Stellaris

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Removal of Trait Species Requirement
36 Comments
第37号路人  [author] 1 hour ago 
@BobIsBadAt.
Hello, I just entered the game to test it, but didn’t find any related issues. Maybe you could try resubscribing to the MOD; perhaps the system didn’t update properly in real time. Alternatively, you could temporarily remove other MODs to see if the problem still occurs. If the issue persists, please let me know:WhiteCat:.
BobIsBadAt 12 hours ago 
Looks like the issue that you resolved 10/4/25 has returned again with a recent update. Same issue as before where "cranial megatrophy" is locked behind portrait.
第37号路人  [author] Oct 17 @ 11:17am 
搞定了,应该是没问题的......吧?那个子MOD已经删了。
第37号路人  [author] Oct 17 @ 10:50am 
@城。以前没尝试过这个办法,习惯性地把整个国民理念txt文档都拿进去了。我试一试,弄出来了的话也许可以去掉那个子MOD。
Oct 17 @ 10:44am 
这个罐中之体的国民理念不是单独拎出来改就可以了吗,没必要把整个国民理念文件夹都写进mod吧:steammocking:
第37号路人  [author] Oct 16 @ 11:08am 
P社已经沉浸在自己的艺术里不可自拔了(悲)
- 千音 - Oct 16 @ 5:52am 
其实理念中的限制反倒是莫名其妙,因为这个特质已经限制了玩家的可用肖像。
第37号路人  [author] Oct 16 @ 3:00am 
@- 千音 -。因为我只看到通过国民理念这一种办法能增加装罐特质,所以就把国民理念里面对物种的要求给删了。不过不清楚还有没有其他地方悄悄对这些东西进行了设置,所以有可能出现BUG也说不定。总之很高兴能帮到你:delsmile:
- 千音 - Oct 16 @ 2:50am 
是的,不过我的请求是去除装罐对于肖像的限制其实(不管怎么样都非常感谢啦
第37号路人  [author] Oct 15 @ 11:59pm 
@- 千音 -。我想我明白你的意思了,我刚刚才注意到有一个国民理念可以增加装罐这个物种特质。不过这样事情就变得稍微有点麻烦起来了,因为修改国民理念的文件,可能会导致这个MOD与其他的国民理念MOD产生冲突,这会影响的这个MOD的兼容性。
所以我会以一个子MOD的形式去做出更新,你可以订阅那个子MOD,然后在排序时将子MOD的放在这个MOD的后面。这样应该既可以解决你的问题,还能保证MOD的兼容性不会变得太差。
子MOD的连接我会放到简介里面。
- 千音 - Oct 15 @ 1:30pm 
这个特质要求的物种肖像中都有处于罐子中这个视觉效果,比如wiki上标号为9的死灵和标号为13的毒物肖像,如果不使用这些立绘的话会无法创建国家。
这个东西我想确实不应该能自主移动,但是限制肖像也是属实是有点难以接受。
第37号路人  [author] Oct 13 @ 10:44am 
@- 千音 -. 我看了下,装罐的特质好像在正常情况下是不能随意增加和移除的,跟我的MOD修改的其他特质有挺大的区别。我不是很确定你说的“封罐要求物种肖像有罐子”是指哪一方面,因为好像手动改不了这个特质。
不过我看代码里写的,如果拥有这个特质后物种肖像可能被强制替换,我猜你应该指的是这个?如果你需要的话我可以删掉强制替换肖像的代码。应该也可以让这个特质可以自主移除,不过如果可以自主更改的话,可能会在哪出奇怪的BUG。
- 千音 - Oct 13 @ 6:24am 
封罐还是受限于要求物种肖像是有罐子的
第37号路人  [author] Oct 5 @ 12:26am 
You're very welcome! I'm glad to hear that fixed it. Thanks again for the report, and don't hesitate to let me know if you run into anything else.
BobIsBadAt Oct 4 @ 4:29pm 
Yes, this is what I was talking about, it's now resolved, so thank you. Thanks for checking back when we chime in!
第37号路人  [author] Oct 4 @ 1:46am 
@BobIsBadAt.
