Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Script Patch
406 Comments
🎮 PalkoVvodets 🔑 Aug 17 @ 3:08pm 
Бесконечные не подходят. Кровно заработанные - другое дело. Но я понял, скрипты, видимо, подкрутить не целесообразно.
D36  [author] Aug 17 @ 2:33pm 
См. настройку у помощника SH: "Включить выбивание бесконечных яблок".
🎮 PalkoVvodets 🔑 Aug 17 @ 2:30pm 
Ясно, значит, чистое невезение. Просто удивительно как много Черных грибов я получил в предыдущий раз с всего-то 5-ю процентами.

И еще: возможно ли сделать, чтобы яблоко не пропадало из инвентаря непися при повторном избиении? Я понимаю, что это неприятное следствие пресечения какого-то абуза. Но непися не всегда можно залутать, чтобы это не считалось воровством.
D36  [author] Aug 17 @ 1:47pm 
Не менялась.
Вероятность выпадения черного гриба из обычного гоблина - 5%.
Из черных гоблинов черные грибы не выпадают - только Пища рудокопа с вероятностью 15%.
🎮 PalkoVvodets 🔑 Aug 17 @ 12:49pm 
В последнем скрипт-патче менялась ли вероятность выпадения Черных грибов? До патча мне с каждого 5го-10го черного гоблина падал Черный гриб. В текущем прохождении выкосил всех гоблинов в Хоринесе и Долине рудников. Выпал... 1 гриб. Зато Пища рудокопа выпадает примерно с той же частотой, с которой до патча лутался Черный гриб.
Или это мне так люто не везет?
D36  [author] Aug 3 @ 7:41am 
I will add you to my friends and we will talk privately.
Mat G. Sma Aug 3 @ 6:25am 
@D36
that sounds great
How will i be able to access the sheet?
D36  [author] Aug 2 @ 4:02am 
@Mat G. Sma
I can prepare the spreadsheet with text for you to translate. Also, some work is being done to implement a web interface for community translations. But it's on pause now.
Mat G. Sma Jul 31 @ 10:53pm 
@D36
Thanks for the reply!
Is there any way i could contribute to the german translation of this mod?

I speak English, German(native) and Polish(native) and have a couple of years of modding (mainly oblivion/skyrim) under my belt.
linkfire12 Jul 28 @ 8:28am 
I made the silly assumption standalone mods would override the primary launcher/exe, so starting it separately should fix it.

I'm only using union, fps improver, and this mod.
D36  [author] Jul 28 @ 8:26am 
This mod is Standalone type, which means that it must be started separately from the launcher. It's not being applied to the base game, like Addon type mods do.

Also, the new game must be started, as the other saves are not supported.

Please share the list of your subscriptions. Let's check if nothing overrides this mod.
linkfire12 Jul 28 @ 7:43am 
Thank you for the response! Statsbook didn't spawn, so it seems like it's a mistake on my part launching it correctly.

Apologies, I imagine it must be repetitive after helping so many.
D36  [author] Jul 28 @ 7:36am 
@Mat G. Sma
No. Currently only EN, PL and RU.
D36  [author] Jul 28 @ 7:35am 
Let's check if the script patch is actually used on your playthrough. Go to console (bmarvinb - F2) and type:

insert statsbook

A special book should be inserted in front of you. Pick it up and read it to see the current build number and date.
If it's not inserted, then this mod is not working (overridden by another mod, not launched properly, etc).
Mat G. Sma Jul 28 @ 7:31am 
does this patch work for the german version?
linkfire12 Jul 28 @ 6:52am 
Strangely I appear to be getting what is (upon looking it up) the infamous Lares escort bug, which is unusual since this mod should fix that.

Do I have to reactivate some dialogue with Vatras, or enable some flag in the console, to fix this perhaps?
linkfire12 Jul 21 @ 9:59pm 
Thank you for clarifying!
D36  [author] Jul 21 @ 4:28pm 
@linkfire12
zBugFixes plugin is actually included in this mod's content. No additional settings are written to Gothic.ini if you use EN or PL versions.
linkfire12 Jul 21 @ 6:52am 
I've only recently begun to experience Gothic, but it's astounding how much the community has done.

Thank you for this excellent mod!

