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[OA]Ratkin Gene Expand
384 Comments
基因辨析仪成功的概率是多少
+2基因一直失败的
tomoyo Aug 15 @ 2:29pm 
@M.Y.G 十分感谢作者大大的解答:fuko:
M.Y.G  [author] Aug 15 @ 11:26am 
@tomoyo
那个是1.5版本对泰南神秘代码的修正
1.5版本中,近视射击精度的影响为“每经过一格令精度*X”,这种神秘代码让只要到了近视影响范围无论原本精度多高统一会降低为最低值
而1.6版本修复了这个问题,如今精度影响仅影响最终值。而既然BUG已经修复,那么1.6版本这个补丁也将没有存在的必要性了。
然而,1.5依然没有修复,所以1.5内这个补丁依然生效。
tomoyo Aug 15 @ 8:38am 
请问下单开这mod测试了下近视 描述还是25%和50%射击精度 并不是描述说的降低为2%:fuko:
M.Y.G  [author] Aug 15 @ 6:50am 
@冬季的辇道增七
已经修复
666,我的小人基因代谢率变成+6了,原来是血细胞自噬变成两点了:steamhappy:
冬季的辇道增七 Aug 14 @ 10:46pm 
深度沉眠的修改好像没生效?
蘭楓 Aug 14 @ 3:38pm 
哇,還有平衡調整
M.Y.G  [author] Aug 13 @ 10:11am 
@SleepingPigNeverSleep
草,我会和程序说一下的
M.Y.G  [author] Aug 13 @ 10:10am 
@xkp92110(orick)
每个鼠族派系都有对应的异种的
SleepingPigNeverSleep Aug 12 @ 6:15pm 
佬 我偷看源碼跟通靈知道為什麼SurplusGrainCollection生成的任務都壞掉了 因為我沒有買理念這個DLC 產生據點的時候會使用到理念DLC的東西
xkp92110(orick) Aug 12 @ 10:03am 
有嗎??我的鼠族王國來的都是一般人類鼠
不然鼠族王國原本預設是甚麼鼠??
我下次試試把鐵鼠王國的所有旅隊類型叫一次看看
有鼠族基因影響的我只裝了這個
M.Y.G  [author] Aug 12 @ 8:58am 
@Ayaka
它的提取后遗症很轻,并且每次提取基因必然大于2,不好意思我这里被吞回复消息了现在才看到
Its extraction sequelae are very mild, and every time it extracts genes, it must be greater than 2. I'm sorry, I was swallowed here. I only saw the reply message now
M.Y.G  [author] Aug 12 @ 8:56am 
@xkp92110(orick)
(?)
可是,但是
你所说的内容这个模组一直都包含啊(?)
M.Y.G  [author] Aug 12 @ 8:56am 
@电狐星
那个问题可以通过Real Faction Guest解决
xkp92110(orick) Aug 12 @ 4:14am 
有沒考慮給原版鼠族王國的鼠增加異種 因為鼠本來是一般人類
加了基因會變成沒有耳朵的鼠 的一般人類(_ _)
电狐星 Aug 8 @ 2:56am 
感觉智人外观的鼠鼠生成频率有点高啊,每次接鼠鼠派系的保护任务,送来的几乎全是智人
不过商队却很正常,一个智人都没有,全是鼠鼠外观
Ayaka Aug 4 @ 3:13pm 
Ah the uh... I had to transcribe the Chinese text... the "金鸢尾兰基因片段截取仪", which translates to "Golden Iris Orchid Gene Analyzer". What does it do differently from the one in Biotech? (Also a lot of the tech needs English translations ^^)
M.Y.G  [author] Aug 4 @ 10:02am 
@Ayaka
嗯...我不确定,它的大小是几格?什么颜色的?
Um I'm not sure, what size is it? What color is it?
M.Y.G  [author] Aug 4 @ 10:01am 
@shinkuprpr
更新一下吧,这个问题已经修复了
shinkuprpr Aug 4 @ 8:53am 
开了此mod甚至导致金鸢尾兰突袭队成员也空手了
shinkuprpr Aug 4 @ 5:30am 
鼠鼠的袭击和据点很多都是空手不带武器。估计是生成的pawn职业有关
Ayaka Jul 31 @ 11:40pm 
Oh also what does the golden iris orchid gene analyzer do? separate genes or something?
Ayaka Jul 30 @ 9:07pm 
Pardon me MYG, I'm sure you guys are busy with your game you're developing or something, but your genetics machinery still is in Chinese, so I've had to use google image translate to see what they do. Do you plan on adding translations for them eventually? Thanks for all of your hard work.
M.Y.G  [author] Jul 24 @ 2:51am 
@shinkuprpr
这是1.6的领袖雕像的问题,把雕像的可交易性在CE里改成None就行
按理说外星人框架该处理这个问题的,但不知道为什么他们好像还没管
再不管的话我就手动处理了
shinkuprpr Jul 24 @ 12:46am 
启动该模组会导致与外部定居点交易时爆红字并且清空定居点商品。此BUG在与鼠族定居点交易时概率激增。(在各种mod环境下做过测试均会遇到此问题,包括只启动此模组相关模组的环境)
Ayaka Jul 23 @ 12:26am 
I'll have to try another time when I do the scenario.
