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我个人推荐使用TE的条目汉化来补齐原版缺失的蓝字信息。(我的大部分自定义文本格式也是参考此模组来规整的)
有需求可前往订阅:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3165798906&searchtext=TE
翻新了饰品【摸金符】【巫师药瓶】
规整了部分文本。
优化了部分文本描述。
翻新重写了10件老饰品。
暂时回调了饰品【非欧刀柄】的效果
修复了部分饰品效果未能正确生效的错误。
目前已与模组【密教模拟器:怪癖/饰品/仪式】兼容
改动了十字军的猩红庭院饰品【签署的动员章】的效果。
{
"id" : "quick_draw_charm",
"buffs" :
[
"SPD2",
"quick_draw_charm_ACC_B15"
],
游戏里显示的确是+2速,疾速:精准倍率+15%
根据你说的推断,“疾速”就是只有当装备该饰品的英雄在我方英雄中第一个行动时才会生效,是这样吗?
具体是什么情况下触发呢
现在的效果是携带这件饰品后会让佩戴者获得一套限1的怪癖(5个size1黄癖+size3红癖+size2红癖以撑满所有特质位)星尘之染就是天空污染(-20%腐蚀/流血抗性,+20%压力承受)友军技能会腐蚀目标并给目标贴上如果处于腐蚀则XXX的buff。
优化了水晶商店的可显示饰品数量(提升至99),现在不用担心订阅了模组角色后在水晶商店中找不到自己想要的饰品了。
早期初学时写的东西比较乱,后续会把大部分早期内容全部推翻再重置。
虽然原版猎获暂时并没有进行修改,但是其他cc通用饰品是进行过一轮修改的,可以检查一下是否启用了其他修改原版饰品的模组而导致冲突。
原版猎获确实没有修改,后续同样会改。
我们替换掉了原版【星晶(水晶)】稀有度的饰品框,现在它们看起来更加契合它们的由来了。
看看这可爱的饰品框!我们认为这很酷。
P.S.如果你不喜欢这个改动,可以在模组文件下的panels\icons_equip\trinket中删除它,如此便会替换回原来的饰品框。
添加了两个新的城镇随机事件,插图由我们的老朋友一只阿汪啊提供。
简化了获得城镇事件中下次任务队伍获得buff的描述(仅影响中文环境)
由【在下次任务中队伍得到%s】变更为【在下次任务中 %s】
移除了原版中其他的全部【赞助者】饰品。
废弃了一个空事件。
经过考虑,移除了文件中的原版eff文件。(撤回了对原版训犬师的代码修改)
新增了一个移除官方屠夫马戏团事件并极大增加了马戏团开启所需的完成任务量的功能。
现在新存档启用这个模组时不会再有与原版官方屠夫马戏团相关的开启事件了。
一些平衡性调整,缺少灵感了。最好是有朋友能来提供点可实现且能够让我眼前一亮的惊世智慧啊。
新增了一个城镇术语表NPC-受缚的文索内·斯特里克兰。
一些零碎小调整,但仍非最终版本。
有需求可前往订阅:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3165798906&searchtext=TE
如果你启用了其他修改原版饰品的模组可能会覆盖。同时,其他模组中为被限制获取数量的饰品同样会反复出现。