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年出生位置老是关联地热,而且矿产和矿山都少粮,导致挺缺粮的,前期白板,烘炉前期也就相当于小工业区,但不能上人口,本来就缺粮,专家还减粮,不造前期都等于白板,造了就等于前期多个3生产力2科技和4时代分。
我比较喜欢敲奇观,古典发现种的科文和AI印加差不多,小图8文明,制图没出之前基本上只能铺个6城,直接爆兵横推了,强度可能在后期能无限叠吧,但是前中期太弱了,和白板差不多,跟地脉结社差不多,发力晚,前期弱。
CTC - Computer Translated Civilizations
个人算是有几个小建议吧:首先是初期的弱势,众所周知矿产资源的关联不是很行,如果能把石头等采石场资源也加上应该就可以大大减少跳水次数(笑),地生五金也就不那么鸡肋,不然在大约完成两个特殊项目、基本普及烘炉和电影工作室之前的体验不算很好;中期开始文化起飞,能达到科技的好几倍,如果能平衡下最好;最后反复转项目叠,尤其还是全局加成,强度可能有点过高
作者大大似乎还没有做好特色单位,或许可以考虑把夕、令、大哥都放进来(实现一个mod玩四个哈哈哈),如果能有吸血鬼的特性和特殊的升级线可玩性应该会不错
总之还是非常喜欢这个mod滴♡
强度方面确实很顶,但也要先想办法渡过前期的弱势阶段才行。
(科文严重不平衡,文甚至到了科的3倍多)
另外后期过回合非常的卡,过一回合卡了我20分钟,不知道是不是mod的问题
还有一个不知道算不算bug的事:读了加劳动力的项目后,所有人都有了劳动力,包括非建造者。就导致军事单位和宗教单位(虽然不能改良)但可以拆改良,修理改良和种树。我看到我的气球修理改良和种树的时候笑出了声
总之期待dalao的其他作品!加油!
炉子不适配地脉(