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1. 용광로를 1개 사용할때는 사용가능하던 제련된 금속 18,000개로 제작하는 합금레시피가
2. 용광로 2개를 설치한 후 부터 작동하지 않습니다.
3. 온도는 1800도이며 정제된 금속도 18,000개 이상 보유하고 있습니다.
4. 2호기 용광로에서는 정상적으로 가동되는지 테스트는 해보려 합니다. 해결법이 있을까요?
용광로에 금속을 넣음, 연료를 넣음, 온도를 올림 > 녹은 금속을 얻음
녹은 금속으로 모루에서 아이템을 제작함.
아이템에 추가적으로 제작에 필요한 아이템을 소지해아함.
현재 용광로도 만들고, 숯도 가공해서 용광로 온도를 2500이상으로도 올렸습니다.
집게도 만든 상태인데 이 뒤로 금속을 재련한다거나 이것저것 해보려고 하는데 어떻게 해야할지모르겠습니다. 용광로에서 고철조각들을 추가하여 [재료] 금속 20000까지도 올려보았는데 이 다음 재련된 금속이나 주괴 같은것을 만들려고해도 어떻게하는지 전혀 모르겠습니다.
추가로 무언가 더 제작해야하는것인지 아니면 그냥 금속 잔뜩 넣고 바로 모루에서 아무거나 제작하면되는지 모르겠습니다.
참고로 멀티 서버입니다.
레시피 대로면
녹은 합금 1000개 레시피 1개,
녹은 금속 18000개 레시피 1개로
작은 합금 1개 만드는 레시피는 총 2개입니다.
그리고 영어로 질문 안하셔도 되요 ㅋㅋ
The temperature does not rise more than 1800 degrees, so I think 1800 degrees is the maximum. And I also have charcoal. I wonder if it's metal(18,000) or metal(180000)(180,000).
Temperature, charcoal, and other ingredients are all prepared.
온도는 1800도 이상 안올라가는거 보니 1800도가 최대치 인것 같습니다. 그리고 숯도 가지고 있습니다. 제가 말씀드리는건 금속(18000)[만팔천개]인지 금속(180000)[십팔만개]인지가 궁금합니다.
온도나 숯이나 다른 재료들은 다 준비되어있습니다.
온도가 안맞는거 아닌가요?
숯도 필요합니다.
싱글이면 그냥 떠야할텐데.
멀티라면 아이디가 다르면 안뜨는게 정상, 같은 아이디인데 안뜨면 비정상
용광로 사용하기 이후 용광로 이미지에 커서 올려야 용광로에 있는 자원 정보 표기가 작동하고, 금속은 1500도 이상부터 녹네요..
1350도가 금속판 제작 온도라 그쯤부터 되는줄 알았어여
그렇게 사라진 금속 물질은 있는데 이게 제련으로 사용 가능한 물자로 변환되었는지 알 수 있는 방법이 없나요?
어딜봐도 사라진 금속 물질은 안보이고.. 변환되었다면 현재 그 자원이 몇 개인지 알 수 있는 방법도 없고
금속막대 20개 금속 파이프 20개 총 40개는 갈아버린거 같은데 금속판 1개도 못만들면 밸런싱 다시 해주셔야 할거 같아요 ㅠㅠ
온도는 1350도까지 올려봤었습니다 풀무 동원해서 숯 2봉지는 (통나무 8개)를 써야하네요
말로만으론 알기가 힘드네요 ㅠ
모든 아이템을 들고있나요?
아니면 일부가 바닥에 있나요?
일부가 바닥에 있는거면 해당 아이템이 있는 바닥에만 설치 가능합니다
합금이 나오는 아이템은 합금 주괴밖에 없습니다.
금속으로 합금 주괴를 만들어서 다시 용광로에 넣어야
정제된 합금주괴로 아이템을 제작할 수 있습니다.
금속이 녹는 온도가 있습니다.
온도를 올려주세요.
모루 제작창에, 금속이랑 숯을 섞어서 만드는 레시피가 있습니다.
친추 받아주세요
There was an error in the code.
Bug fix.
Thank you for your kind information on the video.
I will explain it on the premise that I have the knowledge to modify the mode and upload the file to the workshop.
Please open the file lua\server\S4BlacksmithServe.Lua in my mode.
From 245 to 249 lines of code
MinFuel is the amount of fuel required per minute.
MinMelting is the amount of metal to melt per minute.
MinMeltingFuel is the amount of additional fuel required to melt the metal.
(Not related to the amount of molten metal)
MinTempUp is the heating value that will increase per minute.
(It's based on the rush)
Modify the above values, or,
If you change the CheckOnTime's 0.0167 to 0.00167, you can also make it updated approximately every second.
The person talking above means a minute of game time.
You can separate the file, upload it to the workshop, and use it.
However, it is prohibited to upload the entire file of the mode.
For real-time servers, this was not considered.
It seems to be a problem caused by the temperature rising based on game time.
I think it will be difficult to patch because I am working on another mode, and I can tell you how.
but what about the timing and temp increase?
Aren't you using Fahrenheit?
most my recipes require temp 2462, even the hand axe which in the picture is 1350. did the temp requires get increased?
Also, my temp only goes up 18 degrees each tick, even if I have used boost temp. This is taking a very long time to get up to 2462 temp on a real time game. 10 minutes real time is 10 minutes in game time. I am considering the mod for a real time server. Is it this slow because of the real time?
책 읽어야 나옵니다.
The time is fixed in code.
It's hard to explain because you have to modify the code.
For now, the solution to the bug is
The only thing we can do is build a new furnace in a different location.