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[OA]Ratkin Gene Expand
324 Comments
PantyHelmet+5Armor Jun 21 @ 5:19pm 
Nevermind not a bug, it is a hidden prerequisite. Thank you
PantyHelmet+5Armor Jun 20 @ 10:32pm 
Can't research Mouse Genetic Technology, it says prerequisite not complete, but it doesn't show any prerequisite
Kevin Jun 15 @ 11:34pm 
鼠族基因patch最近更新了,修復了兼容問題,所以如果想兩個鼠族基因一起用,只要訂閱ratkin gene patch就可以了.
Kudamaki Tsukasa Jun 11 @ 9:38am 
似乎雪鼠族在地图上存在时,每次载入存档都会报错:Trying to get valid region at (116, 0, 125) but RegionAndRoomUpdater is disabled. The result may be incorrect.
Kevin Jun 9 @ 7:49am 
@AutumnPizazz 檢查你的模組衝突.
AutumnPizazz Jun 8 @ 9:11pm 
大佬您的农业热情基因没有文本描述,显示为“Error getting tip text”,而后报错一大段红字。
tytu4869 Jun 3 @ 6:40am 
创建异种胚胎时没有鼠族标识
Kevin May 29 @ 8:25pm 
其實本mod和另一個''鼠族基因拓展''可以一起用,只要在順序上把這個mod放到''鼠族基因拓展''下面,然後可以正常玩,就是第一次進入遊戲時的鼠耳會是黑色,這個只要保存再載入就會正常了.
另外,有兩點需要手動調整,一個是另一個mod中的鼠族(例如松鼠),需要打開開發者模式,手動加上OA_ratkinear和OA_ratkintail才可以顯示鼠耳和鼠尾.第二點就是鼠族派系可能沒有另一個mod的鼠族的生成概率,可能需要你訂閱另一個mod''rimsential-total control'',在mod選項中為鼠族王國的鼠族生成概率加上''鼠族基因拓展''中的鼠族(如松鼠).
未知有沒有其他錯誤.

或者訂閱一個鼠族基因patch, 就是生成不了金鼠族.
Kevin May 29 @ 8:18pm 
@N.C.V Actually, you can use them together. Just put this mod below.
N.C.V. May 13 @ 2:25pm 
What's the difference between this and the other Ratkin gene mod? Why are they incompatible with each other?
Velkix May 13 @ 2:07pm 
好的谢谢解答
M.Y.G  [author] May 13 @ 4:19am 
@Velkix
这个是Ratkin Weapon+的问题
M.Y.G  [author] May 13 @ 4:19am 
@GJIKNME
奇怪?我问问程序去
Velkix May 13 @ 12:12am 
请问糖果免疫的贴图是出问题了吗,无法加载
Seiun Sky May 12 @ 8:34pm 
要是截取仪能自动提取基因就舒服了
manxiangzhai May 11 @ 11:42pm 
@M.Y.G
我新开了档,再试一试吧。我用的是魅狐豪华版
GJIKNME May 11 @ 3:18am 
开局删除了这个模组扩展的鼠族派系也会生成类似鼠族内斗的任务.任务显示的是ERR的错误任务.
M.Y.G  [author] May 10 @ 9:31pm 
@Velkix
我记得工坊有兼容补丁
M.Y.G  [author] May 10 @ 9:31pm 
@manxiangzhai
?这绝对不应该的,除非是代码设置出了问题,亦或者奇怪的补丁。
节日与流浪者加入是锁定开局派系的预设类型的,也许你可以试试快速测试一下?以及魅狐是哪个版本的?
Velkix May 10 @ 1:45pm 
请问兼容另一个基因模组 Ratkin Gene Expanded 吗
manxiangzhai May 10 @ 6:54am 
@M.Y.G
我是魅狐派系开局啊,但不管是节日、流浪者加入还是天上掉下来的几乎都是鼠族,体感是鼠族的概率有八成
Norman May 9 @ 1:45am 
@M.Y.G。 https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/7332c749b8684b206da80f5840a2fde3
游戏内的红字我发到bug反馈了
Kevin May 8 @ 8:21am 
@manxiangzhai 你是甚麼劇本開局?
M.Y.G  [author] May 6 @ 12:17pm 
@Norman
奇怪了,这玩意怎么冲突的,有相关的红字吗?我暂时没想到冲突的可能原因.也许是工作类型?但我并不知道对方的代码工作形式是什么样的.
这几天在沉迷easy red2的地图编辑器,顺带和三个画师激情对线交接设计,所以一不留神忙忘了)
M.Y.G  [author] May 6 @ 12:15pm 
@manxiangzhai
不应该吧,我记得鼠族空投仓掉人基本上都是鼠族实验体种族,而鼠族实验体种族是和异种没关系的,即便是四个异种也只是平摊鼠族实验体空投仓的概率而不是鼠族实验体空投仓概率*4
话说是不是因为使用鼠族剧本的原因?如果使用鼠族剧本的话那么来的人的确基本上都是鼠族,因为加入的流浪者的类型是由玩家殖民地类型(类似新部落,新开端,新移民这种)决定的,而鼠族的新开端和鸢尾兰的新旅者则只会有鼠族流浪者加入
详细的例子的话,就是新移民来的是"殖民者"类型的流浪者,新开端来的是"鼠族殖民者"类型的流浪者,新旅者来的是"金鸢尾兰远行者"类型的流浪者.而异种是在确定流浪者类型后再确定的,因此不影响流浪者加入的类型.

