Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

ATC 艾克的桌面数据大修 Arksaitace‘s Tabletop Codex Overhaul
1,034 comentarios
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] hace 17 horas 
不会考虑,atc是贴合桌面的mod,不是贴合背景的mod,你可以误会了什么。。:lunar2019laughingpig:
就类似之前圣杯的调整,增加单个兵模的作战能力
一些高级兵种能不能考虑减模组数加溅射调整下,否则一下批发死很多高级兵代入感方面也很违和
被蚊子打多线了 12 NOV a las 1:58 a. m. 
个人私心:以及大佬能不能稍微增加一下震旦的经济收入,高等级单位的维护费实在是太贵了,玩震旦就感觉特别穷拉不起几支满编,一个3城省就2000-2500收入 玩帝国矮人高精巴托都有4000
被蚊子打多线了 12 NOV a las 1:54 a. m. 
大佬请问一下 帝国的西格玛之锤被改成光环技能之后 好像不能像西格玛之盾那样覆盖125m内所有友军,我玩的时候发现大量在光环内的单位吃不到西格玛之锤的光环效果,这个能修复一下吗?
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 11 NOV a las 7:35 a. m. 
你看看产量区别。。。。。。。。。。。
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 10 NOV a las 8:03 a. m. 
因为女皇炮很coooooooooool,所以要让他更coooooooooooooool
AI torch 10 NOV a las 5:28 a. m. 
我其实很奇怪,为什么海盗要改原本不算垃圾的女王炮而不是定位模糊的臼炮以及垃圾到底的死灵巨像。这俩显然更需要加强。
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 10 NOV a las 5:20 a. m. 
重做了恐蜥4个石板技能的效果,令其符合自己的价值与定位
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 9 NOV a las 5:03 a. m. 
移除了矮人阵型效果:铜墙铁壁的近战限制
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 9 NOV a las 5:00 a. m. 
盾墙我等会回把限制去除,帝国分队这个没必要啊,2队火枪站一起就行了
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 9 NOV a las 4:55 a. m. 
海盗派系大修:

女皇炮重做,炮弹杀伤面积增加,弹丸直接杀伤力极大幅度提高,增加了漩涡效果

海盗祭礼花费,冷却,持续时间统一化,去掉了公共冷却时间

船歌持续时间调整,使用次数无限

古墓骨巨人精度增加,卡女士的派系效果阿萨芙之箭效果实装(古墓阿瓦隆说是)

PS:这两个月游戏太多,玩不过来了:steamhappy:(塞尔达,星际2,帝4dlc,za,机战Y,爹6.。。。。。。)
PS2:dlc更新之前应该不会有大更了,dlc发布之后,看情况,大概年内差不多能更新吧,大概:steammocking:
PS3:怎么还有人说我跑路了?幽默:steamfacepalm:
吃我三连矢~ 3 NOV a las 8:05 p. m. 
佬,该更新了:steamsad:
HEHEHEHOHOHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 27 SEP a las 4:26 a. m. 
希望大大能把帝國分隊這套被動技能的生效範圍再拉大一點...火槍能吃到加成的距離下還是太容易啞火了
Kjeragandr 22 SEP a las 4:12 p. m. 
大佬要不要改一下short人科技里的盾墙和陨铁盾墙,那两个阵型近战接敌就取消了,阵型给的质量和近防等于不生效,密集阵型反而还被撞的更疼了:laughing_yeti:
你瞅啥 22 SEP a las 4:52 a. m. 
大佬考虑给震旦玉勇弩手(盾)加个破甲吗,现在好鸡肋啊
Elli0Albert 16 SEP a las 3:33 a. m. 
希望能从战略方面加强震旦。我认为战术上目前的震旦已经比较完善了,并没有瘸腿项目
神闛 12 SEP a las 10:13 p. m. 
顺带一提,玩卢恩哈肯的时候……吸血鬼海盗的臼炮好弱,连奴隶鼠都炸不死几个。四队臼炮场杀加起来和一队火枪差不多。这对吗(
神闛 12 SEP a las 7:14 a. m. 
佬,古墓王的神圣泰坦数据变回原版的了。。
二十七夜语 12 SEP a las 6:56 a. m. 
原版更新之后,开启atc时古墓卡莉达的小弓仍然是原版的14不破4破,而普通小弓为10不破5破,感觉还是怪怪的,原版加了条描述结果mod里破甲比普通的还低,请问是不是调整一下比较好
grossz 6 SEP a las 11:21 a. m. 
The following mods cause a crash to the Database: ATC.pack, db.pack
The first invalid database record is wh2 main tech lzd 8 5wh2 main effect force stat missile resistance bastiladon in table technology effects junction tables and pack file ATC.pack
The application will terminate now.
是哪个mod冲突吗 单开ATC会直接闪退
DishesBird 6 SEP a las 5:29 a. m. 
说的有道理,朋友一撺掇我过来问就过来了,呲他去
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 6 SEP a las 2:58 a. m. 
?这玩意跟atc有关?:Pally:
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 5 SEP a las 3:05 a. m. 
下次更新的吧,今晚或者明天,等我打完这波圣兽之王的:lunar2019grinningpig:
神秘条状高温产物 4 SEP a las 8:54 p. m. 
大佬,新古墓卡莉达的弓箭手数据好像没有调整,武器威力是原版,射速也降低了
神秘条状高温产物 4 SEP a las 8:19 p. m. 
我的神
murnig 4 SEP a las 6:34 a. m. 
快说谢谢艾克哥
lu233 4 SEP a las 6:29 a. m. 
作者万岁。没有atc真是玩不下去这个游戏了。感谢大佬光速更新
第一骑 4 SEP a las 6:06 a. m. 
好耶
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 4 SEP a las 5:34 a. m. 
适配了ca的更新

