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在渲染物体(可能是角色、尸体或建筑)时,TowerZhiZhi.Graphic_Animation.MatAt() 方法尝试访问一个 null 对象(未初始化的对象)。
堆栈追踪指向外星人种族模组 AlienRace 的补丁(AlienRenderTreePatches)在初始化渲染树时触发了此错误。
关键冲突点
csharp
at TowerZhiZhi.Graphic_Animation.MatAt (Verse.Rot4 rot, Verse.Thing thing) [0x0000b]
at Verse.Graphic.NodeGetMat (Verse.PawnDrawParms parms)
at Verse.PawnRenderNode.InitializeInvisibleMaterialVariant (Verse.Graphic g)
TowerZhiZhi 的图形动画逻辑无法正确处理某些物体的渲染(尤其是与 AlienRace 相关的角色/尸体)。
其他涉及模组
Camera+、GeneticRim、SaveOurShip2 (SOS2) 等模组出现在堆栈中,但它们更可能是“受害者”而非根本原因。
ai分析的结果
(其实我也想不开,但是不开压缩材质内存不够进不了游戏,哭哭)
12 ударов в секунду....
клевая штука....