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无限加点系统 Infinite Add Point System
265 Comments
Silk Jun 4 @ 8:25pm 
@纪年空 gotcha, thank you very much
纪年空  [author] Jun 4 @ 6:08am 
You open the point adding interface in the game, and the number in front of each attribute is
@Silk
Silk Jun 3 @ 11:26pm 
Hey! I was wondering how exactly does the attribute adjust system work? And where can you find the IDs for each attribute? Thank you!
闪光 Vikendi May 20 @ 12:55am 
即使没能得到凡人或不朽的认可, 你也能够拯救整个世界.
Riftstrider May 19 @ 7:14am 
discovered a hardlock with tp to cursor: if you are aiming to a point on a second monitor to the left or right you can teleport outside of the map. doing so makes it so that no controls will respond until you force close the game
纪年空  [author] May 12 @ 6:19am 
@omg
是不是加太多了,伤害溢出就变0了
omg May 12 @ 1:24am 
为啥我开这个系统之后所有武器伤害都变成0了
纪年空  [author] Apr 23 @ 8:42am 
@Diddy_Meng
不点幸运就行
Diddy_Meng Apr 23 @ 6:52am 
目前开LuiAFK能用吗
纪年空  [author] Apr 16 @ 7:57am 
May you have fun playing:steamhappy:
@ChaosRiot
i'm not chinese Apr 16 @ 2:00am 
broke the system by putting all points in LUCK and getting those sweet ass candies and sweet jams from squirrels and bunnies. 10/10
离尘喵Lichen Apr 6 @ 1:40am 
大佬,能不能加一个禁止聊天栏输出的功能,玩灾厄打后期boss时,一会升一级的:steambored:,导致聊天栏不怎么美观
Yuitcu Mar 29 @ 8:00am 
大佬 我测试好了不是那三个属性的问题 确实是运气的加点和luiafk的冲突 关掉luiafk就不会那么频繁的冲突了 (单开这俩mod也测试了一遍确实会冲突)
纪年空  [author] Mar 29 @ 2:11am 
@colourprincess
关闭LuiAFK模组试试
colourprincess Mar 28 @ 9:12pm 
dalao幸运点高了会卡死,初步判断大模组多开是超过八点幸运就会卡死,单开或少开是十五点左右(16g运存)
纪年空  [author] Mar 27 @ 7:04am 
@Yuitcu
我使用新建的角色和世界存档,把你提到的这几个属性都拉满了,加了一些非内容mod,也杀了几个史莱姆测试,并没有任何问题,推测可能是你的mod中有一个或多个与本mod冲突的情况,也可能是你的老存档发生了一些连锁反应,建议开个新档只用本mod先试试,在逐步增加mod排查
Yuitcu Mar 26 @ 8:39pm 
刚试了一下单点一个避免死亡和运气也会出现卡死的情况 不是很清楚问题在哪 可能并不是之前说的那三个属性问题 但是可以确定的是关掉这个mod以后就不会进游戏就卡死了 实在想不到这个mod会和什么东西冲突了
Yuitcu Mar 26 @ 7:17pm 
有bug 初步怀疑是同时点满100%减伤 避免伤害 避免死亡后会直接卡死 以前的档没出现过这问题 推测是近一个月的更新后出现的 单开这个mod也会卡死 求修复 点数重置后不再卡死 可以确定就是这三个同时点满导致的问题( 用的卡死的老档测的 没有开新档测试
纪年空  [author] Mar 18 @ 5:55am 
@铃兰小姐家的狗
正常的,高贵的独立减伤-0-麻麻再也不担心灾厄对我的减伤动手脚了
铃兰小姐家的狗 Mar 16 @ 5:42am 
想问一下作者,这里面加免伤的那个属性,我点了之后在其他模组提供的查看属性的功能里面看到我的免伤属性没有任何变化,这是正常的吗?
turantan37 Mar 2 @ 2:14am 
I thınk you should add trades that give points for the items rarity
ivempex. Feb 28 @ 3:42pm 
Hey, big big fan of your mod! I was wondering if youre ever gonna work on the GUI of the Mod since its not that nice looking, thank you for your awesome mod!!
