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我建议您进行如下的操作
1.删除出现问题的存档,确认是否能够让工具恢复扫描其他存档。
2.参考mod描述中"关于老路类mod的说明"这一节的内容。
3.尝试使用游戏自带的mod管理器添加"老路类mod"后,再使用工具添加其余mod。
可能我理解您的意思有误,或者mod描述中表述不是很清楚。但现有的信息,我无法提供更多的帮助。需要您提供额外的信息。假如您可以稳定复现您所描述的情况,您或许可以录制一个完整的建立存档到工具出现问题的视频通过邮箱发给我,帮助我了解您具体是如何操作的(之前有几位反馈的用户就是如此做,就经验来说相当高效)。
这些是我测试后的得出的结论,假如我有错误的认识,请告知我。
当然假如您确实需要使用工具,以下是我的建议。
1.设置路径时只需要设置存档路径和本地mod路径,steam mod路径留空(假如将来Black_Reliquary有了自己的创意工坊,可以再设置)。
2.假如您同时在游玩原版游戏和Black_Reliquary,我不太建议您将工具同时用于两个游戏上,因为各自mod的存放位置不同,兼容性未可知。
3.假如您确实有第二点的需求,有个不太优雅的解决办法:复制一份工具的exe文件,两个exe各自管理一个。
4.新建存档时,至少勾选一个mod,并且您可能得在第一次进入存档后退出到大厅再勾选一次mod再进入一次才能生效。
5.假如您发现工具无法扫描出某个存档,参考第4点的解决办法。
1.Black_Reliquary没有创意工坊。本地mod文件夹在 Black Reliquary根目录\mods文件夹下。假如我没理解错的话,其应该是只能使用本地mod而无法使用创意工坊mod。
2.第一次勾选任何mod前,工具无法正确解析存档。原因:原版的存档文件是以特殊的加密格式存储的,工具被设计去处理这种加密格式。而Black Reliquary在第一次启用mod前,存档文件没有采用加密格式存储,只有在第一次启用某个mod后,存档才转化为加密格式。
3.我在测试时遇到了一些情况,我不知道是不是只出现在我的电脑上: Black Reliquary新建存档,勾选一些本地mod。第一次进入后发现mod并未成功启用。退出回到主菜单,再次勾选进入后才能看到生效。
4.我似乎并不能设置自己存档的名字。
我在之前听说过Black_Reliquary,但没有深度游玩过,所以我接下来的回答只是基于一些简单的测试。
就我本地而言,Black_Reliquary的存档文件位于:C:\Users\{用户名}\Documents\Darkest 中,您可以参考一下。
我查看了以下邮箱,发现了一封包含error.log文件的来信,我不确定是不是您发送的。不过我看了一下error.log的内容,看起来似乎确实是读取存档出错导致的。但是为了解决问题,我还得请您发送您的存档文件给我(假如您不确定是哪个存档出现了问题,您最好将全部存档都发过来),我需要其进行本地调试以定位并解决问题。
我不太明白您所问的具体情况,但看起来似乎是修改预设是否会影响存档这样的问题吗?那么答案是:不会。从设计和工具的实现上,预设与存档两者是分离的,仅有"保存预设"和"应用预设"这两个行为会将两者暂时联系在一起。而将预设应用到存档,仅会修改存档所使用的mod列表,而不会修改存档的其他属性(例如存档的名字,难度等)。更具体的,我建议您创建一个新的存档并使用工具操作其mod列表进行测试,这样应该有助于解答您的疑惑。
我认为您描述的情况应该是没错的,就像我在mod自述中描述的那样"进入老路后, 对应的存档文件才会被创建", 而工具的底层实现原理就是去修改被创建的存档文件, 所以假如您有什么mod必须是要在进入老路前勾选的,那么您只能使用游戏自带的mod管理器来添加这些mod。要满足您的需求需要比较大的功能更新,一个想法是让工具能自己建立一个新的存档,但考虑到对这个功能的实现还没有思路,加之我现在的时间并不充裕,所以最近除了必要的bug修复外,没有其他的更新计划。
您好,为了收集更多的有效信息,我想根据您的描述补充问几个问题。
1.确定一下,您描述的现象是:工具能够正常给存档添加mod,但是当你保存修改,试图在游戏中进入该存档后闪退了是吗?
2. 一般而言,假如是游戏闪退的情况,游戏在闪退前可能会在游戏屏幕上显示一段信息,您有留意吗?
3.只是某个特定的存档出现了这样的现象吗,您使用工具操作其他存档会出现同样的现象吗?(注意测试前请备份存档)
4.您有试过使用游戏自带的mod管理器给这个存档添加mod吗,能否正常添加mod并进入存档?
5.假如第四点成立,您再使用工具操作该存档还会导致闪退现象吗。
在您实际进行操作前,我想请您将当前出问题的存档进行一个备份。我在确定具体情况后可能会请求您给我发送该存档进行调试。
另外修改了mod自述,添加了与本次更新的相关内容
[*] 您不按下"保存修改"按钮,本程序就不会修改存档文件。所以您不需要太担心只要启动本程序就会导致所有存档的mod消失这种事情发生。
[*] 第一步设置路径的步骤相当重要,假如设置错了路径会导致某些mod没有扫描出来,可能就会因为上面的自动删除未扫描出mod的机制导致mod丢失。
[*] 慎重对待您对mod的删除行为(取消对某个steam mod的订阅,或是将本地mod文件夹的某个mod文件夹删除),这可能会导致某个mod预设列表被自动修改。增加mod的行为应该没有太大影响。
[*] 修改您老存档的mod列表前请备份。那些采用了新角色或者新饰品的存档更应该如此。
[*] 不要同时使用游戏自带的mod管理器和本程序对存档mod进行修改,这可能会导致意想不到的错误(未验证)。
这几天我计划给程序添加一些警告机制,对mod消失的现象进行缓解。但只是缓解,因为老实说现阶段提供的信息并不足以支撑我发现bug的成因。我会尝试对一些可能出现问题的地方进行修改,我希望这有效,但主要内容还是警告机制。我希望发现bug的用户能提供更详细的信息,例如出问题的mod是什么等,并且我更希望通过邮箱联系我,邮箱可以回复且发送出现问题的存档或mod文件等让我在本地进行调试,这能有效帮助我发现bug成因并修复。
感谢各位的反馈。
创意工坊里的5 Skills Equippable (Modded)和n网的-Make Trash Useful- Trinkets Rework
不知道大佬能不能解决一下这个问题