The Witcher 3: Wild Hunt

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次世代-终极装备改良 UltimateGearImprovementForNestGen
97 kommentarer
文明7第一高手哈士奇 9. nov. kl. 22:02 
登录奖励那套装备有bug啊一穿就闪退:steamsad:
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 13. okt. kl. 5:33 
@欧星星 mod不会自动送装备哈,得自己获取,通过游戏正常方式获取或者输入代码获取都行。mod只是修改装备属性。
欧星星 11. okt. kl. 19:09 
想问一下装备在哪里取,背包和箱子里都没有:steamsad:
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 29. sep. kl. 1:00 
@上等猪 那种mod我之前也用过,完全不影响。我记得我用的是装备1件即可获得套装效果,他修改的是脚本文件gameParams.ws,它只会和其他修改过gameParams.ws脚本文件的mod起冲突。
上等猪 27. sep. kl. 11:30 
大佬我想问一下,我从其他地方下的mod(比如套装要求从3/6件改为2/4件)这种装备类型mod会和该mod冲突吗?
Jason 4. sep. kl. 0:07 
超级棒!
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 31. aug. kl. 5:06 
@江西错别王 研究的时候就一直在做记录-mod想法和自己研究出来的东西,只不过仅仅是文字记录,要编辑成教程还得从头开始加上对软件的截图等工作。如果发在3DM上估计没几个人看因为现在3大妈上查研究资料的人基本没几个了,因为我在上面发过其他游戏的修改资料;如果发在B站上最好是发视频,而我又不会编辑视频,他们的文集编辑又不适合这种复杂的内容多的项目;发steam指南又太封闭,在百度上又搜索不到。所以因为自己懒、加上我觉得花那么多时间没几个人看就一直没动手,现在1年过去了想要重拾还得从头来一次。
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 31. aug. kl. 5:06 
@江西错别王 我第一步就计划的出教程而不是出mod,当初在创意工坊发布也仅仅是想试下新事物,因为还没用过。奈何研究+修改mod花了5个月时间,当时又接近年底天天加班忙成狗,mod最后更新的内容全是凌晨改出来的,年后又想休息下毕竟忙得快吐了,后面就一直搁置然后又玩其他游戏和研究其他游戏去了,所以到现在都没把教程弄出来:steamsad:
江西错别王 30. aug. kl. 2:54 
大佬,授人以鱼不如授人以渔,能在B站或其他平台出个自定义修改武器装备的mod制作视频吗,我一定大力支持
Valkyrja 2. aug. kl. 8:02 
大佬牛逼:steamthis::steamthumbsup:
Anonrin 12. juni kl. 3:10 
sry只是建议,没有考虑到工作量太大的问题。因为看到初始的凯尔莫罕套装加强到和学派套装差不多的强度,想着繁花和白虎这些比较美观的套装能用到后期就好了
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 10. juni kl. 1:30 
@Riviere 次世代新加的几个套装属性我都改了的呀,都加强了。如果还觉得强度不够可以去使用下我发的回血mod。因为这些套装是根据进度和地区来规划抗性强度的,游戏本身设定也是这样,只有初始套给了个稍微强点的属性,而且还是以DLC形式给的新套装。如果想要更强的属性我没发只加一两套,肯定得全部加上,那商人就会多出无数个装备,大概率点开商店会崩溃,而且是上万条代码,最简单是单独给某个战利品加上这些属性,但是又会出现问题,比如不同的人希望是不同的战利品,而且给非套装类加本身没有的属性不合理还有可能造成数据保存进存档的问题。
Anonrin 2. juni kl. 0:15 
不知道方不方便加强一下联动套(白虎,繁花之类的),或者增加成长属性,中期以后用不上挺可惜的
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 27. maj kl. 1:58 
@Riviere 只修改了词条及数值,其他没动。
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 27. maj kl. 1:56 
@Hyven 随时可以取消还原,steam有个单独存放mod的文件夹,名字忘了自己找下,我游戏早删了也没法看,大部分mod都是即时可使用的,只有极个别会把数据保存进存档,目前我已知的是改变角色本身属性的mod和控制台代码(比如体力和水下呼吸的回复,本来回复血量也是会保存进存档,但是我试了次世代回血是可以随时取消的,比如我发的回血mod),还有就是改变符文符记的mod会保存进存档无法取消,想取消得用相同方法把数值改成负数再保存一次应该能行。
Anonrin 26. maj kl. 16:29 
请问获取方式是没有修改吗?
Hyven 25. maj kl. 8:18 
这个订阅了以后,是否作用于现有存档,是在哪里存着的,怎么取来使用?
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 13. feb. kl. 2:11 
@GreatRiver.Bear 你是不是还使用了其他的mod加强了属性或者是用了比较强力的回血mod,如果只是单独使用了这个mod加强防御并不会无敌哈,即便是防御最强的熊派敌人也能砍得动你(哪怕把抗性做到全部99%敌人一样砍得动你)。哦对了,你是不是一开始就用了宗师套装去打低等级地区的怪物?这样肯定砍不动你哈!要根据进度使用,因为这是一个老游戏,制作组没有给敌人设置动态属性(不像2077),一开始就穿DLC宗师熊套去百果园或者维伦肯定不合适。
GreatRiver.Bear 27. jan. kl. 14:11 
大佬太强了。。但我用了下感觉太OP了,怪根本打不动我。。
覺者 17. jan. kl. 16:56 
nice
路途 14. jan. kl. 22:06 
大佬辛苦,麻烦您问一下,这个游戏有没有可能加入像古希腊那种刑具的MOD,您能不能做的出来呢
yhh59978 19. dec. 2024 kl. 4:45 
明白了 昨天拿到宗师猫才发现不一样 真的辛苦了
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 19. dec. 2024 kl. 3:44 
@明月语 ,武器好像要拔出来才能看见数值哈,背在背上的时候好像是不会显示数值的。如果有其他数值上的显示问题,只需要把装备脱下然后再穿上就能正常显示了。
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 19. dec. 2024 kl. 3:37 
@yhh59978,修改的都是各个套装最高版本的属性哈,比如巫师装备都是只修改了宗师级别,然后属性都是在整体数值上调整的,手和脚最好不要去单独拿不同装备来对比,因为我的强迫级别只能到达单套装备各周目数值不一样...哈哈...,每种装备4个部位都要不同或者递增的话实在做不到,宗师级以下也没必要改(因为工作量实在太大),我会挂掉的...
