The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

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次世代-终极装备改良 UltimateGearImprovementForNestGen
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Aug 20, 2024 @ 12:25pm
Oct 1, 2024 @ 11:43am
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次世代-终极装备改良 UltimateGearImprovementForNestGen

In 1 collection by Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ
巫师3·手残党养老专用mod合集+攻略
7 items
Description
此mod仅适合手残党使用!仅适用于次世代,1.32会单独发布另一个版本。目前所有项目已基本添加完成,个别单独的装备我想起了是啥后面再补(我现在看见这东西就想吐...)。
初始套及个别装备在另一个mod里《 新猎魔人和遗物装备DLC

注:这是个大型修改mod,包含22套猎魔人及特殊遗物套装、28件配套的钢剑/银剑及特殊武器、12把十字弓。主要项目是增加抗性,看属性要看整体哈、不能只看单一词条。大部分装备抗性增加范围在30%-80%的样子,个别属性本身太烂的应该是翻倍;大部分武器增加范围在20%-35%的样子,个别本身就垃圾的武器属性应该是翻倍。我只能给个大概统计,具体数值去看图片。所有装备删掉没用的词条,补全该有的属性。像增加经验及肢解这种词条全部搬进了我的另一个 战利品mod。(都是以30%为基础,根据获取进度和当前怪物强度递增,所有套装属性都不同,原本特色基本都保留)
十字弓基本都增强几倍,但是不把“猫眼”突变点上,它们还是摆脱不了装饰品的命运。(因为基础攻击力是固定的(脚本文件定义),除非我把攻击力加成改为上百倍)

因为“描述”有字数限制,所以具体修改了啥去看图片。任何已经穿戴上的装备在任何情况下有内容变动、都需要取下重新穿戴一次,因为某些动态属性不会更改(比如宗师套奖励),这点适用于所有类型mod。这些项目我无法拆分单独发布,因为很多不同类型的装备都在同一个xml文件里,比如十字弓文件里有爱丽丝和欧菲尔弯刀、宗师套文件里有陶森特几个套装,我如果拆分了、这些项目就会重复。能拆分的和适用于不同版本的我都会单独发布方便自由使用。

除熊派、猫派,mod里包含的所有十字弓都改为遗物;
所有套装及武器全部都已开孔;(武器3孔,衣服3孔,手、腿、脚2孔)
所有装备属性都包含1周目+NGP(如果有)+2周目的数据修改;
为了使NGP武器能用到下一周目宗师武器制作,基础伤害改动到了1周目和2周目中间值,算下来钢剑/银剑各加120/150,仅限猎魔人武器;
宗师狼派和宗师遗弃狼套装奖励没法改,因为我解包了游戏所有的文件都没看见它们对应的“能力”定义项目,这两套奖励是次世代新加的,估计数值全部被脚本文件定义了。其他猎魔人装备都是有xml文件定义数值的所以可以更改,估计是制作组偷懒没单独写进xml文件里。极品遗弃狼因为皮肤不一样单独修改了套数值供使用,武器去用宗师遗弃狼的。

有一点我必须说明:所有的mod仅仅是因为我的强迫症才做出来的,跟游戏难易毫无关系(别以为真的是手残、我那样标是免得被个别“人?”喷),我仅仅是受不了原设定,比如一件超薄的轻甲制作组给它50%的钝击抗性,另一件全身都是金属的套装却没有钝击抗性;同时我也看不惯数值上的凌乱,全部改为5的倍数,哪怕花成倍时间我也把词条全部保持为原有的5项;制作组自己定义了游戏里面各种设定,数值上却自己乱改,我也全部改掉、统一了(比如NGP装备的定义,轻甲、重甲的活力回复项目数值,还有很多乱七八糟不合理的东西);蛇派和宗师遗弃狼护甲值改为宗师套一样的数值;原本文件里个别装备词条代码乱用的我也全部改正确了,这点我就不具体说了作为反盗版项目...反正随便解包一个文件自己去查看都能找出无数个问题。从6月14日起到现在,我已经花了几个月时间研究和制作mod了,除了抽时间修改测试根本没空去玩游戏,所以目前无法得知mod对次世代的改动有没有需要什么调整的,因为所有mod都是基于1.32的强度来改动的,版本不同所有数据都得重新编辑一次,要花大量时间做对比和调整。



This mod has improved the attributes of a large number of gear.
Including 22 ArmorSets, 28 Swords, 12 Crossbows.
ArmorSets resistance is increased by approximately 30%-90%.
Weapons has been enhanced by approximately 20%-50%.
Crossbows has been greatly enhanced and changed to a relic.
NG/NGP/NG+,All attributes have been enhanced.
Enhancement slots have all been opened...

