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Storage Refill Hysteresis
203 Comments
Ver Apr 29 @ 5:18am 
神中神,可以说绝对能列入必备mod列表了。

有效防止膏机进料口、动物喂料区等快速消耗和补充资源的存储区,硬控你巨量搬运人力的情况。对于工作台附近的原料存储区也有效降低不必要的人力消耗,困扰了我好久的问题终于解决了。

根据mod作者描述不会影响性能反而能提速。而且因为搬运工作大量减少,可以降低对搬运机和搬运小人的需求,人少还能更好的提速,完美mod。
Vettel Apr 24 @ 8:55pm 
赞美大佬
crazy_ikun Apr 22 @ 5:21am 
神中神
想和艾达王姓艾 Apr 18 @ 1:11am 
太有用了,如果打了mod没效果的话先看看有没有在储存区开启智能补货,默认情况所有储存区的智能补货都是关闭的
浇混凝土的企鹅 Apr 13 @ 10:08am 
我说白了你简直就是超人,每个mod都那么有用,我的点数你拿去罢:steammocking:
Elohim—56STB Apr 12 @ 8:43pm 
要的就是这个!万分感谢
pureMJ  [author] Apr 11 @ 10:19am 
@1426699418
我在“背景知识”一章里描述过原版的问题了。
你可能平时在玩的时候没有注意过这个现象。
1426699418 Apr 11 @ 8:56am 
看不懂这个mod有啥用。认为原版机制蠢的肯定是玩家自己不会设置。
pureMJ  [author] Apr 6 @ 10:32pm 
@Bitten Apple
你可以点赞收藏或者使用“奖励steam点数”功能就行了。

数值模式主要麻烦的是UI不好安排。最近没有在玩RIMWORLD。等过两个月我重新回来玩的时候会考虑加这个功能。
Bitten Apple Apr 6 @ 6:19pm 
能赞助大佬嘛?
Bitten Apple Apr 6 @ 6:19pm 
大佬太厉害了,不过请问一下能不能增加一个数值模式,滑块的话,遇到堆栈数量不明的情况,真的不太好用。(或者数量很小,很尴尬)
炙热后空翻 Apr 3 @ 7:50am 
牛逼
Bitten Apple Apr 3 @ 4:43am 
@pureMJ 感谢解答 ,,确实我是想平衡两侧的迫击炮 炮弹 不会出现一边很多,而另一边很少得情况。
Emilie Sackenball Apr 2 @ 8:31am 
@SaMaHaJoGu so it works? lets say with other storage mods?
pureMJ  [author] Apr 1 @ 9:39am 
@Bitten Apple
你说的“平衡两个储存区”的意思让两个储存区里数量相等吗?这样很低效的。因为当你的小人从依存区A吃掉两份饭菜之后就会有一个小人从遥远的B带一份饭菜过来。

如果你希望的是大概的平衡,那这个MOD可以一定程度上实现。因为储存区里的东西是动态的,有人消耗,有人生产,所以两个区里多的那个会进入停货状态而少的那个会进入补货状态,这样新生产出来的会被小人放进少的那个里。
Bitten Apple Apr 1 @ 7:18am 
要是能平衡两个储存区那就更好了。
3089400024 Mar 29 @ 12:55am 
感谢大大的mod!
SHUAIGG Mar 15 @ 3:27am 
强!!!
SaMaHaJoGu Feb 26 @ 2:51pm 
Yup. It works fine with vanilla shelves. The pawns never know that it's about to be full, but once it meets the requirements, the pawns stop dropping stuff there altogether, almost instantaneously. But with Reel's, the pawns appear to know what to do sometimes, and be lost the other times.
SaMaHaJoGu Feb 26 @ 2:37pm 
Currently using Reel's Storage and some times, it works, and sometimes it doesn't. Will be testing Vanilla and see about it.
zyzyhasl Feb 24 @ 3:24am 
滑块有些难以控制,大佬能增加输入框吗,
另外库存百分比也不是很直观,能显示库存数量吗?特别是我用增加堆叠的mod,有些能堆到1000+的物品,用库存百分比很难直观精确的控制,比如说我想控制在个位数的物品,库存百分比的滑块就几乎无法调整
Archamian Feb 15 @ 12:34pm 
+1 for the request from Aesonne. Increasing stack sizes makes it very difficult to use - setting things at 0.1 and 0.2.

Other than that, this is an absolute gamechanger mod that should be in the vanilla game!
Aesonne Feb 6 @ 1:57pm 
Can you please make it possible to use not % but direct number of max and min amount for refill settings? Its very hard to set desired amount with increased stack sizes
PileErico Jan 11 @ 6:23pm 
味大,无需多盐
非洲难民 Jan 11 @ 5:29am 
测试发现使用While You Are Up并在mod选项里开启强化PUAH选项(默认即为开启)的时候,会无视本模组对储存区的设置进行搬运
天真浪漫 Jan 5 @ 4:05am 
无需多言
路人公 Dec 29, 2024 @ 1:04am 
伟大
Inzhy凡泽 Dec 28, 2024 @ 6:00pm 
哥你可千万要更新下去啊,1.6以后的版本如果你不更新了我怎么活啊TAT
Inzhy凡泽 Dec 28, 2024 @ 5:59pm 
伟大
sstareven Dec 6, 2024 @ 1:01pm 
作者会不会考虑和multiplayer模组兼容,让智能补货的功能同步给主客机之间……大感谢你的模组
12138 Dec 1, 2024 @ 7:42pm 
好像没有兼容边缘工厂的存储箱,显示有问题。。。。我在炮台附件放了一格的存储箱(A点)装化合燃料,但经常会从更远处的存储点(B点)拿化合燃料去给炮台加油,但来到炮台附近手动控制加油又会从A点拿货,如果这时有人要去A点拿货,那手动控制的人加油就会去B点拿货了,这种可以怎么优化吗
Alexkittly Nov 23, 2024 @ 5:32am 
终于有这个功能了,原版不能自定义管理物品数量真的麻烦的要死
SunKnight_Czy Nov 19, 2024 @ 12:29am 
希望不仅可以使用比例,也可以使用具体数字
HawnHan Nov 13, 2024 @ 5:24pm 
佬,兼容Stockpile Stack Limit吗(感觉功能上有点冲突
Device Sep 23, 2024 @ 1:11am 
大爱这个mod,感觉比stackgap好用
pureMJ  [author] Sep 15, 2024 @ 2:15am 
@吃货爸爸
食品架的优先级高于仓库吗?
吃货爸爸 Sep 15, 2024 @ 1:46am 
我和シスコン使徒的意思一样 可能是第一次用你的不会用》?? 比如我的仓库里都是食物,我现在想在医院里装个食品架,然后这个食品架打开了自动补货,但它并不会补啊。我开始是默认设置,又看你的说明调的0-50% 还是没有效果
pureMJ  [author] Sep 14, 2024 @ 7:51pm 
@SILVERIII
这是两个独立的逻辑。你的工作台菜单该停就会停,取决于你的菜单设置。
原版的菜单是有“宽容期”的,你仔细再找找?

而本MOD控制的是存储区,决定的是做好之后是否放入。
SILVERIII Sep 14, 2024 @ 6:41pm 
可是這樣建立的菜單不會起衝突嗎?比如我建立一個製造直到擁有100份 假設剩80份 這樣菜單不會暫停 還是你設計的模組會自動暫停它呢?
SILVERIII Sep 14, 2024 @ 5:38pm 
我的理解是 舉例100份菜 選60% 95% 表示做到擁有95份菜時停止工作 直到低於60份 小人才會開工 假設是原版 只能給指定數字做到幾份 一低於又馬上開工 少了95~60之間的寬容期讓小人休息或做其他事 這樣的理解沒錯嗎?
pureMJ  [author] Sep 13, 2024 @ 2:01pm 
It controls the percentage only and the value is calculated and displayed above.
このヘンタイ! Sep 13, 2024 @ 12:46pm 
@pureMJ sorry for stupid question
but how to set target range as number?, in my case it always set target as percentage.
pureMJ  [author] Sep 12, 2024 @ 11:23am 
@このヘンタイ!
You just set the target range to [60, 300)
このヘンタイ! Sep 12, 2024 @ 10:39am 
Uhh can someone explain how this mod work?
I playing with CE and Ogre stack x10 and need to manage ammunition box, if my ammo can hold 25000 rounds per stack but I want only 300 rounds on shelf and refill when less than 60 rounds how I should setup on that Shelf?
シスコン使徒 Sep 8, 2024 @ 8:41am 
@pureMJ 感谢确实是这样就解决问题了 主要是选择组里的名字从没在其他地方看到过, 进行过一次存储区重命名后就懂了, 这下通过选择特定组+主存储区高优先级 实现了2次搬运行为, 谢了
pureMJ  [author] Sep 7, 2024 @ 9:03am 
@シスコン使徒
我不是很明白你的意思。这个MOD的作用就是在你的储具比较满时停止补货,而足够空时重启补货。它当然不影响优先级。

你想让工作台产生的物品优先放入就近储具,可以在工作台的bill里选择啊?
シスコン使徒 Sep 7, 2024 @ 4:04am 
这个智能补货似乎是只影响小人从外部获取的资源入库时的选择, 而无法影响到让其他储具的货进入优先补货的储具?
我希望实现的内容是工作台产生的物品优先放入就近的储具, 之后由其他负责搬运的把其中物资搬运到主要存储区去. 但调整了几次后都不理想. 没实现到.
原版的优先级似乎依旧是最高级影响力?
Yutoe Aug 15, 2024 @ 4:34am 
I love you
警觉调整者 Aug 15, 2024 @ 3:31am 
兼容Flickable Storage吗?
Jamesli174 Aug 13, 2024 @ 6:17am 
请问是否兼容Stack gap?这个mod可以设置存储区的上限和下限为具体的数值