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J'ai mis le mod à jour au cas ou, (perso je n'ai pas le problème, mais j'utilise ma traduction local).
Tu utilises ce mod ou Vanilla Mega Pack ?
(avec Vanilla Mega Pack j'ai bien la traduction, testé avec la traduction venant de Steam)
Les descriptions du mod original n’étant pas du même niveau de qualité des autres VE, j’ai traduit le mod comme j’ai pu. Je n’ai pas trop modifié les textes d’origine. En lisant le texte lors de la traduction, j’avoue que pour certain cela resté flou et pas très clair.
Pour les noms d’animaux, j’ai plus ou moins respecté le mod, j’ai ajouté un tiret, quand le mod collé deux noms d’animaux. Pour les muffalo et boomalope, j’ai fusionné les noms d’animaux comme dans le mod original.
Si vous avez des sujétions je suis preneur. Si cela peu améliorer la traduction et la compréhension des descriptions de ces étranges créatures.
Ceci étant dit merci de l'avoir traduit quand même !
0° J’ai créé un rapport de traduction dans le jeu, seulement avec le Core + les 2 DLC. (à renommé bien évidement 😉).
1° Je lance le jeu avec le Core, et les 2 DLC et le mod que je veux traduire, je clic sur Sauvegarder rapport de traduction.
2° Je compare les 2 rapports avec Visual Studio Code pour traduire que les lignes manquantes.
Pour le dossier Keys, le plus simple et d’aller le chercher dans le mod directement.
3° Je lance le jeu avec le Core et 1 DLC cette fois et le mod à traduire. Toutes les lignes qui son en No Found je les ajoute dans le dossier du DLC que j’ai retiré.
Je fais la même chose pour l’autre DLC, et enfin je lance le jeu sans DLC avec le mod à traduire.
4° Pour les autres Mods cela reste plus contraignant, mais cela reste similaire que les DLC.
Je vais voir dans le mod que je traduis les Patches pour savoir quels sont les mods que je dois tester.
En espérant avoir répondu à votre question.
Я занимаюсь только переводами с французского.
PS: Я не говорю и не понимаю по-русски, я использую google, чтобы читать и отвечать вам. :)