Hello, thank you for your reminder. I haven't played Stellaris for a while, so I only noticed the old traits and didn't pay attention to the newly added psionic traits. Actually, I'm still not entirely sure what you were referring to (since I haven't played with psionics yet), but I have removed the restrictions of the four traits "uncanny intuition," "cranial hypertrophy," "cranial megatrophy," and "haunting visions" for psionic species. If this isn't the issue you meant, please let me know in more detail. Also, if there are any bugs, please tell me. Thank you again for your reminder.:delsmile:
BobIsBadAt Oct 3 @ 10:12pm 
Oh, I guess I should mention that specifically the Psionic machine portrait doesn't unlock psionic traits properly.
BobIsBadAt Oct 3 @ 10:10pm 
Can you update please? All the other mods like this unlock too many things lol
第37号路人  [author] Jul 17 @ 12:44am 
@永远的十七岁·八云紫。
这个MOD的工作原理是:“建造一个和官方文件命名相同的文件,针对需要对原版代码进行更改,放在相同的路径下。当游戏加载文件时,游戏会先加载自己的代码,再加载MOD的代码。因为名字和路径都相同,于是游戏的代码文件会被MOD的代码文件覆盖掉,实现对游戏本身内容的修改。

之所以无法对其他MOD的特质生效,是因为我这里仅修改了两个官方的代码文件,没有MOD对应的文件,因此无法覆盖对应的内容,也就无法对其他MOD的非官方特质生效了。MOD的起源也是如此,因为基本都是他们新建立的独立文件,我这里没有对应的内容,因此会出现错误。
这个MOD基本只负责对原版的物种特质进行修改,无法对任何非官方MOD生效,和其他修改了相同文件的MOD也会冲突:fluffystore_purin2:
佬,是不是不能删除其他mod的种族特质要求和起源所需的物种要求例如:美味女仆mod用了这个mod女仆种族自己的特质都无法使用了,其次就是一些mod的起源也显示种族不符了(悲
第37号路人  [author] Jul 15 @ 8:17pm 
@永远的十七岁·八云紫。你好,这个MOD现在应该已经是最新版了,最近的几次更新并没有涉及到这个MOD相关的代码,因此相关的MOD文件依旧是最新一版的。等后面我可以重新上传一下来同步版本号,这样看着会舒服一些:delsmile:
佬,求求最新版更新
第37号路人  [author] Jun 2 @ 12:48am 
@REASONABLE EXISTENCE. 大概率是修改了同样的文件,所以报错是很正常的。这个没有啥好的办法,要么舍弃一个,要么把两个MOD修改一下,做一个合并。
REASONABLE EXISTENCE Jun 2 @ 12:44am 
我发现一个问题,这个mod与其他增加更多特质的mod相冲突,会在菜单页面点击特质选择时报错闪退
第37号路人  [author] May 30 @ 10:17am 
@Quasar. 看了下,有行代码发生了更改,已经同步了,现在应该可以了:cool_seagull:
Quasar May 30 @ 9:43am 
过期了老师 能不能不能更新一下(悲
第37号路人  [author] May 15 @ 4:36am 
I agree, the inconvenience caused by the portrait locking for species is simply too much. With the 4.0 version update, this issue has become even more troublesome.
\/oron Agrrav May 15 @ 3:46am 
this problem is about as old as the game, they really should just move "Species" into their own category and have the Portraits as purely cosmetic, as usually any modded attempts tend to cause conflicts with other mods that does limit things to species
第37号路人  [author] May 14 @ 8:47am 
:YUMESOBOKO::luv::luv::luv:
Isaac Laziay May 14 @ 8:46am 
爱你,不想看大乌龟了
第37号路人  [author] May 10 @ 12:33am 
@HarryBaboon. Hello, thank you for your reminder. I have compared the differences between the new version patch and the MOD, and updated the outdated parts in the MOD:delsmile:.
HarryBaboon May 9 @ 5:36pm 
This mod reverts the recent patch that raises the wilderness workforce bonus to 9999, which causes problems when you have more than 1000 jobs. Just need to change the "pop_workforce_add" modifier under "trait_wilderness" from 1000 to 9999. Thanks!
第37号路人  [author] May 7 @ 10:56pm 
Oh! My! God! Go and call the Japanese Self-Defense Forces! Ultraman is okay too!
BlackLuck May 7 @ 5:46pm 
oh no, there goes tokyo, go go godzilla!
第37号路人  [author] May 7 @ 6:17am 
Godzillas! Godzillas! Godzillas!:cool_seagull:
MantisUK May 7 @ 6:12am 
YES! I can make my mini Godzillas that have Radiotrophic