Don't Starve Together

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Search Your Map!
241 Comments
村民黄金 Aug 21 @ 8:25pm 
我玩沃尔夫冈,需要大量大理石进行开荒,能添加大理石获取量的设置吗
二月清尘 Aug 19 @ 1:24am 
就是刷好图的话肯定是连着家具区方便的。因为一个洞连远古家具区,然后如果家具区又连着迷宫,清犀牛就快很多。可以连接家具区的,我前几个月用这模组刷的图有连家具区的,我也不知道怎么回事这次就一张没有了
Maxi Aug 18 @ 7:33pm 
This is a great mod!

Is there a way to run this mod on a dedicated computer (without running a full client, without signing into Steam, and similar), and run multiple instances in parallel?

I want to find very rare seeds, and I have an extra, powerful computer for it too, but I don't know how to do it.
clearlove  [author] Aug 17 @ 9:09pm 
@乐乐乐乐 搜索时间和 1.条件是否苛刻 2.设置的重复次数有关。 条件越苛刻(比如四群电羊就比三群苛刻),找到单张地图需要的时间就要更久。重复次数越多,就会尝试寻找越多张符合条件的地图,毕竟: 总时间=寻找单张符合条件的地图用时 x 重复次数。
如果你在进行大规模的搜索,你或许可以使用专有服务器,同时运行多个(但是可能写日志会有一些冲突,如果确有需要,可以尝试略微修改日志路径相关的代码)。
clearlove  [author] Aug 17 @ 9:05pm 
@二月清尘 抱歉不是很懂。迷宫连着军事区有什么问题呢?饥荒地图的连接是有规则的,有固定的连接关系比较正常。不过我不确定是不是迷宫一定不能连接家具,可能需要具体看代码之类的。
乐乐乐乐 Aug 17 @ 12:00pm 
搜索时间和什么有关呢,能不能提高cpu和内存占用加快搜索时间。我地上只选了四群电羊每一个地图要两分半
二月清尘 Aug 13 @ 11:39pm 
洞穴选上了远古连楼梯和定制远古,生成了大概9个小时,成功了25张地图,但是全部都是迷宫连着军事区没有一张连着家具区,想问下这个正常吗
clearlove  [author] Aug 10 @ 8:45am 
@Areturn 根据我的经验,这应该是你设置的问题,而非代码的问题。检查随机地形设置的个数是不是不符合要求。 @神恋 是的,因为这个mod不改变正常地形生成过程,原始会选择那么多个。
神恋 Aug 10 @ 8:22am 
地形上限只能5个吗,可以全部都设置生成吗
Areturn Aug 9 @ 10:48am 
代码要优化了,我128G的内存都能跑满,然后死机,也是离谱。。。
糕手で Jul 28 @ 5:21am 
感谢大佬
决决子 Jul 24 @ 11:41pm 
传奇模组!!!!!!
clearlove  [author] Jul 21 @ 5:40am 
@酷酷的帽子,精致的手套 感谢反馈,等我有时间可以研究一下怎么兼容。:steamfacepalm:最近事情比较多。
大佬,棱镜更新新岛屿以后月岛连接大陆会连接在新岛屿上而不是陆地,大佬有办法兼容一下吗?
clearlove  [author] Jul 15 @ 9:02am 
@二月清尘 确实奇怪,按理说应该50%,等我有时间研究一下。@爱放电的小御坂o 感谢建议,有时间的时候会加入。 @天影 兴趣点权重越大表明你心目中这个位置越重要。
@EvanlynRose Thanks for your feedback. Please provide the seed, the mods you used to help me reproduce your problem.
天影 Jul 10 @ 6:22pm 
权重0.5是最好还是最差
EvanlynRose Jul 9 @ 11:37pm 
i tried to use it to get a connected lunar island and it didnt work
非常有用的mod,功能很齐全!个人还希望添加一个“将完整的远古伪科学站视作远古”的选项,上一个档的远古入口正好是完整科学站,非常方便且安全。
二月清尘 Jun 27 @ 12:34am 
明白了。但是我还是感觉泥泞圣地的神圣兵营检索是否有问题?因为我把泥泞圣地神圣兵营勾选无所谓之后很快就生成了好几张地图,但是选成“0”的话成功次数就一直是0(从昨晚一直生成到今天下午都是0)还是说泥泞圣地里的兵营出现概率本来就很高,所以难成功是正常的?
clearlove  [author] Jun 24 @ 8:29pm 
@thesunnyflowergirl 3. "Multiplayer_Portal" refers to the Florid Postern. I used the in-game code name directly because I’m not familiar with its English name.