明月语 18. dec. 2024 kl. 14:07 
请问武器加的法印强度没有反映在角色面板上这正常吗?
yhh59978 13. dec. 2024 kl. 7:22 
大佬你好像忘记调整熊套了,极品熊套的靴子被乌德维克的靴子给完爆了,我不确定这是不是就应该是这样的
账号已注销 10. nov. 2024 kl. 8:42 
幸苦了,大佬
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 10. nov. 2024 kl. 1:41 
首先要说明的是mod绝对没问题,孔位只有一个项目词条而且只影响数量,并不会影响对应的类别、等级或其他属性,那些是脚本定义的。那么为啥会出现这种情况勒,这个问题其实并不只是装备符文石孔位会出问题,而是其他情况下也都会出现的一个问题,就是游戏存档获取装备时数据没有同步刷新,导致新的属性没同步旧的装备,这是游戏机制的问题没办法。解决办法很简单,重新获取一次装备即可,重新制作也行、控制台获取也行。这个方法适用于所有装备属性没应用的问题,顺便说下,如果是视觉上的没变化(数字那些的)则只需要脱下重新穿戴一次即可。
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 10. nov. 2024 kl. 1:11 
我没注意过这个问题,同时由于你没告诉我具体哪把武器只能装一个,我只能自己一个个试,也是运气好,试出来了,要不然搞死人。这个问题可能因人而异,我试出来的是,白虎只能装1个,繁花只能装2个,其他所有武器则没问题。接下来分析一下原因和解决办法哈:
1050128723 9. nov. 2024 kl. 17:37 
武器开孔了,但是还是智能装一个
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 31. okt. 2024 kl. 21:26 
自带的,只需要根目录建一个mods文件夹就能用了
yhh59978 30. okt. 2024 kl. 8:15 
话说创意工坊可以和mod manager同时开吗 还有几个那边的养老mod像一起用
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 29. okt. 2024 kl. 21:22 
你一周目不放箱子二周目杂会有,去百度个控制台代码出来复制粘贴哈,网上很多
lacrimosa218 28. okt. 2024 kl. 17:43 
感谢作者,辛苦啦!向您致敬!有个小问题,我订阅了,二周目进游戏怎么找这些装备啊?没在 背包仓库里呀
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 16. okt. 2024 kl. 0:32 
当然兼容,我修改的是xml文件,不是脚本文件。mod改装基础:调用了相同脚本文件的mod必须合并,要不游戏引擎会读取错误连游戏都打不开;调用了相同xml文件并不会造成兼容问题,只是需要判断是否修改了相同项目,想保留哪项属性就把mod顺序调整下就行,合不合并都无所谓。steam端不建议使用创意工坊下载脚本类mod,因为没法合并,最好用正常方式装脚本类mod。
84口服液 15. okt. 2024 kl. 21:51 
不懂就问,这Mod应该无法和装备无等级限制mod兼容吧?
高手高手高高手 15. okt. 2024 kl. 12:59 
嚯 膜拜
紫草 13. okt. 2024 kl. 1:07 
大佬做的mod好厉害,非常感谢您的分享,辛苦了
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 8. okt. 2024 kl. 0:42 
本来就没增加哈,只是全开放了不用自己去开了,手脚增加到了2个,因为默认不是2孔的话自己是没法增加的。建议配合 全身可附魔mod 一起用
大锦鲤 7. okt. 2024 kl. 22:19 
那个改良后的槽位虽然显示三个,但实际上能装的符石数量还是跟原版一样没有增加
Ал 1. okt. 2024 kl. 23:45 
Знатаки, переведите пж
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 1. okt. 2024 kl. 1:11 
武器上的加经验和肢解这两个没用的词条全都搬进战利品里面了,在我另一个战利品mod里。所有装备我都花了大量时间把词条保持在5个,那些个别没用的词条只有删掉。
歧途 30. sep. 2024 kl. 21:29 
你好,请问十字弓上的经验加成词条是被移除了吗
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 28. sep. 2024 kl. 8:33 
感谢支持、理解,也祝你天天开心。
Zai 27. sep. 2024 kl. 20:38 
已经订阅和分享一点点数给你兄弟。希望你每天过的顺心。谢谢。辛苦了。
Zai 27. sep. 2024 kl. 20:35 
谢谢。。很喜欢 xD
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [ophavsmand] 25. sep. 2024 kl. 11:57 
我花那么多时间在图片里面说明为什么这样改,结果一个多月过去了我才发现你们是根本不看图片说明啊!要不是今天我改遗弃狼的时候回看宗师狼的属性,还根本发现不了次世代把宗师狼奖励给改了。有问题要说啊,我平时根本没时间玩游戏,有一点空闲时间都用来做mod或者测试mod了,问题提出来我好及时改正。
e 23. sep. 2024 kl. 3:48 
I think I downloaded the chinese version of steam
Star 22. sep. 2024 kl. 2:14 
太赞了!
飞肥废龙 18. sep. 2024 kl. 6:32 
给你点个赞老哥
:steamthumbsup: