Darkest Dungeon®

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Darkest Dungeon 存档Mod设置工具
60 Comments
Yhank  [author] Apr 14 @ 9:36am 
@KOCkey 另外您还可以参考一下,我与上一位反馈用户的留言对话,这或许有助于解决问题
Yhank  [author] Apr 14 @ 9:34am 
@KOCkey 您所描述的情况,看起来似乎和上一位汇报的问题有些类似。
我建议您进行如下的操作
1.删除出现问题的存档,确认是否能够让工具恢复扫描其他存档。
2.参考mod描述中"关于老路类mod的说明"这一节的内容。
3.尝试使用游戏自带的mod管理器添加"老路类mod"后,再使用工具添加其余mod。
可能我理解您的意思有误,或者mod描述中表述不是很清楚。但现有的信息,我无法提供更多的帮助。需要您提供额外的信息。假如您可以稳定复现您所描述的情况,您或许可以录制一个完整的建立存档到工具出现问题的视频通过邮箱发给我,帮助我了解您具体是如何操作的(之前有几位反馈的用户就是如此做,就经验来说相当高效)。
KOCkey Apr 13 @ 2:19am 
有新的问题,当我将顺序保存应用后开始老路并退出,载入mod顺序到存档不生效且该程序此后丢失预设排序也检测不到存档
Yhank  [author] Apr 8 @ 8:08pm 
@妈妈说如果取的名字太 就结果来说,这应该不是我这侧能解决的问题。您所描述的现象和解决方案我已经添加到mod描述当中。再次感谢您的反馈。
Yhank  [author] Apr 8 @ 8:07pm 
@妈妈说如果取的名字太 excellent work! 测试辛苦了。您所描述的情况我已经成功复现。我这边的发现是: 在使用这些mod,且在进入存档后什么都不做直接退出的情况下。游戏所创建的存档文件与一般存档文件格式不同(一般存档的格式应该是一种特殊加密格式,而这时创建的存档是一些明文字符,且内容与一般存档相差甚远,工具无法处理)。但是只要做了您所描述的操作,例如查看英雄等,存档格式就会恢复成工具可处理的加密格式。解决方式中有一种: "第二次进入查看dlc勾选",我不太建议使用这种方式,因为在这种方式下玩家所创建的存档实际已经被某种机制替换为了另一个存档(直观表现就是存档名被改了,难度也会改变),但其他解决方式是极好的。
感谢作者的回复。先说一下经过我这几天的测试,发现这个bug的触发条件很苛刻。想要触发bug只需要勾选我之前说的”Skip old road 跳过老路“和“快速开局”这两个mod其中之一,然后再进入存档后,什么也不做直接退出到主菜单就能触发,或者在进入存档的加载画面点击重新扫描就能触发。这时会发现,无法扫描到存档,并且存档之前勾选的mod也变成了没有勾选。想要消除也很简单,只需要对存档进行改动即可,包括在第一次进入时查看人物,点击启程到地牢选择界面,买卖饰品,查看dlc勾选,因为bug原因第二次进入地牢会自动查看dlc选择,但单纯的查看mod列表是没用的。我也录制了一段视频来演示,已经发到邮箱了
Yhank  [author] Apr 6 @ 1:44am 
@妈妈说如果取的名字太 我对您提到的两个mod(mod id分别为3164523157和3169259516),进行了一些测试。但遗憾的是我一直未能触发工具无法读取存档的情况,这两个mod运行十分正常。假如您能稳定复现您所说出的情况,麻烦告诉我您具体是如何操作的。我在mod描述中添加了关于该类mod的一些描述,但暂时还未涉及您所提到的会让工具读取不出存档的部分。这些部分我会在确定后加上。steam的留言系统由字数限制且只能输入文字,假如您有需要可以将一些用于说明的文件通过mod描述中的邮箱发给我。
感谢作者回复,我测试的是”Skip old road 跳过老路“和“快速开局”这两个mod。
Yhank  [author] Apr 5 @ 7:49am 
@妈妈说如果取的名字太 感谢您的反馈。我自己确实没用过这种类型的mod,请问您方便告诉我相关mod的名字或mod id吗。我想在本地测试一下触发这个现象的原因,并且我也想在工具这一端尝试修复相关问题。假如确实无法修复的话,我会在mod描述中加上关于此类mod的相关说明。
管理器还是很好用的,特别是我这种开了400+mod的人
发现一个很奇怪的事,本管理器貌似无法在使用跳过老路类的mod情况下读取存档。我在只使用了跳过老路的mod后,存档名字和难度会变化,并自动取消mod使用(这个应该是他们那个mod的问题)。而在这时管理器会无法扫描到存档,具体表现是管理器的左栏(原存档选取区)全是空的。在删除掉之前启用老路跳过mod的存档就又可以重新扫描到存档了。感觉这玩意主要是他们那个mod类型的普遍问题,作者只需要注明一下不要使用老路跳过类的mod就行,不然会扫描不到存档。:steamthumbsup:
AIAI Feb 26 @ 11:33pm 
至於沒有工作坊的部分我用了個陽春的方法:就把工作坊的mod丟進本地mod資料夾了。只是trinket方面總是衝突,目前只是把trinket資料夾挪走+modfiles.txt裡面有trinket詞彙的條目刪掉(雖然原理我也不懂)。雖然沒飾品用但至少有有一局能玩了~~開心。
AIAI Feb 26 @ 11:28pm 
這些資訊收益良多,感謝您如此完整細緻的解答。之前在原本用過後就回不去一個一個點+排序的工序了。這個mod真的很方便。感謝您的創作。
Yhank  [author] Feb 26 @ 7:03am 
另外,Black_Reliquary仍在进行更新,其对于存档的处理方式或许会在将来发生改变,这会导致额外的风险,请善用工具的备份功能。
这些是我测试后的得出的结论,假如我有错误的认识,请告知我。
Yhank  [author] Feb 26 @ 7:01am 
总而言之,我暂时的结论是:可以使用,但可能并不是很好用。假如您本身在Black_Reliquary中要安装的mod不多的话,或许使用自带的mod管理器是一个更好的选择。
当然假如您确实需要使用工具,以下是我的建议。
1.设置路径时只需要设置存档路径和本地mod路径,steam mod路径留空(假如将来Black_Reliquary有了自己的创意工坊,可以再设置)。
2.假如您同时在游玩原版游戏和Black_Reliquary,我不太建议您将工具同时用于两个游戏上,因为各自mod的存放位置不同,兼容性未可知。
3.假如您确实有第二点的需求,有个不太优雅的解决办法:复制一份工具的exe文件,两个exe各自管理一个。
4.新建存档时,至少勾选一个mod,并且您可能得在第一次进入存档后退出到大厅再勾选一次mod再进入一次才能生效。
5.假如您发现工具无法扫描出某个存档,参考第4点的解决办法。
Yhank  [author] Feb 26 @ 7:00am 
我做了一下简单测试,工具是可以用在Black_Reliquary的。但是相较于原版,还是有不少问题。
1.Black_Reliquary没有创意工坊。本地mod文件夹在 Black Reliquary根目录\mods文件夹下。假如我没理解错的话,其应该是只能使用本地mod而无法使用创意工坊mod。
2.第一次勾选任何mod前,工具无法正确解析存档。原因:原版的存档文件是以特殊的加密格式存储的,工具被设计去处理这种加密格式。而Black Reliquary在第一次启用mod前,存档文件没有采用加密格式存储,只有在第一次启用某个mod后,存档才转化为加密格式。
3.我在测试时遇到了一些情况,我不知道是不是只出现在我的电脑上: Black Reliquary新建存档,勾选一些本地mod。第一次进入后发现mod并未成功启用。退出回到主菜单,再次勾选进入后才能看到生效。
4.我似乎并不能设置自己存档的名字。
Yhank  [author] Feb 26 @ 6:58am 
假如您指的是: https://store.steampowered.com/app/2119270/Black_Reliquary 该链接的大型mod的话。为了方便说明后续称为Black_Reliquary
我在之前听说过Black_Reliquary,但没有深度游玩过,所以我接下来的回答只是基于一些简单的测试。
就我本地而言,Black_Reliquary的存档文件位于:C:\Users\{用户名}\Documents\Darkest 中,您可以参考一下。
AIAI Feb 26 @ 2:12am 
請問這項MOD工具可以使用在黑色勝匣嗎?雖然我應該是找錯了該大型MOD的存檔位置。"Steam\userdata\數字\2119270"裡面雖然有類似的profile資料夾,但挪動也不影響遊戲讀取存檔。
Yhank  [author] Feb 4 @ 9:44pm 
@2381868409 感谢汇报bug,我在本地尝试复现了您所描述的情况,发现确实会使程序闪退。鉴于您描述的情况较为清晰,我假定我在本地复现的情况就是您所遭遇的情况,并尝试进行了修复,现在已经将新版本上传到了工坊中,具体修复细节在改动说明中。您可以试试新版的工具。假如其仍然导致闪退,或者其并没有达到您所想要的修复效果。请告知我。
2381868409 Feb 4 @ 8:49am 
发现问题所在,遇到无法识别的图片时就会闪退
2381868409 Feb 4 @ 8:33am 
我试了下不添加其他路径的情况下先添加本地mods文件夹直接闪退,其他俩个路径正常
2381868409 Feb 4 @ 8:27am 
本地mod过多就会闪退,这个问题什么时候修?
Yhank  [author] Dec 12, 2024 @ 2:16am 
修复问题: 当mod的名字含有'(单引号)时, 因为单引号被转义而导致同一mod在可选mod列表和存档mod列表中名称不同。
诺伊-Roiny Dec 10, 2024 @ 8:43am 
好像不支持英文符号的" ` "(反单引号),导致mod扫描不出。报错文件已发邮箱
Yhank  [author] Dec 9, 2024 @ 5:01pm 
修复问题: 当mod名字中包含'\'(反斜杠)时导致工具解析存档文件出现异常
Yhank  [author] Dec 8, 2024 @ 8:19am 
@晓光sama
我查看了以下邮箱,发现了一封包含error.log文件的来信,我不确定是不是您发送的。不过我看了一下error.log的内容,看起来似乎确实是读取存档出错导致的。但是为了解决问题,我还得请您发送您的存档文件给我(假如您不确定是哪个存档出现了问题,您最好将全部存档都发过来),我需要其进行本地调试以定位并解决问题。
晓光sama Dec 8, 2024 @ 7:19am 
遇到了bug,设置存档目录文件的路径后就闪退了,设置另外两个路径就没问题
网友安卡希雅 Nov 22, 2024 @ 5:37am 
今天用了 非常好
清清爱吃可爱多 Nov 3, 2024 @ 9:08am 
感谢您耐心回答,我用了一下,发现不会改存档名字,我之前贴吧找的一个MOD管理器,用了MOD排序预设之后会把存档的名字也替换掉,你这个不会
Yhank  [author] Nov 1, 2024 @ 9:44pm 
@清清爱吃可爱多
我不太明白您所问的具体情况,但看起来似乎是修改预设是否会影响存档这样的问题吗?那么答案是:不会。从设计和工具的实现上,预设与存档两者是分离的,仅有"保存预设"和"应用预设"这两个行为会将两者暂时联系在一起。而将预设应用到存档,仅会修改存档所使用的mod列表,而不会修改存档的其他属性(例如存档的名字,难度等)。更具体的,我建议您创建一个新的存档并使用工具操作其mod列表进行测试,这样应该有助于解答您的疑惑。
清清爱吃可爱多 Nov 1, 2024 @ 11:38am 
我想问一下,mod排序改好之后,会把存档的名字也一起替换掉么?
等个赵云 Oct 28, 2024 @ 5:15am 
:steamthumbsup:
Yhank  [author] Oct 27, 2024 @ 5:24pm 
@等个赵云
我认为您描述的情况应该是没错的,就像我在mod自述中描述的那样"进入老路后, 对应的存档文件才会被创建", 而工具的底层实现原理就是去修改被创建的存档文件, 所以假如您有什么mod必须是要在进入老路前勾选的,那么您只能使用游戏自带的mod管理器来添加这些mod。要满足您的需求需要比较大的功能更新,一个想法是让工具能自己建立一个新的存档,但考虑到对这个功能的实现还没有思路,加之我现在的时间并不充裕,所以最近除了必要的bug修复外,没有其他的更新计划。
等个赵云 Oct 27, 2024 @ 6:37am 
对于修改老路初始人物的mod无效对吗?因为我新档进了老路再加载mod,人物相关的修改就不起效,新档不进老路就扫描不出来。
Yhank  [author] Oct 23, 2024 @ 5:44pm 
@好人就该被你拿枪指着?
您好,为了收集更多的有效信息,我想根据您的描述补充问几个问题。
1.确定一下,您描述的现象是:工具能够正常给存档添加mod,但是当你保存修改,试图在游戏中进入该存档后闪退了是吗?
2. 一般而言,假如是游戏闪退的情况,游戏在闪退前可能会在游戏屏幕上显示一段信息,您有留意吗?
3.只是某个特定的存档出现了这样的现象吗,您使用工具操作其他存档会出现同样的现象吗?(注意测试前请备份存档)
4.您有试过使用游戏自带的mod管理器给这个存档添加mod吗,能否正常添加mod并进入存档?