一只忘八 Jul 22 @ 11:07am 
向模组里的派系请求援军会爆无法生存pawn的红字
M.Y.G  [author] Jul 21 @ 11:27pm 
@Ayaka
是常规的剧本吗?这个事件不应该在非特殊剧本里出现
Is it a regular opening? This event should not appear in non special opening
夜海  [author] Jul 21 @ 11:23pm 
@runnywolf
如果只是任务文本乱码但是小据点正常生成的话,任务本身仍然是可以完成的
Ayaka Jul 21 @ 9:44pm 
I'm not sure... I had trouble finding it with developer mode.
M.Y.G  [author] Jul 21 @ 9:21pm 
@Ayaka
使用开发者删除即可。以及这个事件本身只应该在特定剧本出现,你在常规剧本里遇到它了吗?
Just use the developer to delete it. And this event itself should only appear in a specific script, have you encountered it in a regular script?
Ayaka Jul 21 @ 8:28am 
I had an event called Signal Tower Collapse which I *think* came from this mod? Is there a way to fix it? Because I can't talk to orbital traders.
runnywolf Jul 20 @ 10:23pm 
@M.Y.G
沒有買奧德賽
M.Y.G  [author] Jul 20 @ 7:30am 
@runnywolf
你在太空吗?
runnywolf Jul 20 @ 6:45am 
[code]
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Log:ErrorOnce (string,int)
Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve (string,Verse.Grammar.GrammarRequest,string,bool,string,System.Collections.Generic.List`1<string>,System.Collections.Generic.List`1<string>,bool)
RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText (System.Collections.Generic.List`1<Verse.Grammar.Rule>,System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, string>,string,bool)
RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveQuestDescription:Resolve ()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate (RimWorld.QuestScriptDef,RimWorld.QuestGen.Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable (RimWorld.QuestScriptDef,RimWorld.QuestGen.Slate)
Verse.DebugActionsQuests/<>c__DisplayClass5_0:<GenerateQuests>g__GetQuest|0 (RimWorld.QuestScriptDef,RimWorld.QuestGen.Slate)
... 9 lines
[/code]
M.Y.G  [author] Jul 20 @ 5:11am 
@runnywolf
是基因的内容,但不知道为什么又生成失败了,有详细报错吗?
runnywolf Jul 20 @ 3:50am 
只有任務 OAGene_SurplusGrainCollection 會觸發失敗,
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

任務內容是襲擊殖民地附近的中立鼠族

這是其他 OA 的擴展嗎? 我目前只裝OA基因擴展
AnDeNi Jul 19 @ 4:21am 
谢大佬:steamhappy:
M.Y.G  [author] Jul 19 @ 4:16am 
@AnDeNi
奥德赛的领袖雕像导致的,用角色编辑器把领袖雕像的可交易性改为NONE就可以了
理论上我记得这是外星人框架需要操心的问题
AnDeNi Jul 19 @ 3:56am 
有些据点没有交易按钮了
M.Y.G  [author] Jul 15 @ 11:49pm 
@KomejiKoishi
目前我们更加专注于我们自己的项目开发
KomejiKoishi Jul 15 @ 11:40pm 
Ratkin Gene Patch 这个mod实现了二者兼容,但还是不太稳定
KomejiKoishi Jul 15 @ 11:38pm 
大佬有计划过与吱星人兼容吗
缪尔艾拉 Jul 15 @ 6:40am 
@M.Y.G不好意思,没买这个DLC不太清楚
M.Y.G  [author] Jul 15 @ 6:25am 
@3224602722
这个是官方DLC
以及我承认我在面对这个问题的时候心情有点复杂Bro()
缪尔艾拉 Jul 15 @ 5:53am 
显示说要一个叫Biotech的mod在哪里找
M.Y.G  [author] Jul 15 @ 5:31am 
@AsakuraJyuuya
可原版飞船也是只有进攻啊我记得。载具远行队进行交互是很容易出现BUG的,这也是为什么鸢尾兰系的任务地点都不能进行包含载具的交互。后面我们可能会优化,但我们的工期实在是难以抽出来时间,尤其是这种非硬性且不算严重的影响,我们需要更多的时间去处理我们已经明确的需要做的事情。
而不刷货物的问题是奥德赛的领袖雕像导致的,理论上来说这应该是外星人框架要去解决的事情,我们自己解决到时候可能会很乱。
AsakuraJyuuya Jul 15 @ 4:52am 
侦察哨站任务真该优化一下了,以前用carryall时候就是,飞到哨站只有空投边缘和中心两个进攻选项,当时可以带着载具走;现在原版穿梭机也是一样,但穿梭机有125kg,很难抬走,唯一的办法就是停旁边分兵,但操作量太多了。次数多了很不方便。
另外这两天发现这个mod的3大派系的商队经常不刷商人和货物,只来护卫,不知为何,原版商队和金鼠鼠商队都没事的。
M.Y.G  [author] Jul 14 @ 8:06pm 
@cwyjing
验证游戏完整性