Rebel Inc: Escalation

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【碧蓝档案/蔚蓝档案】联邦的崛起
9 Comments
laohu511 Sep 17, 2024 @ 2:17am 
开局把夏莱拉到4级,然后点2个SRT和格黑娜。勉强撑过了最低难度。然后就打不动了,有什么其他的破局思路吗:steamthumbsup:
白築慕  [author] Sep 3, 2024 @ 11:21pm 
@Enigma 感谢您的建议,作者将结合您的意见重新编辑策略和改写数值以减轻玩家的压力
Enigma Sep 1, 2024 @ 5:00am 
个人认为整个项目体系,尤其是政府项目是要大改的,我不是ba玩家,但情况危急的战时显然不应该建立和使用如此呆板、臃肿的官僚体系,项目多不说,腐败还涨的极快,整个监察系统几乎是四处漏风。如果减少改动程度,至少要降低通胀和腐败的涨幅,或者增加反腐政策和加息政策的效果和性价比;也可以考虑推迟发难,争取发育时间;增加税款是下策,因为它给更多的钱,也很难换回来失去的宝贵时间
Enigma Sep 1, 2024 @ 5:00am 
其他还有很多小的槽点:
敌国支持叛军事件没法及时处理,因为外交机构前置包括:统领室 会长办公室 立法处 临时约法,然后才能点出来外交机构。问题是等我点完这些,叛军早骑脸输出了,我点这个的意义在哪呢
学校项目过于昂贵,出教育关切的时候又往往是接二连三出,一旦出现真就是大放血
军事戒严,和外交机构一样的离谱设计,需要点这个的时候肯定是救一下稳缺,缓口气,但是你先别急,它的前置包括:统领室 会长办公室 警察学院 防务委员会(军事基础项目) 武警部队,然后才能点出戒严,而这个戒严还会降支持度,那我点这个有什么意义,死的时候好看一点?
部分项目意义不明,罂粟、敲骨吸髓,还有某军事项目(忘了叫啥)要付出的支持度代价过于巨大,看不到意义所在,军阀和走私都不敢这么玩
Enigma Sep 1, 2024 @ 5:00am 
其他的税其实也都是这个问题:要拿税款就必须硬着头皮点到稽查局(此时已经花出去很多资金了);反腐项目又是急需项,不能不买;收税本身又会带来大量腐败;巨额税款出于通胀腐败的限制又不能及时拿回收益,等拿回来的时候或许会有些盈利,但时间显然已经不站在你这一边了
Enigma Sep 1, 2024 @ 4:59am 
营业税(30$)——前置:统领室 财务室 税务总局 税务稽查局 发展委 土地开垦 农业合作社 刺激商业 外贸商会
这条线点起来反而会比较舒服,因为前置项目分布在民生政府两个方面,通胀不会过于爆炸,就业项目同时也是很好的绿化项目,不会拖绿化节奏。问题在于这些项目加起来的钱数已经远超这30块了,等拼死拼活贷款拿到的时候,经济问题却几乎得不到解决,军事开支更是无从谈起
路政税(45$)——前置:统领室直到税务稽查局 建设办公室 沙土/主干/高速各1
前置和其他相比很友好了,但还是很难出,三个道路几乎可以说只有主干有用,而这四个民生点出去花了一堆钱不说,绿化的节奏又开始卡了:通胀和腐败依旧上天,反腐项目跟不上节奏,等待这么长时间后稳缺吃得饱饱的
Enigma Sep 1, 2024 @ 4:59am 
税收给钱是不少,但前置太多,而钱却是急需的,军事和稳定进程是一刻也等不起的:
以税收项目为例
版税(12$)——前置:统领室 克洛诺斯学园 财务室 税务总局
蚊子腿加成,实际上原版银行家印钱也是12,但人家花的也没这么多啊
印花税(50$)——前置:统领室 财务室 税务总局 税务稽查局 储备系统 重构信用体系 会长办公室 证券交易所
且不说这就是多少个前置,要花多少钱了,更糟的是这些全是政府项目,很难快速拿到,必须要有足够的时间(等通胀和腐败自然下降)和反腐项目(降腐败,这又是一波巨额开销和通胀),否则通胀和腐败立刻起飞
Enigma Sep 1, 2024 @ 4:58am 
我很少用打破防来形容我打游戏的感受,说实话我很想知道作者是怎么过的
税收是个新颖而且有趣的想法,但起到的作用不大,增加税收没有解决最根本的问题
年度预算少的离谱,导致前期经济最为吃紧时没法有效补充——

印钱是个饮鸩止渴的法子,由于通胀过高必须在之后点加息,但加息会扣不少的支持度且只有两次机会,这意味着印钱后必须把它投入民生中(甚至加息都可能压不住印钱的通胀),结果经济问题到头来没有多少缓解。种罂粟和敲骨吸髓的代价过大,根本不在考虑范围里
啊哈 Jul 26, 2024 @ 4:24am 
财政太困难了,点了税收和没点一样 :(