul 7 @ 11:25pm 
反馈一个神秘问题,1.5版本,MOD配置难度参数全部拉满,这两天我没有更新任何MOD(本地化),用的版本一直是7 月 6 日 上午 10:03这一版
今天上午刚更新玩了一下发现所有的远程武器造成的伤害巨量提升,用开发者管理器拉了好几个派系打架,发现敌我双方基本都是一子弹多强力的小人都直接干躺下了(我用CE缝合的超级基因小人也是一枪直接倒地不起),不管是否拥有精英化加成,用CE查看武器未发现任何异常(默认数据)
白金trigger  [author] Jul 7 @ 7:07am 
从1.4.9开始引入了新的袭击人数计算逻辑和新选项“开始压缩人数”。
最终袭击人数计算逻辑:
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数:不压缩
2. 开始压缩人数 ≤ 敌人数量 ≤ 开始压缩人数 × 压缩倍率:压缩到开始压缩人数
3. 开始压缩人数 × 压缩倍率 ≤ 敌人数量 ≤ 最大敌人数 × 压缩倍率:
压缩后人数 = 敌人数量 ÷ 压缩倍率,且结果 ≥ 开始压缩人数,≤ 最大敌人数
4. 敌人数量 ≥ 最大敌人数 × 压缩倍率:压缩后人数 = 最大敌人数
例子:最大袭击人数60,压缩率3,开始压缩人数20
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数(20) 压缩后敌人数量:不压缩
2. 20 ≤ 敌人数量 ≤ 20 × 3 = 60 压缩后敌人数量: 20
3. 60 ≤ 敌人数量 ≤ 60 × 3 = 180 敌人数量 = 80,压缩后人数 = 80 ÷ 3 = 26
4. 180≤敌人数量 压缩后敌人数量: 60
小哲什么都不知道 Jul 7 @ 7:00am 
然后人数大于 “开始压缩人数” * “压缩率”,就采用压缩率,这样就和mod描述里的压缩规则一样。
小哲什么都不知道 Jul 7 @ 6:50am 
@白金trigger 可能是dll文件里,general部分的GetenhancePawnNumber函数,它的比较逻辑写的有问题,把第一个比较的min改成max好像就符合描述了?感觉是把“最大袭击人数”改成“开始压缩人数”?
白金trigger  [author] Jul 7 @ 4:48am 
我这压缩率好像有点左右脑互博了,其实一开始这数量和压缩率是只能选一个设置的,我要不要把压缩率这个设置去除,换成 “开始压缩人数”
白金trigger  [author] Jul 7 @ 4:36am 
@小哲什么都不知道 确实,描述还没改,而且前期就开始压缩有点不合理
小哲什么都不知道 Jul 6 @ 10:45pm 
1.5的压缩规则好像和描述的不一样。压缩率 = 3,最大袭击数 = 60。测下来,小于180时,直接压缩三倍,大于180时统一限制到60。按照描述,不应该是小于60时不压缩,60-180压缩到60,大于180压缩三倍吗?
Gedsparrow Jul 6 @ 2:59am 
Yeah I just saw it, thanks!
PIaceholder Jul 6 @ 12:43am 
能不能单独关闭没有附加增益的血肉兽压缩而保持其他异象袭击不受影响呢:steamhappy:
白金trigger  [author] Jul 5 @ 7:17pm 
@Gedsparrow I have added this option in the latest update.
白金trigger  [author] Jul 4 @ 3:35am 
@BOKI 日志和版本号发到讨论区
BOKI Jul 4 @ 12:18am 
出现友军的时候会直接卡死
Gedsparrow Jul 3 @ 11:02am 
Hi, can you add an option to hide the compressed raid message? I'm using fog of war and hidden raid messages, but when they get compressed i end up knowing I'm about to get raided haha
ZebraRabbit Jul 3 @ 4:29am 
感谢,问题解决了。我试着控制台输出了一下raid faction sampled,好像点数高了之后机械体袭击的占比就是会变高。另外mod袭击的占比实在太高了(帕维亚占66%),我直接在存档文件里删除敌对帕维亚派系,暂时修复了这个bug(
白金trigger  [author] Jul 3 @ 4:17am 
@ZebraRabbit 两个mod都没有这种代码逻辑,可能你玩的是冰盖或者太冷了吧。
ZebraRabbit Jul 2 @ 11:49pm 
佬,原版压缩袭击最大的问题是后期点数高了之后,人类袭击几乎就不会来了,只来最耐打的机械体袭击。请问这个mod会影响袭击的来源吗,在后期还能被丰富多样的敌人冲塔吗?