Built_Incorrectly Feb 15 @ 12:22am 
I combo this with the Solo leveling mod and it fits so well. T:steamthumbsup:his should be a base part of the game. 10/10
某队 Feb 14 @ 2:50am 
赞!虽然我还没体验,但描述就让我耳目一新:steamthumbsup:
LXing Feb 13 @ 11:05am 
整的好哥们:steamthumbsup:
言人C Feb 13 @ 7:13am 
爽了哥们,千万不要掉进平衡性陷阱,看看这MOD18W5的订阅量也不低了,咱又不是什么流程生存类MOD,一个系统开挂的爽游MOD就别跟着那些流程MOD搞什么平衡性了:steamthumbsup:
纪年空  [author] Feb 13 @ 4:53am 
@Ndog
For every 1 point increase in consumption for every 5 levels, simply set the consumption for each level to 0.2
纪年空  [author] Feb 13 @ 4:52am 
@Ndog
For this situation, as a rough increase per level can be obtained through certain calculations, there is no preparation to develop effects such as every 5 or 10 levels
纪年空  [author] Feb 13 @ 4:50am 
@BzhChara
@言人C
@LXing
@Metal LED
很惊讶会有这么多人这么快的反馈,既然这样就少数服从多数吧,我已经取消了所有的平衡调整,需要多种版本平衡性的就自行备份对应的配置文件去替换一下吧,也挺希望steam能出个投票功能之类的,不过要是到时候没人投也挺尴尬就是了
Metal LED Feb 12 @ 11:08pm 
无限加点这个模组的名字一开始就应该说明了很多事情,这东西是一个纯粹的爽模组,若是不想用就可以完全不加,为什么还要搞什么平衡性调整?真的想平衡的人会加这个模组吗?现在加这个模组的人不说全部至少大部分都是为了爽快才加的吧,更不要提配置文件本身就可以配置获得的经验值和获得的技能点来限制自己,建议作者不要再去听什么平衡性调整,至少这个模组不要,因为这个模组受人欢迎的最大原因至少跟平衡没什么关系,这样做会只会让大家反感。
LXing Feb 12 @ 1:06pm 
确实 都无限了为什么还要考虑平衡性
Ndog Feb 12 @ 4:56am 
Hey i was wondering, could the point cost addition work each 5 or 10 level. I want to set it to increase 1 point each 5 level
言人C Feb 12 @ 4:42am 
不是一觉醒来天塌了,都“无限”加点了为什么还要被“平衡性调整”限制啊😅
纪年空  [author] Feb 12 @ 4:22am 
@BzhChara
更了,将配置文件重设为默认就能看到了
BzhChara Feb 11 @ 9:43am 
@纪年空
最后还是提一下吧。本mod的名字是无限加点,但是如果是为了平衡那就不太能“无限加点”。所以我之前提出的意见--预设的存在比较能兼顾“爽”与“平衡”,在低难度保留无限加点的特色,让玩家加点到祖国人三体人。在中高难度限制加点上限,增加初始消耗跟每级增加点数。比如低难度100000000@1,中难度10000@2@1,高难度就改成100@5@2。作者可以稍微考虑下:papyrus:
BzhChara Feb 11 @ 9:42am 
@纪年空
那我就说一下我自己改的吧。先说下我的思路,mod加点来的属性是白嫖的,所以我修改的数值会比较大(其实还不够狠)。对于特定属性加点增加是调整,上限修改是限制,每级加点增加的点数是平衡。这是我修改的一部分,觉得比较重要的挑出来了,只能做参考。如果上限方面作者还没有打算修改的话可以先不动。
1.基础伤害(1@)50@10@2。(以下省略属性参数)
2.伤害500@5@1。
3.暴击100@5@1。
4.破甲100@5@1。
5.魔力消耗500@1@1。