5.假如第四点成立,您再使用工具操作该存档还会导致闪退现象吗。
在您实际进行操作前,我想请您将当前出问题的存档进行一个备份。我在确定具体情况后可能会请求您给我发送该存档进行调试。
好人就该被你拿枪指着? Oct 23, 2024 @ 2:10pm 
遇到一个问题,但不知道是不是大佬的mod导致的,我现在的存档没法加新mod进去,不管什么mod一加就闪退,关掉新加的mod就又好了
Yhank  [author] Oct 4, 2024 @ 1:56pm 
更新:添加了能让用户在保存修改前备份存档的复选框。以及在两天前提到的警告机制。详情请查看改动说明。
另外修改了mod自述,添加了与本次更新的相关内容
Yhank  [author] Oct 3, 2024 @ 4:56am 
下面是对于现阶段程序一些使用建议。
[*] 您不按下"保存修改"按钮,本程序就不会修改存档文件。所以您不需要太担心只要启动本程序就会导致所有存档的mod消失这种事情发生。
[*] 第一步设置路径的步骤相当重要,假如设置错了路径会导致某些mod没有扫描出来,可能就会因为上面的自动删除未扫描出mod的机制导致mod丢失。
[*] 慎重对待您对mod的删除行为(取消对某个steam mod的订阅,或是将本地mod文件夹的某个mod文件夹删除),这可能会导致某个mod预设列表被自动修改。增加mod的行为应该没有太大影响。
[*] 修改您老存档的mod列表前请备份。那些采用了新角色或者新饰品的存档更应该如此。
[*] 不要同时使用游戏自带的mod管理器和本程序对存档mod进行修改,这可能会导致意想不到的错误(未验证)。
Yhank  [author] Oct 3, 2024 @ 4:56am 
很抱歉带来了不好的使用体验。这应该是因为程序会自动将未扫描出的mod从mod预设和存档mod列表中删除导致(游戏自带的mod管理器有类似机制)
这几天我计划给程序添加一些警告机制,对mod消失的现象进行缓解。但只是缓解,因为老实说现阶段提供的信息并不足以支撑我发现bug的成因。我会尝试对一些可能出现问题的地方进行修改,我希望这有效,但主要内容还是警告机制。我希望发现bug的用户能提供更详细的信息,例如出问题的mod是什么等,并且我更希望通过邮箱联系我,邮箱可以回复且发送出现问题的存档或mod文件等让我在本地进行调试,这能有效帮助我发现bug成因并修复。
感谢各位的反馈。
落夜 Oct 3, 2024 @ 12:58am 
有时候会出现加进去的mod又莫名自动被移出去的情况,不管是通过工具还是在游戏里加mod都会这样
苏子言 Sep 30, 2024 @ 2:03am 
有点无语,用了以后,结果导致之前的mod突然自己掉了,然后存档里的角色和物品没了,一开始还没注意,现在只能回档了
自在PwGI Sep 21, 2024 @ 5:32pm 
:steamthumbsup:
huhusky Sep 11, 2024 @ 2:41am 
这种东西真是太需要了,大佬!:love_seagull:
嘉心糖 Sep 10, 2024 @ 1:08am 
很好用 点赞:steamthumbsup:
3040536775 Sep 9, 2024 @ 11:30pm 
感谢!我终于不用每次都一个一个点mod了!
Yhank  [author] Sep 9, 2024 @ 6:14am 
更新:修复bug,并增加了一些特性,具体请看改动说明。
Yhank  [author] Sep 8, 2024 @ 2:01am 
@WSTatata 感谢您的bug反馈,我将在近期对这个问题进行修复。但是由于近期本人空闲时间 不多,所以修复速度可能会有所放慢。另外,假如方便的话,烦请您联系上面"关于bug“一节中留下的邮箱(主题设置为您的steam昵称即可),我想在进行修复后先将程序发送给您进行测试,之后再上传到工坊当中。
牧山迷亭 Sep 7, 2024 @ 5:23am 
发现两个mod没办法扫描到,而且会让已经装上的一些mod自动卸下,除非移除这个mod,但那些卸下的mod也会从已经排好的预设里面移除,需要重新排序。
创意工坊里的5 Skills Equippable (Modded)和n网的-Make Trash Useful- Trinkets Rework
不知道大佬能不能解决一下这个问题
WoTMDzenmezhidao Sep 5, 2024 @ 4:47am 
天才,我愛你
Yhank  [author] Aug 26, 2024 @ 11:34am 
功能性更新:现在可以根据mod名字对可选mod列表进行过滤,具体请查看改动说明