The projects involved:
GrandmasterFelineGear,GrandmasterUrsineGear,GrandmasterGriffinGear,GrandmasterWolvenGear,GrandmasterManticoreGear,ViperSchoolGear,OfierArmorSet,TemeriaArmorSet,NilfgaardianArmorSet,SkelligeArmorSet,NewMoonArmorSet,TeshamMutnaArmorSet,HenGaidthArmorSet,ToussaintArmorSet,ToussaintKnightArmorSet,ToussaintKnightTourneyArmorSet,ToussaintDucalGuardCaptainArmorSet,ToussaintDucalGuardOfficerArmorSet,GrandmasterLegendaryForgottenWolvenGear,MastercraftedLegendaryForgottenWolvenGear,AThousandFlowersArmorSet,WhiteTigerOfTheWestArmorSet.(Including their weapons),Crossbow(12 of them),Aerondight,Iris.

StartingArmorSet and OrnateRobeArmorSet in another mod ↓ NewWitcherAndRelicGearForNextGen

There is too much content for me to translate all of it...
You can enter the game to check the values.
98 Comments
茶喝多得呛死 Dec 16 @ 10:51pm 
十字弓为啥要三十级才能用啊:steamthumbsdown:
登录奖励那套装备有bug啊一穿就闪退:steamsad:
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [author] Oct 13 @ 5:33am 
@欧星星 mod不会自动送装备哈,得自己获取,通过游戏正常方式获取或者输入代码获取都行。mod只是修改装备属性。
欧星星 Oct 11 @ 7:09pm 
想问一下装备在哪里取,背包和箱子里都没有:steamsad:
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [author] Sep 29 @ 1:00am 
@上等猪 那种mod我之前也用过,完全不影响。我记得我用的是装备1件即可获得套装效果,他修改的是脚本文件gameParams.ws,它只会和其他修改过gameParams.ws脚本文件的mod起冲突。
上等猪 Sep 27 @ 11:30am 
大佬我想问一下,我从其他地方下的mod(比如套装要求从3/6件改为2/4件)这种装备类型mod会和该mod冲突吗?
Jason Sep 4 @ 12:07am 
超级棒!
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [author] Aug 31 @ 5:06am 
@江西错别王 研究的时候就一直在做记录-mod想法和自己研究出来的东西,只不过仅仅是文字记录,要编辑成教程还得从头开始加上对软件的截图等工作。如果发在3DM上估计没几个人看因为现在3大妈上查研究资料的人基本没几个了,因为我在上面发过其他游戏的修改资料;如果发在B站上最好是发视频,而我又不会编辑视频,他们的文集编辑又不适合这种复杂的内容多的项目;发steam指南又太封闭,在百度上又搜索不到。所以因为自己懒、加上我觉得花那么多时间没几个人看就一直没动手,现在1年过去了想要重拾还得从头来一次。
Ĉĥéśťéŕ Ďŏẃńèỳ  [author] Aug 31 @ 5:06am 
@江西错别王 我第一步就计划的出教程而不是出mod,当初在创意工坊发布也仅仅是想试下新事物,因为还没用过。奈何研究+修改mod花了5个月时间,当时又接近年底天天加班忙成狗,mod最后更新的内容全是凌晨改出来的,年后又想休息下毕竟忙得快吐了,后面就一直搁置然后又玩其他游戏和研究其他游戏去了,所以到现在都没把教程弄出来:steamsad:
江西错别王 Aug 30 @ 2:54am 
大佬,授人以鱼不如授人以渔,能在B站或其他平台出个自定义修改武器装备的mod制作视频吗,我一定大力支持