调整了新增的神佑系兵种数据
调整了巨蜥系怪步的被动
增强了恐蜥被动的效果
部分技能效果修复

PS:100坦克真帅吧!:praisesun:
PS2:下次计划增强震旦,使其体系更加完备
1634637016 4 SEP a las 4:26 a. m. 
求更新,身上有巡陵客在爬
Twistzz 3 SEP a las 9:39 p. m. 
快更新吧:steamsad:
Snow 3 SEP a las 6:26 a. m. 
哥,快点更新吧,身上有纳垢灵在爬
murnig 3 SEP a las 4:26 a. m. 
哥,我浑身上下有死灵斯芬克斯在爬(哭)
满穗 3 SEP a las 2:34 a. m. 
CA更新了,用不了了:steamfacepalm:
洋葱炖橘子皮 2 SEP a las 7:53 p. m. 
阅兵结束了,快更新
小鳥遊アスカ 2 SEP a las 3:25 a. m. 
更新了,急急急
Li Xing 23 AGO a las 7:00 a. m. 
大佬,法术要是调整比较麻烦不如就用原版?现在这个施放距离手感有点怪
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 12 AGO a las 11:25 p. m. 
招募为0,这样全局就是1回合了
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 12 AGO a las 11:25 p. m. 
多人没试过,我也不知道啥样:lunar2019piginablanket:
神秘条状高温产物 8 AGO a las 6:10 a. m. 
猎颅者的 血神镣铐 技能持续时间只有5秒,是不是打少一个0
Eugen 7 AGO a las 12:33 a. m. 
作者你好,我想询问一下本mod支持多人模式吗?我翻了描述没有找到相关内容~抱歉打扰
珍珠.果酱 6 AGO a las 5:34 a. m. 
想问一下,为什么要修改单位的建造回数为0呢。。因为这些单位,在本家派系直接招募好像还是1回合保底,并不是立刻招募。
珍珠.果酱 6 AGO a las 5:33 a. m. 
用矮人做测试,还原了矿工的建造回合数,臣道就恢复正常了。
珍珠.果酱 6 AGO a las 5:16 a. m. 
发现了一个好像是原版的bug。附庸矮人后,建造回合数为0的单位无法作为臣道单位被招募,招募回合数会显示为空白加红框。
sandro 5 AGO a las 6:32 p. m. 
可以多来一些专栏介绍吗,大佬辛苦了
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 4 AGO a las 6:30 a. m. 
修复了阿巴尔骑狗之后,在战役地图上动作错误的问题
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 4 AGO a las 5:17 a. m. 
将阿巴尔步战时的武器替换为了双持双手战斧 :praisesun:

进一步调整了颅座对战略的加强

调整了恐虐军队的杀戮效果,现在更加平滑了:MHRISE_OK:
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 3 AGO a las 4:59 a. m. 
【血祭血神,颅献颅座!】

重做了军队机制【杀戮】
现在恐虐军队的杀戮机制,不再带来全局增益,而是专注于自身的战斗。随着杀戮等级的增加,恐虐的怒火将会逐渐注意到你的部队,并让这个地区陷入疯狂!(ca脸)

说人话就是,杀戮等级的增加会让这个地区所有部队(注意,敌人也是)的命中,基础武器威力,速度都得到提升,在满级杀戮的伤害,还能沉默对面军队。

不过代价是失去了直接逆天的全派系增益。作为些许补偿,对颅献颅座的部分效果进行了加成(毁灭号令甚至一次加8全局容量)
[HAN] 艾克塞塔斯  [autor] 3 AGO a las 4:46 a. m. 
PS:对老k修改的一次尝试,如果效果比较好的话,以后有可能推出一个独立的老k派系机制修改mod:Training_orochi4:
PS2:老k原来的机制,并没有展现出来军队越打越强,反而有一直奉献自己,造福大家的错觉。这无论是对于恐虐恶魔甚至混沌恶魔来说都是不合理的。所以目前老k军队是仅仅增加自己的作战效果。:steamfacepalm:
PS3:由于是对整个地区加成,所以老k现在也能叠叠乐了,不过由于只加基础武器,而且老k护甲还高的一笔,所以很巧的克制了某个派系,是谁呢,好难猜啊(乐):steammocking: