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另外,有兩點需要手動調整,一個是另一個mod中的鼠族(例如松鼠),需要打開開發者模式,手動加上OA_ratkinear和OA_ratkintail才可以顯示鼠耳和鼠尾.第二點就是鼠族派系可能沒有另一個mod的鼠族的生成概率,可能需要你訂閱另一個mod''rimsential-total control'',在mod選項中為鼠族王國的鼠族生成概率加上''鼠族基因拓展''中的鼠族(如松鼠).
未知有沒有其他錯誤.
或者訂閱一個鼠族基因patch, 就是生成不了金鼠族.
这个是Ratkin Weapon+的问题
奇怪?我问问程序去
我新开了档,再试一试吧。我用的是魅狐豪华版
我记得工坊有兼容补丁
?这绝对不应该的,除非是代码设置出了问题,亦或者奇怪的补丁。
节日与流浪者加入是锁定开局派系的预设类型的,也许你可以试试快速测试一下?以及魅狐是哪个版本的?
我是魅狐派系开局啊,但不管是节日、流浪者加入还是天上掉下来的几乎都是鼠族,体感是鼠族的概率有八成
游戏内的红字我发到bug反馈了
奇怪了,这玩意怎么冲突的,有相关的红字吗?我暂时没想到冲突的可能原因.也许是工作类型?但我并不知道对方的代码工作形式是什么样的.
这几天在沉迷easy red2的地图编辑器,顺带和三个画师激情对线交接设计,所以一不留神忙忘了)
不应该吧,我记得鼠族空投仓掉人基本上都是鼠族实验体种族,而鼠族实验体种族是和异种没关系的,即便是四个异种也只是平摊鼠族实验体空投仓的概率而不是鼠族实验体空投仓概率*4
话说是不是因为使用鼠族剧本的原因?如果使用鼠族剧本的话那么来的人的确基本上都是鼠族,因为加入的流浪者的类型是由玩家殖民地类型(类似新部落,新开端,新移民这种)决定的,而鼠族的新开端和鸢尾兰的新旅者则只会有鼠族流浪者加入
详细的例子的话,就是新移民来的是"殖民者"类型的流浪者,新开端来的是"鼠族殖民者"类型的流浪者,新旅者来的是"金鸢尾兰远行者"类型的流浪者.而异种是在确定流浪者类型后再确定的,因此不影响流浪者加入的类型.
还是说有其他的什么方面的影响?
机械翻译的英语理解起来的确困难。但我们的确没法和另一个Ratkin Gene兼容,不过创意工坊似乎有能使二者共同运行的补丁。
It is indeed difficult to understand mechanical translation in English. But we really can't be compatible with another Ratkin Gene, but the creative workshop seems to have patches that can make both run together.
出现了新的奇怪联动报错x
话说这个模组内容是什么?
感谢你的反馈,不过目前看样子好像没有多大影响,所以暂时不打算单独为此更新,下次更新一起处理吧
Thank you for your feedback, but currently it doesn't seem to have much impact, so we don't plan to update it separately for now. Let's handle it together for the next update
天天高强度更新和玩家斗法,居然还有闲情逸致帮别的Mod找错字
<modIconPath IgnorelfNoMatchingField="True"> is used instead of <modIconPath IgnoreIfNoMatchingField="True">.
It's a lowercase L instead of an I.
这个是鼠族本体就有的问题,你得去拷打Nuka
是这样的
得出结论了,似乎是dll的原因又被别人的补丁给覆盖了
再乱改有可能出更多问题,所以暂时不动了只能
框架还是原版的,明天修一下吧
换框架到时候会直接出新MOD的
搜一下ratkin的关键词应该就能找到了
很遗憾在骑士团发布之前我没法进行任何改动,因为框架代码已经完全变更了。
此外我那第三次返修的电脑也无法支撑我进行工作)
性能鱼的模组预设很奇怪,当开启后再关闭,那么它好像会导致部分模组出现问题。
之前金鸢尾兰本体就出现过因为关闭性能鱼而无法启动游戏的报错,当时找了很久最后删除模组预设才能正常启动游戏。