RimWorld

RimWorld

Minerals_SK AddOn
42 Comments
pashka  [author] Jul 12 @ 11:16am 
Если появится основной мод под версию 1.6, то скорее всего да.
Hermes Jul 12 @ 2:39am 
Будет ли мод адаптироваться под 1.6?
pashka  [author] Jun 23 @ 11:42am 
Есть такое. Если не ошибаюсь, то там получилась просто огромная однообразная простыня текста для перевода и я просто сдался даже не начав переводить. Но, если оригинал обновится до 1.6 и если смогу обновить эту подделку, то постараюсь таки перевести.
frus-m Jun 23 @ 10:12am 
Замечательно. Приземлился диорит. "что за мод" сказал из этого аддона. Только он на инглише. Как бы русский заиметь "для русскоговорящих"? )))
VolatileGlitchAviator Mar 5 @ 12:11pm 
I think so yes from what i saw anyways.
pashka  [author] Mar 4 @ 9:50pm 
Hi, I can. There's only one resource out there - Titanic?
VolatileGlitchAviator Mar 1 @ 5:45pm 
Hey Pashka would you be able to add a patch for Glitter tech it adds some mineables!!!
pashka  [author] Dec 9, 2024 @ 7:53am 
I checked and it seemed to me that there was about the same amount of resources being mined. But I increased the amount of ore being mined. I am not playing yet, so I will listen to your opinion :)
As for the mine shaft, I couldn't figure out how to place it on Mineral SK style rocks.
I can only advise you to use the developer mode - > spawn thing -> marble (for example) -> place 3 tiles in the right place instead of Mineral SK style rocks.
AcetheSuperVillain Dec 2, 2024 @ 1:02pm 
No rush
pashka  [author] Nov 14, 2024 @ 2:19pm 
Factorio won't let me go, sorry. I'll fix the mod right away as soon as I can finish DLC.:laugh_lif:
pashka  [author] Nov 9, 2024 @ 2:25pm 
Thanks, I'll update the resource amount. I'll look into the mine.
AcetheSuperVillain Nov 9, 2024 @ 8:22am 
excellent work, but is only partially compatible with PRF Materials. Iron, Copper, etc. yield way less than they should and the mine shaft building cannot be placed on Mineral SK style rocks.
pashka  [author] Jun 10, 2024 @ 1:01am 
При генерации гор вылет практичечки каждую генерацию.
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 11:37pm 
Попробовала. Два раза сгенерилось нормально, но с очень жёсткими лагами, очевидных ошибок в логе нет, только одна (но видимо многократная) про попытку обратиться дважды к одной клетке, и отсылающая к Vehicles Framework. На третий раз - вылет на рабочий стол.
pashka  [author] Jun 9, 2024 @ 1:23pm 
Да правильно, пока некуда спешить - работает не стопроцентно:)
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 1:20pm 
Я пока не пробовала, завтра попробую, надеюсь. Я боюсь за текущую сохранёнку, честно говоря :)
pashka  [author] Jun 9, 2024 @ 1:15pm 
У вас, с вашим набором модов, тоже вылетает на рабочий стол в моменте генерации карты связка ReGrowth: Core и Minerals_SK?
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 1:09pm 
Не, не - сделать так, чтобы ванильные горы и руды стали красивыми, а новые штуки, типа глины, песка и турмалина - вообще не появлялись.
pashka  [author] Jun 9, 2024 @ 1:03pm 
Так же не красиво будет выглядеть, когда часть руд/гор будет выглядеть ванильно, а часть - красиво. Разве что только для эксперимента наоборот, выпилить ванильное из Minerals_SK и отключить ванильные камни в настройках.
pashka  [author] Jun 9, 2024 @ 12:34pm 
После обновления ReGrowth: Core - с минимальным прям для теста количеством модов он без проблем грузится с Minerals_SK. А вот уже с обычным списком модов - нифига. Буквально пару раз из десятка, а все остальные - вылет на рабочий стол.
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 12:28pm 
Да, я уже думаю попробовать почистить файлы, чтобы оставить только ванильное. Драгоценности тоже интересны, я ещё никогда моды на бирюльки не ставила, а вот песок и металлы у меня из других модов, а залежи деталей я вовсе запретила.
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 12:25pm 
А я в файлах текстур смотрела, а у мрамора ссылка на текстуру гранита, понятно :)
pashka  [author] Jun 9, 2024 @ 12:24pm 
Да не, есть, куда ж без мрамора
..\294100\3238583455\Defs\ThingDefs_Rocks\Marble.xml
pashka  [author] Jun 9, 2024 @ 12:22pm 
Ну, вот тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238583455 только ванильные вещи + то, что добавляет Minerals_SK и его же патчи.
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 12:19pm 
И кстати, посмотрела файлы исходного мода и удивилась, что нет мрамора.
tanyfilina Jun 9, 2024 @ 12:18pm 
А нет случайно версии, где был бы только ретекстуратор ванильных гор (ну, вот с этой фишкой про разные скалы снаружи и внутри горы), но без добавления новых минералов?
ŚwiętyJudasz Jun 8, 2024 @ 7:20am 
Thx friend :)
pashka  [author] Jun 7, 2024 @ 9:17pm 
Yep, I updated it along with the original mod. Tried to play it to see if there were any bugs. Everything seems to be fine, so I'll probably upload it later today since anyone needs it :laugh_lif:
ŚwiętyJudasz Jun 7, 2024 @ 3:13pm 
Thank you very much! Will you ever update the Furniture reskin and Production reskin mod? Regards :)
pashka  [author] Jun 7, 2024 @ 2:30pm 
I also recommend this Alternative pawn textures , it perfectly complements the Source Ground Texture.
pashka  [author] Jun 7, 2024 @ 2:18pm 
Hi :)
Terrain graphic
Source Ground Texture
ŚwiętyJudasz Jun 7, 2024 @ 2:06pm 
Mod terrain please :)
ŚwiętyJudasz Jun 7, 2024 @ 12:22pm 
Hello. I love this mod too. I hope someone will patch it someday to make Regrowth:Core compatible. Regards
pashka  [author] Jun 6, 2024 @ 12:16pm 
Сапфиры, рубины и тд? Это Medieval Overhaul добавляет.
VadimVodg Jun 6, 2024 @ 12:08pm 
Да. Там добавлены залежи драгоценных камней
pashka  [author] Jun 6, 2024 @ 10:01am 
Medieval Overhaul добавил. В RimFantasy - Medieval Overhaul Edition точно есть добавляемые минералы или горные породы?
VadimVodg Jun 6, 2024 @ 4:47am 
Добрый день. Medieval Overhaul, RimFantasy - Medieval Overhaul Edition. Для этих модов можно совместимость сделать
pashka  [author] Jun 5, 2024 @ 11:14am 
Видимо да, не зря ŚwiętyJudasz написал "...you need to disable "Replace Rock Walls" in the Minerals[Forked] mod options."
tanyfilina Jun 5, 2024 @ 10:49am 
В том-то и дело, что сейчас ReGrowth: Core это вообще не про биомы, они несколько модов адаптировали. В том числе тот, который меняет отображение залежей руд - может быть, в этом причина несовместимости.
pashka  [author] Jun 5, 2024 @ 10:15am 
Ну, минералы - один такой, а модов на биомы много. Может что то изменится в ReGrowth, несовместимость появилась только в 1.5.
tanyfilina Jun 5, 2024 @ 9:44am 
Да, выглядит шикарно, жаль, что Minerals_SK не совместим с ReGrowth: Core.