6.弹药消耗10@5@1。
7.最终伤害100@10@2。
8.防御100@5。重点。
9.伤害减免50@10@5。
10.免疫受伤几率50@5@5。
纪年空  [author] Feb 11 @ 4:58am 
@BzhChara
对于基于原版的点数平衡,可以直接告诉我建议把哪一项调到多少比较合适,因为作者平时不怎么玩,没啥概念=-=,你直接说了我觉得有道理下个版本就改了
BzhChara Feb 10 @ 1:44pm 
@纪年空
我知道作者的想法是让每个人根据自己的环境跟喜好去配置mod。但是我觉得一款辅助mod如果设计出来不是其他mod的附属,而是一个独立的个体的话,那么它的难度平衡设计应该是大致基于原版的。
这样就导致了某些不太合理的数值设计必定会破坏mod的平衡性。不仅是mod与游戏的,还有mod内部属性的获取难度的高低之分。
举一个明显的例子,弹药消耗率,10点就能点满,然后就能拿着ez最喜欢的星星炮乱创了(
我觉得不应该用玩家的自制力去不点这个属性来维持平衡,它本身存在就有点不合理,也就是“超模”。
我讲这么多也是提个建议,希望作者能对一些强力属性的点数消耗调整下。我个人对这个mod的期望是,在原版能帮助我轻松通关,在中高压环境能帮助我缓解压力。
最后我也想表示作者辛苦了,维持更新这么久。
纪年空  [author] Feb 10 @ 5:15am 
@BzhChara
感谢你的反馈
对于第一个问题,根据每个人使用的模组、准备游玩的流派,想达成的挑战不同,所需要的平衡性都是不同的,所以我更推荐你调整完配置文件之后,将其备份出来并以对应难度命名,每次游玩不同难度只需要替换配置文件即可
对于第二个问题,这需要大量的硬编码,而且还不适配其他mod的boss,所以我一开始的设定就是根据杀死生物的最大血量来加经验,这样boss的高血量就会带来更高的收益
对于第三个问题,这个可能更类似于一个宠物并兼职露西斧,然而我的技术力并没有到这个程度,将来有机会研究这方面的话我会考虑的
BzhChara Feb 9 @ 3:24am 
作者有没有考虑加上加点预设,比如休闲,普通,挑战,困难之类的。今天游玩的时候发现有些属性获取过于容易会导致游戏性失衡,自己调整完后切换别的高难度存档想通过加点降低难度,还要把配置文件重新修改,有点麻烦。
还有就是我觉得可以在每个首通的boss宝藏袋里面加上随机点数奖励,肉前的5-10,肉后的10-20之类的,带一点正面反馈。
考不考虑设计一个mod专属npc,设定就是你穿越到泰拉瑞亚系统娘化版,感觉还挺有意思的。
牢大我肘不动人了 Jan 29 @ 12:53am 
如果有打败新BOSS加等级的选项就更完美了
Geno Jan 28 @ 10:06am 
alright :steamthumbsup:
纪年空  [author] Jan 27 @ 7:23pm 
I haven't seen such feedback so far, and the game itself hasn't had any updates in the past few days
@Camii
Geno Jan 25 @ 3:33am 
is it just me, or does my game crash whenever i have this mod installed?
Lex_Gamer Jan 20 @ 7:54am 
is this cheaty?
比奇堡曹国舅 Jan 15 @ 5:18am 
按哪个加点
DoodleViper Jan 12 @ 9:19pm 
Can you make this mod scale with Enemies/Bosses based off of your Level?
易梦 Dec 31, 2024 @ 1:27pm 
好用
l0v3rm4n69420 Dec 5, 2024 @ 10:07am 
Ah true, i didn't consider low tier mobs, thanks for the advice.
纪年空  [author] Dec 5, 2024 @ 3:50am 
Sure, but I would recommend upgrading to a few levels of luck and using a simple monster farm with “Balm Mushroom” to brush “Rare Candy” and “Honey”
@l0v3rm4n69420