Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

The Tanuki Kingdom Led by the sakuyamako
10 Comments
asem33rmerk Jul 11, 2023 @ 4:53am 
汐宝要火
Youmu Jun 12, 2023 @ 8:47am 
哇哦,人偶师
RedzDragon May 25, 2023 @ 12:20pm 
漂亮啊
A原翼  [author] May 21, 2023 @ 9:57pm 
@shentiy50 其实我自己玩的时候也有这感觉。之后我会调调的。
銀河拾荒俠 May 21, 2023 @ 4:37pm 
不好意思大佬....之後能加個別的顏色嗎 目前的顏色城名子有點看不清楚:steamsad:
A原翼  [author] May 21, 2023 @ 6:29am 
@Hidesal 这个圣地不吃山脉相邻加成的,森林加成也被我砍了。
特色建筑确实有点唐突,本意是想进一步增加下相邻带来的效益,至于为什么资源选钱,这其实是基于原角色233。确实替换寺庙应该会更好点,我承认当时是抱着偷懒的心态把特色建筑独立出来的,这点以后会改改的。

其实说是向原版强度看其,我做的时候确实是向那些原版强力文明看其的。应该说是设计能力还很生疏吧,这次有做得强了点......

十分感谢反馈啊,说实话我真的很少收到反馈。所以真的很开心能收到这样认真的反馈。

以后绝对会调整的,我做的mod我是绝对会负责的。
Hidesai May 21, 2023 @ 5:05am 
如果以原版强度来讲,基础2加相邻区域1基本稳+3,已经足够强度了,还不影响吃山,你要想想工作坊195锤才给3锤啊,又不是人人都是毛子这种超级文明。这个特色建筑我认为还是代替大庙比较好,首先王权神兽鼓舞需要大庙,王权神兽又是归正会必过的市政(除非你二级政体走商共或者压根不走直接跳三级政体)其次大庙绑定使徒审判官,后期补信条也是要大庙的,再次大庙120锤,便宜25锤,你这个多出来的仅仅就是相邻给等量金,金又是最贱的资源,我就算保守点说也是3金等于1锤啊,那你这个特色建筑除了凑黄金分之外就没任何用处,有些意义不明意义不明
Kobe Bryant May 20, 2023 @ 5:35am 
灵魂要火?
A原翼  [author] May 19, 2023 @ 6:21pm 
@一碗稀饭 我会注意这点的。关键是相邻加成对强度影响蛮大的,我更希望强度靠近原版,所有加强我只能说非必要不加强。
一碗稀饭 May 19, 2023 @ 7:17am 
圣地相邻加成有点少,有时候地不好万神殿的相邻吃不到,结果山脉不给加成就很难受,建议山脉相邻加成还是弄回去,因为很多时候山脉群边上都是丘陵,可以吃多点加成