Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
最好跑图看看
stage 1 ending minigame's pillar has replace movelinear with trigger_push,it means you will get push even just touch the side of pillar,because movelinear in cs2 will stuck player on it if player touch it,which is cs2 bugs.
由于CS2做出的改动:
第一关结尾的推推乐改为整根柱子都是推力判定,并且没有碰撞,因为CS2的移动板子实体会把接触的玩家卡在上面,导致缩回去时夹死玩家,感谢你v社的ze界顶级bug.