觅长生

觅长生

两个新极难难度+四个难度可选项
44 Comments
windfall  [author] Mar 13 @ 7:18am 
这个mod就是只在战斗状态下生效。
自由如疯 Mar 13 @ 3:57am 
突然发现选了加血天赋后敌人信息里还是原版血量,一进战斗瞬间翻了好几倍,变成mod加成的血量了,血量显示有点问题
云天河 Oct 29, 2024 @ 2:31am 
现在还会因为通水死么
夏一熊 Jul 29, 2024 @ 11:33am 
洞府木桩血量直接干到负数(
HaΡp男 Jul 29, 2024 @ 4:15am 
我把通水治疗效果删掉就好了
夏一熊 Jul 16, 2024 @ 7:43am 
找到了,是和五府锻元诀_改冲突了。
夏一熊 Jul 16, 2024 @ 6:25am 
好MOD,找这种只加血的MOD太久了,难度修改的MOD动辄成千上万的神识遁速,求个只加血的太难了,支持作者大大。
不过我的难度选项为什么显示有两个不太一样的原版极难,你的MOD只显示一个极难(改),没有极难(真),再两个原版极难中其中有一个是极难(真)没错,进游戏是有效果有BUFF的,但在开局天赋里显示的却是不太一样的原版极难的效果:你受到的所有伤害提升20%,对手受到的伤害降低50%,现在还没找到是哪个MOD冲突了。
windfall  [author] Jul 9, 2024 @ 10:37pm 
现在mod出问题了,使用next编辑器打开直接爆红,没办法修改,不知道出啥问题。
Coleman has no name Jul 9, 2024 @ 6:39pm 
不知道作者还开不开的见,作者代码逻辑是先加血量上限,再让npc回满血,这个逻辑导致高难度,高血量的npc透过通水能直接在主角出手之前斩杀主角,可能需要稍微调整一下这个逻辑,很好的mod,随境界加血很好的思路,不想因为这个用不了
basileusfang May 29, 2024 @ 1:52pm 
我开的是极难(改)+血脉压制。不太确定是其中哪一个加血上限的buff被同时算成了超过血量上限的治疗
basileusfang May 29, 2024 @ 1:24pm 
疑似bug汇报:我不是很懂加血天赋战斗开始时应用在Npc身上的逻辑,但我的游戏体验是与水道已成(毒奶天赋)的高血量npc进入战斗会直接被秒杀,甚至第一回合还没开始,还没抽灵气,npc的血量还没显示出来(显示000),我就被秒杀了,只能按回合结束输掉。目前我只能靠修改器把星河几个仙子的血量调到1(调到1,元婴仙子进战斗依旧会buff到1万左右,依旧可以直接秒我2k多血量,极度离谱,加血量应该是和水道毒奶天赋无法共存)
风入寒松声自古 Apr 26, 2024 @ 1:32am 
把打得其他mod的出生天赋的buff也给我消散了笑死我了,我这才知道有的mod的天赋是假天赋
windfall  [author] Mar 19, 2024 @ 5:55pm 
只能用游戏里面那个制作mod的工具,打开这个mod的文件夹,然后找到里面的buff修改数值才行,可以去b站看神奇奶油的觅长生mod制作教程。
皮皮 Mar 19, 2024 @ 8:51am 
大佬,在哪里能自定义设置难度数值啊,萌新想修改一下敌方受到的伤害百分比
windfall  [author] Jan 15, 2024 @ 10:30pm 
我觉得还是保留好现在的效果好,不然它就不值5个天赋点了,这个本来是搭配我做的另外一个更多开局mod的,但是那个mod还没做完,里面的天赋值得上这个副作用。
睡觉很奇怪吗123 Jan 15, 2024 @ 1:06pm 
那个如有神助太猛了,直接让我跳过灵气消散的BUFFF给清了,有这玩意感觉根本不能越阶打架了,我练气打筑基任务小怪,带着4阶武器加护甲都没撑到第五回合,如果能变成只清怪的DEBUFF,不清玩家的增益就好了。。不然点了这个越阶挑战基本不可能。
Zz被盗号,好友没了 Nov 20, 2023 @ 4:35pm 
:lunar2019piginablanket:
windfall  [author] Nov 18, 2023 @ 2:42am 
特地没给新手剧情加的,免得浪费大家时间。
Zz被盗号,好友没了 Nov 18, 2023 @ 1:50am 
不对,新手剧情npc没加,其他的好像有加
Zz被盗号,好友没了 Nov 18, 2023 @ 1:48am 
选了难度,npc没加血啊
A-Ping Nov 18, 2023 @ 12:20am 
我也不知道为啥,就显示一个按键冲突。但是显示已跳过,开局也没受影响。
windfall  [author] Nov 16, 2023 @ 8:50pm 
我这个mod没有按键设置啊,我使用BepInEx插件管理器打开看,里面也没有我这个mod,甚至埋久工具库也没有按键设置。
A-Ping Nov 16, 2023 @ 6:08am 
我显示按键冲突,key:6
第11个NOTE7 Nov 16, 2023 @ 5:38am 
OK了,新开存档可以正常玩了,这就试试新难度