还是说有其他的什么方面的影响?
manxiangzhai May 5 @ 7:58am 
希望能多个设置自己选择有哪些异种人类型生效,或者直接删掉没有外观变化的异种人类型
manxiangzhai May 5 @ 7:47am 
我打了这个mod之后几乎见不到其它种族了,9成都是鼠鼠。不知到是鼠族异种人类型太多还是鼠族派系太多的问题,我感觉应该是前者。除了敌对派系来袭击,我现在完全招不到鼠族以外的种族了
Norman May 1 @ 1:15am 
@M.Y.G,给一个武器打上标记后就可以进行熔炼,不需要在工作台上列清单
M.Y.G  [author] Apr 30 @ 11:47pm 
@N.C.V.
机械翻译的英语理解起来的确困难。但我们的确没法和另一个Ratkin Gene兼容,不过创意工坊似乎有能使二者共同运行的补丁。
It is indeed difficult to understand mechanical translation in English. But we really can't be compatible with another Ratkin Gene, but the creative workshop seems to have patches that can make both run together.
M.Y.G  [author] Apr 30 @ 11:45pm 
@Norman
出现了新的奇怪联动报错x
话说这个模组内容是什么?
M.Y.G  [author] Apr 30 @ 11:45pm 
@seeki
感谢你的反馈,不过目前看样子好像没有多大影响,所以暂时不打算单独为此更新,下次更新一起处理吧
Thank you for your feedback, but currently it doesn't seem to have much impact, so we don't plan to update it separately for now. Let's handle it together for the next update
Norman Apr 29 @ 7:36pm 
大佬,和Micro Designations同时使用的话会导致Micro Designations里的功能失效,例如指定一个头盔后没有原材料生成
Earlnor Apr 27 @ 1:21pm 
这位爷不睡觉的吗:lunar2019crylaughingpig:
天天高强度更新和玩家斗法,居然还有闲情逸致帮别的Mod找错字
seeki Apr 26 @ 2:27am 
I found a typo in about.xml so I'd like to report it.
<modIconPath IgnorelfNoMatchingField="True"> is used instead of <modIconPath IgnoreIfNoMatchingField="True">.
It's a lowercase L instead of an I.
N.C.V. Apr 21 @ 6:00pm 
It's marked incompatible with the original Ratkin Gene expanded, but I think the description says it works with it? It's a bit hard to understand the meaning.
M.Y.G  [author] Apr 21 @ 8:39am 
@他现在没有脑子了
这个是鼠族本体就有的问题,你得去拷打Nuka
他现在没有脑子了 Apr 21 @ 8:15am 
为神马这个mod里的鼠族佣兵商队卖的人 绝大多数都没有特性
M.Y.G  [author] Apr 17 @ 12:15am 
@Keven.DDD
是这样的
Keven.DDD Apr 15 @ 9:40pm 
1.4用不了吗@~@
M.Y.G  [author] Apr 10 @ 11:41pm 
@绯钥光
得出结论了,似乎是dll的原因又被别人的补丁给覆盖了
再乱改有可能出更多问题,所以暂时不动了只能
M.Y.G  [author] Apr 10 @ 2:05am 
@绯钥光
框架还是原版的,明天修一下吧
换框架到时候会直接出新MOD的
绯钥光 Apr 6 @ 6:47am 
是框架更新的问题吗?金鸢尾兰基因储存箱里的基因又没办法交易和带入远行队了,我检查过了都是在居住区里的,并且换成原版的基因库就能交易了。
神说万岁 Apr 6 @ 5:58am 
蝠蝠鼠还有可能回来吗
M.Y.G  [author] Apr 6 @ 5:15am 
@Claunine
搜一下ratkin的关键词应该就能找到了
Claunine Apr 6 @ 4:03am 
我看到作者大大在下面有说OA鼠族基因和吱星人鼠族基因可以通过其他mod兼容,可以问一下是什么mod吗
M.Y.G  [author] Apr 3 @ 11:16am 
@理性蒸发A+
很遗憾在骑士团发布之前我没法进行任何改动,因为框架代码已经完全变更了。
此外我那第三次返修的电脑也无法支撑我进行工作)
M.Y.G  [author] Apr 3 @ 11:15am 
@他现在没有脑子了
性能鱼的模组预设很奇怪,当开启后再关闭,那么它好像会导致部分模组出现问题。
之前金鸢尾兰本体就出现过因为关闭性能鱼而无法启动游戏的报错,当时找了很久最后删除模组预设才能正常启动游戏。
他现在没有脑子了 Apr 3 @ 8:00am 
我晕 性能鱼加回来就正常
他现在没有脑子了 Apr 3 @ 7:30am 
奇怪的问题,今天只关了ce和ce补丁以及优化鱼 我的鼠族又变成了没打Mod的智人种 也没有生成岩鼠这几个种族
奥布露丝 Mar 31 @ 10:53am 
一个小问题:文化模因包含领土霸权时,生成神灵时神灵的称谓会报错err,目前不知道是什么冲突了,之前还没这个问题的,再让我找找。