Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Automatic Operation自动化操作Mod
207 Comments
QNP Jun 9 @ 4:13pm 
安本其实是能用的,启动器里得把自动化拖到安本下面,放在安本上面会先加载被覆盖掉
WanderVogel May 12 @ 8:25am 
作者大大能加个英文版本的吗
这瓜保熟吗 May 10 @ 11:48pm 
作者大佬,有自动管理贡品的选项吗?朝贡国收的多了,每次要调整贡品很麻烦,改成比如朝贡物品首先行政点,条件不够的上供人力/金币这种。
Francis May 10 @ 4:47pm 
在直辖过多且提升花费被叠的很低的情况下触发自动发展的判断,客户端就会崩溃,悲:steamsad:
小鸡射月 Apr 22 @ 4:28am 
自动种地失效了啊 大佬
00 Apr 11 @ 1:46am 
大佬考不考虑做个像ck3一样的自动战斗功能
有时候中后期已经无敌的时候真的懒得自己操作部队
Aqua_Bluesoul Apr 5 @ 1:51pm 
请问与anbennar是否不兼容:steamsad:
鳶沢みさき Apr 4 @ 5:37pm 
能不能添加一个一键添加直属洲啊
paul_guo Mar 27 @ 12:02am 
我看了一下我的分辨率不是1920x1080,所以没看到那个按钮。。。。。。
paul_guo Mar 25 @ 6:57pm 
## 2024.08.11
1. 调整UI:造核界面新增两个功能按钮
【建造一级核心】:一键建造一级核心,在玩家拥有大量假直辖时,不再需要一个一个省份建造一级核心
【取消建造核心】:一键取消正在建造的一级核心,仅取消进度低于10%的省份(返还全部点数)
2. 调整UI:省份界面调整了按钮的坐标,以解决领地【加入神罗按钮】和【加入贸易公司按钮】重合的问题
3. 自动传教优化,优先向河口&贸易中心派遣传教士,方便开公司(原先只判断贸易中心,未判断河口)
4. 这是我第一次尝试通过调整UI来提升效率,兼容性未经测试;可能存在潜在的mod冲突问题,如果有遇到,请在创意工坊留言

## 2024.08.13
1. 因为省份界面调整导致了较多兼容性问题,所以去掉了这部分修改
那这个情况是没有一键一级核心的功能了吗
桂武安 Feb 22 @ 9:11am 
大佬,发展度自动提升没有作用,二三十年都没有提升
否定之否定 Feb 16 @ 9:57am 
拥有附庸/殖民地以外的属国会让战争中自动移交省份控制权的事件弹不出来,建议条件改为非朝贡属国
JJYderGrosse Feb 12 @ 6:27am 
自动提升发展度好像会卡死
妹控skw Feb 1 @ 4:13pm 
拆工厂那个能不能优化下,把士兵之家拎出来,后期就靠造这个顶人力,反而要拆农场造这个
MesutRye Jan 25 @ 6:10pm 
老板能不能做一个一键洗文化的功能,中后期洗文化手都要断了
ch’ing¹ liu² yüeh⁴ Nov 22, 2024 @ 2:36pm 
到后面,确实挺容易卡闪退,同时打开自动建建筑,传教,种地的话
bd Nov 13, 2024 @ 7:36pm 
如果未枣核省份中有传教士或者正在造建筑,点击一键枣核会吞掉大量行政点,来给这个省份枣核
潇渺 Nov 11, 2024 @ 10:48pm 
感谢作者,不过造核界面按钮会导致与2k分辨率冲突,能不能单独发一个没有改变ui的版本呢(省份界面调整也是同理:steamthumbsup:
POP Oct 31, 2024 @ 10:24pm 
大佬,能不能只拆除公司里的人力和税收建筑,保留直辖的
向井野田211 Oct 27, 2024 @ 10:43pm 
自动提升发展度容易卡死吗
新津の惡黨笑川孙一郎 Oct 7, 2024 @ 8:58pm 
大佬能加个一键添加议会席位吗
安如 Sep 27, 2024 @ 6:07am 
自动建筑总是把游戏卡死
WANDOU Sep 7, 2024 @ 8:30pm 
自动建筑总是把游戏卡死
摆烂王 Sep 5, 2024 @ 3:19am 
觉得事件一直跳麻烦的可以到mod文件夹events里面把对应的事件mean_time_to_happen调高就行,作者代码结构写的挺好的,也不麻烦。(比如你觉得一直跳建建筑的事件就改ConstructBuildingEvent这个文件)
地下室光头恶霸 Sep 4, 2024 @ 10:07pm 
哥们我求你了,能不能把自动跳出的事件关了
青沼Azuki Sep 1, 2024 @ 6:16pm 
很方便,不过有些提示事件经常出,有办法把这些提示事件关掉吗
Wumeng Aug 31, 2024 @ 2:55am 
请问可以自动殖民吗?