Does this utilise the ini configs that the standalone plugins use? Unlike when I used zBugFixes for the first game, there doesn't appear to be any expanded settings written into the ini file.
D36  [author] Jul 13 @ 8:31am 
@My_name_is_Elias
Недавно перенесено в обычные настройки в главном меню игры. Если не используется Union, то будет у помощника.
🎮 PalkoVvodets 🔑 Jul 13 @ 8:12am 
@My_name_is_Elias
в настройках есть раздел патча. Там смотри.
My_name_is_Elias Jul 13 @ 8:02am 
мм..у sh-помощника вроде раньше была возможность игнорирования постоянных бонусов при обучении. Убрали, или это у меня что-то не так установилось?
D36  [author] Jul 7 @ 11:35am 
@Лорд АндрЭ
В сохранении END1 Ватрас не существует. Скорее всего, его убили орки.
Лорд АндрЭ Jul 7 @ 9:25am 
В сохранении END1 (которое скидывал) его нет. Специально поспал до полудня и зашёл в лабораторию, нет его. Может он умер конечно как-то. После возвращения Педро он был.

А по поводу предметов да, я видел их но не придавал этому значения.
Другие моды не использовал и никогда не ставил. Только установил игру, подписался на этот мод и отписался от мода с маной в заклинаниях.
D36  [author] Jul 7 @ 9:12am 
@🎮 PalkoVvodets 🔑
Не становится. После появления мода в мастерской я учитываю автоматические обновления и не вношу глобальные изменения, которые могут что-то сломать. И обновления в стиме выходят регулярно и намного чаще.

@Лорд АндрЭ
В твоем сохранении у ГГ экипировано 112 неизвестных предметов (пустая ячейка). Если их выбросить (на Alt), то проблем больше не будет. Не представляю, что произошло. Скорее всего, какой-то сбой при сохранении, или последствия использования другого мода.
А Ватрас всегда остается на корабле - или в лаборатории, или спит.
🎮 PalkoVvodets 🔑 Jul 7 @ 2:24am 
Интересно: как обновление влияет на текущее прохождение?
В теме на worldofplayers указано, что нужно начинать новую игру. Обнова мода в стиме скачивается автоматически (предположительно). Значит, ли это, что игра на предыдущих сейвах становится поломанной?
Лорд АндрЭ Jul 6 @ 3:43pm 
https://drive.google.com/file/d/14l9_wKTjo_8GJoXhv_TAL5mx3F__dPoX/view?usp=sharing

Сохранение "3". Сними глаз и одень амулет воинов. Модов нет, только этот и UNION (от мода с изменением маны свитков отписался)

Прошёл игру на этом моде и он действительно потрясающий. Есть мелкие ошибки, но нет критических (за исключением колец). ДА и ещё я Ватраса не нашёл после убийства дракона нежити, но это может я просто не помню где он там должен стоять по возвращению
D36  [author] Jul 6 @ 6:50am 
No, they are standalone. You may try to copy Gold Remaster content to your game folder manually (move .mod file to Data folder and rename it to .vdf), but the results are unpredictable.
Chloroform Jul 6 @ 5:00am 
Is it possible to run this mod together with Gold remaster?
D36  [author] Jul 6 @ 1:32am 
Впервые слышу о таком. Приложи сохранение и перечисли все используемые моды/патчи/плагины.
Лорд АндрЭ Jul 5 @ 11:40pm 
В 3 или 4 главе появилась проблема с кольцами и амулетами. Если снять амулет, то потом не одевается ни один. Если сохранить и загрузится, то всё норм. Если снять 2 кольца, то потом можно надеть только 1. В первых двух главах такого не было. Играю за Наёмников
🎮 PalkoVvodets 🔑 Jul 5 @ 4:43pm 
Талбина и там (проход в Хоринес) и тут (ферма Акила) показывают.
Ссыль на гугл драйв. [drive.google.com]

Еще при обнаружении бага пытался повторить его, выполняя те же действия по сопровождению, но не судьба. Ноги где-то еще растут.
D36  [author] Jul 5 @ 1:18pm 
После тоже сойдет.
А в замке - нулевые координаты мира, туда все убегают. В Хоринисе - в порт.
🎮 PalkoVvodets 🔑 Jul 5 @ 12:35pm 
@D36
>Нужна сохраненка.
Я так понимаю, сохранение ПОСЛЕ того, как баг случился, ничем не поможет? У меня была аналогичная проблема, но с охотником, которого нужно вывести на большую землю.