windfall  [author] Nov 16, 2023 @ 12:02am 
订阅埋久工具库会使得next编辑器拥有412号特性(如果人物大境界大于某一境界,则触发后续特性),而原版中只有丹药才具有这一特性,由于我在写的时候一开始是想到了九转丹的特性(不足筑基期服用,增加30丹毒),才想到利用这个特性来实现根据境界加血,然后我查到这个特性,因此没有多想的就认为原版也就有这个特性(我也一直不知道工具库会使得next编辑器中特性变多),于是发生这种事,十分抱歉。Orz。
windfall  [author] Nov 15, 2023 @ 11:39pm 
我好像找到原因了,是因为我启用了埋久工具库,估计里面覆盖了原版的某个特性,我没有启用它,果然就复现你们的bug
windfall  [author] Nov 15, 2023 @ 11:33pm 
将根据境界加血修改成了递增加血,希望这次没有问题。
windfall  [author] Nov 15, 2023 @ 5:44pm 
好奇怪啊,我这里用你的存档也复现不出来bug,我已经录屏发给你了。哦,我想到办法了,不根据境界加血了,反正现在不会闪退,就每次只加100血,我等下搞好上传,你们看看还有没有问题。
Des_Chaos Nov 15, 2023 @ 10:28am 
还是有问题的样子,血脉压制碰到的练气期妖兽加了化神那一档的10000血,极难(改)和极难(真)对手加血不生效,还是原本的血量
windfall  [author] Nov 14, 2023 @ 5:30pm 
第11个NOTE7 Nov 14, 2023 @ 5:42am 
可以,我随便开个存档就行,只要点了【血脉压制】就会这样,我刚开了保存了个档,只开了框架和本MOD,御剑是修改为了快点遇到野怪,要不作者留个邮箱?我把Avatar0发你
windfall  [author] Nov 14, 2023 @ 4:46am 
我发现mod修改了,原本的存档有些东西是不会改变的,可能你那个存档也是一样的,他没办法加载新的修改。
windfall  [author] Nov 14, 2023 @ 4:41am 
有300%那说明点了【极难真】,有那四个buff那说明调用出问题了,但是我这里怎么测试都没有问题,要不你试试开个新档点【极难真】和【血脉压制】看看问题还在吗?如果还在的话,要不你把你的存档发给我试试?
第11个NOTE7 Nov 14, 2023 @ 1:56am 
有个生命加持(300%)-炼气期,然后还跟着生命加成筑基期到化神期4个buff,感觉是调用出了问题
windfall  [author] Nov 13, 2023 @ 5:55pm 
血脉压制的四个buff是指血脉激活、血脉复苏、血脉爆发、血脉觉醒?如果是这几个的话,他们应该不会同时出现。
我这边测试了,也排查了一遍,还是没有发现问题,我现在把所有buff都显示出来了,麻烦你看一下显示出来了那些buff,重点看一下有没有生命加持-化神期,如果有的话,说明境界加血调用出问题了。
第11个NOTE7 Nov 13, 2023 @ 5:33am 
两个极难难度好像没问题,但好像就血脉压制会有这问题,不论单点还是和极难一起点,都会同时显示血脉压制的4个BUFF,实在不行我就点这个额外难度了
第11个NOTE7 Nov 13, 2023 @ 5:05am 
难顶,我把订阅MOD都管了,就剩框架+本MOD+修改器,遇到野怪还是这样,buff的话显示生命爆发四个阶段都有,最后还气血+1W
windfall  [author] Nov 12, 2023 @ 5:20pm 
我测试了创意工坊中我的mod(以免本地和工坊是不同版本),没有发现问题,又测试更多开局+我的mod,也没有发现问题,不过我现在将原本隐藏的buff改为显现了,麻烦你测试一下,显示出来的是哪个buff。
第11个NOTE7 Nov 12, 2023 @ 5:44am 
不知是不是开了其他MOD的原因(比如奶油的更多开局),但只选了血脉压制,遇到野外巨蟒和随便找了个截杀都是有三个BUFF,血脉激活,血脉爆发+300%,血量+10000,看上去都像直接用了化神的增加量
第11个NOTE7 Nov 12, 2023 @ 12:24am 
点了血脉压制,打个练气野怪也加了1W血,是不是不同境界加血量出BUG了
windfall  [author] Nov 10, 2023 @ 11:08pm 
突破也算是一场战斗,但是没有敌人,所以给敌人增加气血就会导致游戏崩溃,但是游戏里面没有提供判断一场战斗是不是突破的接口,。。。。我想想看有没有办法解决。
windfall  [author] Nov 10, 2023 @ 10:48pm 
好的,我先测试一下是什么原因引起的。
windfall  [author] Nov 7, 2023 @ 6:05pm 
这是给多段伤害考虑的,原版多段伤害太吃亏了,等我把加百分比血量单独分离出来吧。
741304377 Nov 7, 2023 @ 5:38am 
这根本就是变成简单模式的血牛了,建议出个敌方增强我方减伤各50加300血的