Crusader Kings III

Crusader Kings III

Traducción mejorada Crusader Kings III - TMC
30 Comments
SAM Aug 6 @ 6:56am 
Te amo heroe. Ahí te van mas puntos, inteligente.Gracias.
F5 Danny  [author] Aug 5 @ 8:20pm 
Muchas gracias @SAM , he visto tus comentarios en la anterior traducción que hicieron y pues no lo han actualizado desde hace un año y pues gracias a su trabajo me inspire para hacer gracias a otros usuarios que vi en la sección de ayuda del mod , me alegro que te haya gustado
SAM Aug 5 @ 8:04pm 
gracias por tu traducción genioooo te amo, mods numero 1º indispensable.
Sos un genio total. TOMA MIS PUNTOS. Siempre voy a jugar con tu mod. Abrazo grande. (gracias por escribir en el anterior mod, ahi pude encontrarte) <3
F5 Danny  [author] Jul 7 @ 11:28am 
Pues si pero toca buscar ese prefijo en particular aquel que nombre a los campamentos,ando buscándolo y muchas gracias por tu comentario.
Lugarpo Jul 7 @ 11:25am 
De cualquier modo y opino desde mi desconocimiento, no creo que sea necesario eliminarlo bastaría con añadir un espacio en el código para que lo espacie. ¿No?
Lugarpo Jul 7 @ 11:22am 
Gracias por responderme, es de agradecer que inviertas tu tiempo en la comunidad ;)
F5 Danny  [author] Jul 6 @ 2:21pm 
Lo siento pero esos nombres los crea la IA del juego y los prefijos automáticamente crea así los nombres,solo en los campamentos o compañías hechas por la IA las demás aparecen correctamente sin ese prefijo,ando encontrando que hacer para eliminar ese prefijo pero si lo hago aparece un código al costado del nombre de la compañía o aventurero, igualmente está en investigación, gracias por los reportes.
Lugarpo Jul 6 @ 2:17pm 
El nombre de las Compañías aparece unido al prefijo. Por ejemplo: Si la compañía se llama Lobos aparece como LosLobos. ¿Hay alguna manera de cambiarlo? Gracias de antemano
F5 Danny  [author] Jul 4 @ 3:25pm 
Muchas gracias por la aviso del error hay lanzó un parche.
Altatension18 Jul 4 @ 3:22pm 
Hay un fallo en nick_one_eye: "CHARACTER.Custom('ES_ElLa')] Tuert[CHARACTER.Custom('ES_OA')]"

Falta el primer corchete: nick_one_eye: "[CHARACTER.Custom('ES_ElLa')] Tuert[CHARACTER.Custom('ES_OA')]"

Por lo demás, muy buen trabajo y muchas gracias por continuar con la traducción
DANNER Jul 1 @ 7:47am 
gracias por la actualización
F5 Danny  [author] May 27 @ 6:17pm 
Mod actualizado.
F5 Danny  [author] May 22 @ 8:42pm 
La actualización al parecer ha presentado un pequeño contratiempo y se hará una revisión desde cero,ya saben que con nueva actualización siempre viene con cambios en el sistema de localización del juego y esos cambios presentes se deben de ver uno por uno y hacerlos compatibles,hoy y mañana se subirá la nueva actualización.
F5 Danny  [author] May 22 @ 6:36pm 
¡Se viene actualización para la 1.16.2.1 mis papus!
jordiyes May 17 @ 6:42am 
Muchas gracias Danny, gran trabajo !!!
F5 Danny  [author] May 14 @ 7:35pm 
Lorian el mod solo traduce los archivos de localización de la carpeta spanish , nada más.
Lorian May 14 @ 7:28pm 
Holap, solo para preguntar si el mod modifica los archivos de localizacion en español o los del ingles.
F5 Danny  [author] May 13 @ 1:09pm 
Mod actualizado.
F5 Danny  [author] May 13 @ 12:43pm 
Se viene una actualización dentro de poco,toca revisar los 215 archivos,estará listo en unos momentos.
F5 Danny  [author] May 10 @ 5:11pm 
Hoy se subirá una actualización corrigiendo algunos detalles que cuando juegas de aventurero.
F5 Danny  [author] May 10 @ 5:10pm 
Si pudieras mandarme una foto sobre el error me sería útil,todo eso lo puedes poner en la sección de Sugerencias y errores,además no he visto que los artículos Lo/Los esté apareciendo cuando la IA crea un aventurero,sería cuestión de buscar.
F5 Danny  [author] May 10 @ 4:34pm 
Al parecer es un error en la forma que los artículos detecta el nombre,buscaré si hay forma de buscar ese artículo dentro de los archivos del juego y separarlo,es un error que he estado buscando desde algunos días.
Sr. Colossus May 10 @ 3:56pm 
Pregunta ¿para aventureros hay forma de separar el articulo del nombre? Es que cuando hago mi aventurero sale como "LosLocos" en vez de "Los Locos"
F5 Danny  [author] May 1 @ 1:53pm 
No,no cambia nada,solo agregué algunas mayúsculas faltantes en algunos nombres de imperios,esta nueva actualización trajo nuevas religiones y culturas por lo que veo,pero últimamente muchos usuarios andan teniendo problemas en el juego y yo tambien así que no puedo entrar ya que me saca apenas quiero iniciar una partida,por el momento ando revisando los archivos de la versión actual y viendo que puedo cambiar,un saludo.
Tusade May 1 @ 1:50pm 
Gracias por la traducción. ¿Afecta a los nombres culturales de los condados y títulos? Por ejemplo, que Constantinopla pase a llamarse "Konstatinoupolis" si está gobernada por algún griego.
F5 Danny  [author] Apr 30 @ 10:28am 
Se va a realizar otra revisión viendo que el juego anda sufriendo un montón de crasheos hasta en sistema con alto RAM,esperen más noticias.
F5 Danny  [author] Apr 28 @ 6:17pm 
Mod actualizado.
F5 Danny  [author] Apr 28 @ 12:45pm 
Se va a actualizar el mod para que sea compatible de mejor manera con la actualización 1.16.0 que ha salido el día de hoy,si siguen usando el mod favor de desactivarlo por el momento ya que presenta localizaciones faltantes,se hará una revisión adaptándose con el nuevo código que la update trajo y le haré una revisión para que funcione bien,la actualización estará lista para hoy a las 8:00 PM (GMT-5 - Hora peruana)
F5 Danny  [author] Apr 24 @ 6:33pm 
¡Muchas gracias! si tienes sugerencias o encuentras errores en tus aventuras,favor de informarme en la sección de sugerencias:steamsunny:
Sr. Colossus Apr 24 @ 4:54pm 
Lo voy a probar ya que el que usaba tiene como 8 meses que no se actualiza. Gracias, saludos.