>да и сложно всё учесть.
Может тогда перенести точку эскейпа из замка в какую-то нейтральную зону? Одержимый охотник тоже в замок убегает, если заговорить с ним возле прохода в Хоринес.
D36  [author] Jul 5 @ 12:02pm 
Проблема с Диего известна. Решения пока нет, такую ситуацию сложно воспроизвести. Нужна сохраненка.
Про мракориса: такие моменты происходят постоянно, и было решено с ними ничего не делать. Для сохранения "живого" мира, да и сложно всё учесть.
Лорд АндрЭ Jul 5 @ 5:01am 
В продолжение прошлого комментария

2) Около частокола орков есть 2 моста. Правый вёл в братство, а левый в лес. В 4 главе у легого моста появляется мракорис, он стал драться с двумя орками и эти двое стали убегать от него, я их не догнал и они скрылись. Перебив всех я портанулся в замок и эти два орка были под паладином (не помню имя, он ещё арбалету обучает) над тараном. Они пытались залесть на верх к паладину. Может это фича конечно.
Лорд АндрЭ Jul 5 @ 5:00am 
Здорово играть и не бояться, что что-то сделаю не в том порядке из-за багов, но всё таки парочку я нашёл.
1) В 4 главе я вышел из долины рудников, в когда вернулся у входа снова сидел Диего (когда заходил, его вроде не было, все задания в Хоринисе за него выполнил, кошелёк брал заранее во 2 главе и долю не просил). В самом хоринисе диего не пропадал.
Philipp_Kirkwood Jun 23 @ 3:58am 
Понял, большое спасибо! :steamhappy:
D36  [author] Jun 23 @ 3:28am 
Этот мод запускается отдельно и использует собственную папку сохранений. Он не влияет ни на другие моды, ни на оригинал.
Philipp_Kirkwood Jun 23 @ 3:03am 
Доброго дня! Случайно установил патч, когда хотел просто сохранить его себе на будущее для установки при последующих прохождениях, сейчас же планировал доиграть текущую игру, в которой уже наиграно уже около 25 часов... Такой вопрос - могу ли я продолжить свою игру с установленным патчем, подразумевая, что играю в "голую" версию без патча, или скрипты уже будут нарушены, и мой сейв теперь непригоден?
D36  [author] Jun 12 @ 2:09pm 
К сожалению, вся логика и тексты игры расположены в одном файле. Поэтому нельзя просто применить скрипты на немецкую версию и не заменить при этом всё на русский.
Да, можно применить существующие немецкие тексты оригинала и получить перевод мода на процентов 90, но в моде есть и новые тексты, и диалоги, и предметы, которые нужно переводить отдельно. Плюс требуется подробное тестирование кем-то, кто владеет немецким.
redvice Jun 12 @ 2:01pm 
Или я не понимаю чего то?
redvice Jun 12 @ 2:00pm 
@D36 А что переводить нужно? Версия на немецком уже есть, или там какие-то новые диалоги появились?
Лорд АндрЭ Jun 11 @ 12:38am 
До остальных пока не дошёл. Но если с ними всё хорошо, то отлично
D36  [author] Jun 10 @ 2:19pm 
Там особенные големы (Shattered_Golem) с включенным параметром bodyStateInterruptableOverride. Он нужен для исправления возможности бесконечно сбивать им анимацию "пробуждения". О проблеме знаю, записано к исправлению, но всё ещё не знаю как.
Все остальные големы должны быть в порядке.
Лорд АндрЭ Jun 10 @ 1:58pm 
Я сотни раз играл в готику и впервый раз вижу этот баг и только после установки этого мода. Другие не ставил.
А так мод имба, только с ним играть буду, но пожалуйста, профиксите баг с каменным големом в пещере возле пирамид. Самый первый голем так делает, остальных не проверял.
🎮 PalkoVvodets 🔑 Jun 10 @ 12:50pm 
Не знаю с модом или без, но баг с уроном после сорванной анимации существует.
Точно с каменными галемами такое случается. Те, что в пещере рядом с пираммидами.

Буквально взмахом меча заставлял голема прервать удар, а через 0.5-1 секунду безымянный отправляется в полет. Не часто, но бывает.
D36  [author] Jun 10 @ 9:20am 
Не знаю. Какой именно голем и где?
Лорд АндрЭ Jun 10 @ 9:17am 
Когда я бью каменного голема предотвращая его удар по мне, удар по мне всё же проходит, хотя он его явно не закончил. Без мода такого никогда не было. Это фича такая или баг?
D36  [author] Jun 8 @ 5:32am 
@redvice
Если кто-то переведет, то с удовольстием добавлю. Но переводить не буду.