Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






I call this idea: The Counter weight system.
The idea is simply where the enemy in question has either low defensive or offensive dice values while the opposite dice would have a high dice value.
The Passive is when the fight gets interesting.
The passive does 2 things:
1. gives the user a buff to one dice type (preferably the dice that has the lower value) and debuff the other.
2. once every 2 scenes inflict power null for that scene. allowing the one dice the unit is supposed to specialise in truly shine while the other dice in weakened.