二色蓮花蝶 Aug 29, 2024 @ 2:16am 
哥们,你那个自动造核会给殖民地造核心
等天黑(树篱之神 Aug 28, 2024 @ 3:56am 
能不能搞个一键转文化啊,大佬:steamhappy:
wq! Aug 27, 2024 @ 2:52am 
受我一拜
997717490 Aug 22, 2024 @ 11:44pm 
有1.37版本的么
Loss_of_Time Aug 18, 2024 @ 11:10pm 
闪电般归来!
DDMAN114 Aug 18, 2024 @ 1:12am 
@猫雷今天吃洋芋 这个是在哪修改的 事件弹窗确实挺烦人的
猫雷今天吃洋芋 Aug 16, 2024 @ 8:32am 
没搞懂您的设计逻辑,一个简化操作的mod为什么要每十年自动弹出事件呢?我自己挨个点开全改成years = 999 了
斩妹证道 Aug 15, 2024 @ 12:54am 
可以自动殖民么?
1139048901  [author] Aug 12, 2024 @ 9:20am 
评论中提到了很多因为修改省份界面gui导致的兼容问题,暂时去掉了这部分改动
摆烂王 Aug 12, 2024 @ 2:20am 
大佬,因为您修改了provinceview.gui,现在奇观界面拓展用不了了有点难受=。=能不能考虑把奇观界面拓宽加入本mod呀
howe Aug 12, 2024 @ 12:25am 
建造一级核心 有些地方不造核 大佬在修修
天罚神神选 Aug 11, 2024 @ 9:13am 
我错了 还是能正常 触发 貌似是因为AI被卡造核了
吕布吕feng先 Aug 11, 2024 @ 8:40am 
现在与归墟之门mod冲突了,似乎是改了ui的问题,今早玩没事,更新之后会把伊比利亚公社省份的互动按钮吞掉
天罚神神选 Aug 9, 2024 @ 12:53pm 
大佬 殖民地边境事件似乎不会弹出
白绮 Aug 3, 2024 @ 6:08pm 
提升发展度能优先提升加建筑槽的地方吗?
Loss_of_Time Aug 1, 2024 @ 7:34am 
很喜欢mod的代码风格
赏心悦目
Jack Treasurefish Jul 31, 2024 @ 1:41pm 
it doesn't work with English version...
LYan Jul 12, 2024 @ 5:06am 
Update PLS
这瓜保熟吗 Jun 29, 2024 @ 12:34am 
大哥,可以考虑加个批量调整朝贡贡品的选项吗,比如全部上供行政点,如果没有就换成人力或者金币。
Ragatokk Jun 27, 2024 @ 6:48pm 
Looks great, wish it was in english too.
看起来很棒,希望它也有英文版。
摆烂王 Jun 10, 2024 @ 9:18pm 
首先感谢作者做的这么好用的mod,不知道一键扩建有州议会省份的基础设施好不好实现,如果有可能做一个这个的话真的太赞了~
红烧火花鱼™ May 22, 2024 @ 4:16am 
求大佬更新
814786790 Apr 24, 2024 @ 9:57pm 
希望能加个自动殖民