4. You can use this mod on a dedicated server for searching. This shouldn't interfere with your regular client gameplay.
5. Regarding pausing and resuming the search: the server actually provides a log file, and you can manually record the seed values listed in the log.
clearlove  [author] Jun 24 @ 8:29pm 
@thesunnyflowergirl 1. When you set the Repeat Times to 100, the mod will randomly generate 100 maps (based on your other settings) and select the best one. The mod determines the "best" map based on the weights you’ve set, so you need to configure the weights accordingly. For example, if you want your base to be close to the Pig King and the Bee Queen, you can assign both of them a weight of 1. If you'd also like to be near the Lunar Island, but it's less important than the Pig King, you could give it a weight of 0.5.
2.The method described in point 1 is my recommended setup. However, you can also skip setting the repeat count and weights altogether. Instead, you can use hard constraints, such as requiring the base to be within 20 tiles of the Pig King and 30 tiles of the Bee Queen. In this case, the mod will keep generating maps until it finds one that meets those exact conditions.
Elorindi Jun 24 @ 7:54pm 
This mod is amazing! I've only had it a few days and have already had so much fun being able to start playthroughs knowing I have a good map.
I do have a few questions. What does Repeat Times under Convenient Base do? How is it different from the normal cycling through worlds to find the best one? What is Multiplayer_Portal, is it just a wormhole? Also, is there a way to run a search while playing the game or to pause a search and then resume later while saving the progress?
Thank you so much for this mod, it's amazing!
clearlove  [author] Jun 24 @ 6:51pm 
@二月清尘 这个后面0/0是正常的,因为这个log中是依次进行判断各个条件,上面的不满足,就不会去检查后面的条件。MuddySacred_SacredBarracks六次检查0次成功,导致还没有能成功走到“检查MuddySacred_BrokenAltar”这一步的种子,因此后者是0/0。MuddySacred_SacredBarracks通常应该是0.5的概率(如果我没记错的话),6次都没成功也正常。
关于你说的日志会一直不生成,我认为可能此时游戏已经崩溃,可以看一下游戏本身的cave_server_log.txt。如果你没有打开mod中“忽略崩溃”的选项,可以试着打开一下,以便在游戏崩溃时继续搜索。
clearlove  [author] Jun 24 @ 6:44pm 
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二月清尘 Jun 23 @ 11:10pm 
13:44:22 远古房间个数: MuddySacred_SacredBarracks 成功率 0 [0/6]
13:44:22 远古房间个数: MuddySacred_BrokenAltar 成功率 -1.#IND [0/0]
13:44:22 远古房间个数: MuddySacred_Bishops 成功率 -1.#IND [0/0]
13:44:22 当前最佳种子: 1011089460
定制泥泞圣地之后日志一直这样(关于泥泞圣地的这三行似乎有问题)设置的1个八雕1个残塔区没有圣地兵营。但是他这个最佳种子直接进去是符合我要求的。但是再把楼梯连远古开了之后日志会一直不生成,就日志根本就没有更新,然后也进不去游戏(我重复次数只设置了1次)。前面千万别有也只设置了四个。没有开任何别的服务器模组
ib77522231 Jun 23 @ 4:31pm 
我比较关心打了一堆mod用这个是否影响生成时间
张顺飞 Jun 23 @ 4:58am 
为什么我月岛连接大陆和远古链楼梯刷了1个小时都是0/44 0/7这种
clearlove  [author] Jun 19 @ 7:44pm 
@Mysterious dream 现在不支持,不过原理上是可行的。
clearlove  [author] Jun 19 @ 7:42pm 
@ruoyes 无法复现,您还设置了其他别的地方吗?或者有没有log提供呢? @蓝按 能否提供具体设置。
clearlove  [author] Jun 19 @ 7:41pm 
@Game 页面显示未响应是正常现象,我不知道你说的黑屏是指什么。可以看log来确定是否仍在生成。@沐 应该是显示正在生成世界。
Mysterious dream Jun 18 @ 2:15am 
那个发光浆果彩蛋,有没有办法设置成在洞穴世界筛选,来生成这个东西?
