觅长生

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两个新极难难度+四个难度可选项
   
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Nov 4, 2023 @ 8:08pm
Oct 31, 2024 @ 5:36am
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两个新极难难度+四个难度可选项

In 1 collection by windfall
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2 items
Description
新增两个极难难度:极难(改):你受到的伤害增加50%,对手受到的伤害减少25%,对手基础最大生命值+100%;极难(真):你受到的伤害增加50%,对手受到的伤害减少25%,对手基础最大生命值+300%。
新增四个额外的难度加成选项(可与其他难度选项一起选):灵气锁定:每场战斗开始时,根据你的境界获得一定层数的滞气(练气1,筑基2,金丹4,以此类推);
灵气压制:每场战斗开始时,对手根据其境界获得一定层数的聚气(练气1,筑基2,金丹4,以此类推);
敌有神助:对手回合开始时,根据其境界随机消除你一定层数的增益状态,对手回合结束时,根据其境界随机消除其一定层数的负面状态(练气5层,筑基25层,金丹65层,以此类推);
血脉压制:敌人根据其境界提升一定百分比的最大生命值(筑基期及以下+100%,金丹期+200%,化神期+300%)。
血脉压制现在能够识别极难(真)和极难(改),不会导致血量变成两者相乘,而是两者相加,即【极难(真)+血脉压制】增加练气期敌人400%血量。
不同境界增加最大生命值的最小单位为:炼气期/筑基期/金丹期/元婴期/化神期==50/150/500/2500/10000,在将敌人的血量增加300%时,血量增加最小单位将变为两倍。
注:本mod占用了天赋id:250001-250004,难度分组id:90-93,buffID:250102-250180.
感谢【第十一个NOTE7】和【阿库娅吃柠檬】反馈的bug,现在添加了对【埋久工具库】的前置要求,感谢【云天河】的支持,现在已经修复了【通水】悟道导致的直接进入战斗就被秒杀的bug。
44 Comments
windfall  [author] Mar 13 @ 7:18am 
这个mod就是只在战斗状态下生效。
自由如疯 Mar 13 @ 3:57am 
突然发现选了加血天赋后敌人信息里还是原版血量,一进战斗瞬间翻了好几倍,变成mod加成的血量了,血量显示有点问题
云天河 Oct 29, 2024 @ 2:31am 
现在还会因为通水死么
夏一熊 Jul 29, 2024 @ 11:33am 
洞府木桩血量直接干到负数(
HaΡp男 Jul 29, 2024 @ 4:15am 
我把通水治疗效果删掉就好了
夏一熊 Jul 16, 2024 @ 7:43am 
找到了,是和五府锻元诀_改冲突了。
夏一熊 Jul 16, 2024 @ 6:25am 
好MOD,找这种只加血的MOD太久了,难度修改的MOD动辄成千上万的神识遁速,求个只加血的太难了,支持作者大大。
不过我的难度选项为什么显示有两个不太一样的原版极难,你的MOD只显示一个极难(改),没有极难(真),再两个原版极难中其中有一个是极难(真)没错,进游戏是有效果有BUFF的,但在开局天赋里显示的却是不太一样的原版极难的效果:你受到的所有伤害提升20%,对手受到的伤害降低50%,现在还没找到是哪个MOD冲突了。
windfall  [author] Jul 9, 2024 @ 10:37pm 
现在mod出问题了,使用next编辑器打开直接爆红,没办法修改,不知道出啥问题。
Coleman has no name Jul 9, 2024 @ 6:39pm 
不知道作者还开不开的见,作者代码逻辑是先加血量上限,再让npc回满血,这个逻辑导致高难度,高血量的npc透过通水能直接在主角出手之前斩杀主角,可能需要稍微调整一下这个逻辑,很好的mod,随境界加血很好的思路,不想因为这个用不了
basileusfang May 29, 2024 @ 1:52pm 
我开的是极难(改)+血脉压制。不太确定是其中哪一个加血上限的buff被同时算成了超过血量上限的治疗