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@Silk
是不是加太多了,伤害溢出就变0了
不点幸运就行
@ChaosRiot
关闭LuiAFK模组试试
我使用新建的角色和世界存档,把你提到的这几个属性都拉满了,加了一些非内容mod,也杀了几个史莱姆测试,并没有任何问题,推测可能是你的mod中有一个或多个与本mod冲突的情况,也可能是你的老存档发生了一些连锁反应,建议开个新档只用本mod先试试,在逐步增加mod排查
正常的,高贵的独立减伤-0-麻麻再也不担心灾厄对我的减伤动手脚了
For every 1 point increase in consumption for every 5 levels, simply set the consumption for each level to 0.2
For this situation, as a rough increase per level can be obtained through certain calculations, there is no preparation to develop effects such as every 5 or 10 levels
@言人C
@LXing
@Metal LED
很惊讶会有这么多人这么快的反馈,既然这样就少数服从多数吧,我已经取消了所有的平衡调整,需要多种版本平衡性的就自行备份对应的配置文件去替换一下吧,也挺希望steam能出个投票功能之类的,不过要是到时候没人投也挺尴尬就是了
更了,将配置文件重设为默认就能看到了
最后还是提一下吧。本mod的名字是无限加点,但是如果是为了平衡那就不太能“无限加点”。所以我之前提出的意见--预设的存在比较能兼顾“爽”与“平衡”,在低难度保留无限加点的特色,让玩家加点到祖国人三体人。在中高难度限制加点上限,增加初始消耗跟每级增加点数。比如低难度100000000@1,中难度10000@2@1,高难度就改成100@5@2。作者可以稍微考虑下
那我就说一下我自己改的吧。先说下我的思路,mod加点来的属性是白嫖的,所以我修改的数值会比较大(其实还不够狠)。对于特定属性加点增加是调整,上限修改是限制,每级加点增加的点数是平衡。这是我修改的一部分,觉得比较重要的挑出来了,只能做参考。如果上限方面作者还没有打算修改的话可以先不动。
1.基础伤害(1@)50@10@2。(以下省略属性参数)
2.伤害500@5@1。
3.暴击100@5@1。
4.破甲100@5@1。
5.魔力消耗500@1@1。
6.弹药消耗10@5@1。
7.最终伤害100@10@2。
8.防御100@5。重点。
9.伤害减免50@10@5。
10.免疫受伤几率50@5@5。
对于基于原版的点数平衡,可以直接告诉我建议把哪一项调到多少比较合适,因为作者平时不怎么玩,没啥概念=-=,你直接说了我觉得有道理下个版本就改了
我知道作者的想法是让每个人根据自己的环境跟喜好去配置mod。但是我觉得一款辅助mod如果设计出来不是其他mod的附属,而是一个独立的个体的话,那么它的难度平衡设计应该是大致基于原版的。
这样就导致了某些不太合理的数值设计必定会破坏mod的平衡性。不仅是mod与游戏的,还有mod内部属性的获取难度的高低之分。
举一个明显的例子,弹药消耗率,10点就能点满,然后就能拿着ez最喜欢的星星炮乱创了(
我觉得不应该用玩家的自制力去不点这个属性来维持平衡,它本身存在就有点不合理,也就是“超模”。
我讲这么多也是提个建议,希望作者能对一些强力属性的点数消耗调整下。我个人对这个mod的期望是,在原版能帮助我轻松通关,在中高压环境能帮助我缓解压力。
最后我也想表示作者辛苦了,维持更新这么久。
感谢你的反馈
对于第一个问题,根据每个人使用的模组、准备游玩的流派,想达成的挑战不同,所需要的平衡性都是不同的,所以我更推荐你调整完配置文件之后,将其备份出来并以对应难度命名,每次游玩不同难度只需要替换配置文件即可
对于第二个问题,这需要大量的硬编码,而且还不适配其他mod的boss,所以我一开始的设定就是根据杀死生物的最大血量来加经验,这样boss的高血量就会带来更高的收益
对于第三个问题,这个可能更类似于一个宠物并兼职露西斧,然而我的技术力并没有到这个程度,将来有机会研究这方面的话我会考虑的
还有就是我觉得可以在每个首通的boss宝藏袋里面加上随机点数奖励,肉前的5-10,肉后的10-20之类的,带一点正面反馈。
考不考虑设计一个mod专属npc,设定就是你穿越到泰拉瑞亚系统娘化版,感觉还挺有意思的。
@Camii
@l0v3rm4n69420