蓝按 Jun 15 @ 3:54am 
不是我生成了五个小时了还没进啊。。。。。。
ruoyes Jun 13 @ 12:41am 
点了蜘蛛矿场和三连海象地图生成了一个小时还没进有点逆天了嗷:mhwhelp:
Jun 7 @ 4:38am 
生成世界的时候,正常的加载是显示启动服务器还是生成世界呢
薇薇安 May 28 @ 6:45am 
进来显示黑屏怎么办?
dodo_Official May 26 @ 7:19pm 
啊,感谢作者大大,不过已经没事了......下个版本奶奶岛要变成BOSS战场地了,我只能删档在别的地方造家了哈哈哈:lilimjoy:
翻斗花园牛爷爷 May 24 @ 12:24am 
生成的好慢
clearlove  [author] May 20 @ 9:33am 
@dodo_Official 感谢反馈,已经更新。现在可以适配迷你世界mod(以及其他更改世界ID的mod)。不过很遗憾的是,看起来迷你世界mod下生成的环形世界内圈都十分狭小,很可能无法放置奶奶岛。我进行了至少1个小时仍然无法得到您想要的结果。
dodo_Official May 17 @ 9:36pm 
没有哇,我专门慢慢调整甚至重置mod的所有选项来检查哪里冲突了,到最后我只开了这两个mod,你的mod我重置选项并应用后,依然创建不了世界。
我用的是这个迷你世界mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987796038
是不是作者大大没有应用迷你世界的mod?他那个mod在勾选后需要在世界设置里对森林和洞穴套用规则预设的。
clearlove  [author] May 17 @ 8:12am 
@dodo_Official 我试了一下是可以的,是不是没设置 分支-从不,环形-总是呢?或者你设置了一些必须要有的地形被这个mod去掉了?
dodo_Official May 17 @ 2:11am 
作者大大,问一下我用这个mod配合“更小的世界”mod一起使用,就直接连接不了服务器了。我就想生成一个比原版最小地图还要小的地图,然后让奶奶岛生成在环形世界中间,但这两个mod看起来没法一起用了......作者有没有办法让mod能调节地图大小?
Stona May 13 @ 4:28am 
This mod is work crazy well. Can You add to description path to log file? it isn't obvious and when i set it to work over night and whanted to check progress i had a problem with finding that
"D:\SteamLibrary\steamapps\common\Don't Starve Together\data\unsafedata\worldgen_log_SURVIVAL_TOGETHER.txt"

13:19:35 total time cost: 10:35:34s
13:19:35 time cost per seed: 00:02:16s
13:19:35 time left: 27:22:27s
13:19:35 num_of_good_seeds_found: 279
天影 May 6 @ 8:45am 
日志位置改了,说明里也要改下
屿矾 May 6 @ 8:10am 
应该怎么设置远离自定义实体呢,想要离洞穴入口远点
Tenzo May 4 @ 11:01pm 
怎么用啊,萌新没看懂
桂花糖包 Apr 28 @ 7:55am 
谢谢作者,我喜欢你:Tlipoca:
问一下,最近回坑用本mod新开棱镜+能力勋章mod地图,地洞经常会崩溃下不去,要重启服务器,也是小丑牌的原因吗?
clearlove  [author] Apr 27 @ 6:12am 
@X_DOU 感谢反馈,后续有时间会考虑添加。
@桂花糖包 之前的版本在小丑牌更新后可能有一些问题,导致不是很准确。我已经更新了mod,可以用原来的设置再次尝试。另外如果特别想避开某个地块,本mod有自定义功能,可以自定义远离某些实体。
clearlove  [author] Apr 27 @ 6:09am 
@汤公子 已更新,感谢反馈。
桂花糖包 Apr 15 @ 9:13am 
我也希望有楼下那位的功能。事实上,我今天尝试了三次百选十并共计进入了12张图,勾选了大陆建家,其中4张正中心直接在水里传送淹死了。还有1个刷在了杀人蜂平原脸上,1个在苍蝇脸上。希望作者大大能考虑一下避开地块的功能,或者请教一下通过怎样的设置可以避开这些情况,谢谢。