Europa Universalis IV

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Automatic Operation自动化操作Mod
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Feb 5, 2022 @ 7:45am
Jan 20 @ 8:27am
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Automatic Operation自动化操作Mod

Description
自动化操作Mod

欢迎使用自动化mod,本mod针对大量重复性操作进行了自动化,并提供了以下功能,减少玩家的重复操作

1. 【自动传教】省份的传教力量达到一定强度后会自动派遣传教士,同时当一个省份永远无法完成传教时会自动取消传教
2. 【自动提升发展度】当点数接近溢出时,会随机选择一个省份提升发展度,提升税收、生产、人力上限为10
3. 【一键拆除建筑(部分拆除)】建筑槽位不够用时,可以使用此功能一键拆除占用槽位的建筑
4. 【一键拆除建筑(全部拆除)】可以使用此功能一键拆除某种类型的全部建筑,请谨慎使用
5. 【一键建造建筑】在资金允许的情况下,可以进行批量修建建筑
6. 【自动修建工厂】在资金允许的情况下,可以使用此功能自动铺设工厂
7. 【一键投资贸易公司建筑】在资金允许的情况下,可以使用此功能一键投资贸易公司建筑
8. 【战争中自动移交省份控制权】如果至少有一个附属国,那么在战争中可以自动移交省份控制权
9. 【一键降低直属州自治度】一键降低省份自治度,帮助你快速提高国力
10. 【一键提升自治度】一键提升自治度,帮助你减轻叛乱带来的压力
11. 【一键剥削发展度】一键烧税,有效降低行政容量占用,同时带来不错的收益
12. 【自动调整殖民领边界事件】通过事件调整殖民领边界,使殖民领边界变得更美观,来自我参与开发的另一个mod【Colonial Expanded 殖民拓展】
13. 【一键建造一级核心】一键建造一级核心,在玩家拥有大量假直辖时,不再需要一个一个省份建造一级核心
14. 【一键设置直属州法令】快速批量开启直属州法令, 整合自【国外联机mod汉化】
15. 【一键添加议会席位】快速给所有符合条件的省份添加议会席位, 整合自【国外联机mod汉化】
Popular Discussions View All (1)
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23 hours ago
事件图片缺失
1901931796
206 Comments
WanderVogel May 12 @ 8:25am 
作者大大能加个英文版本的吗
这瓜保熟吗 May 10 @ 11:48pm 
作者大佬,有自动管理贡品的选项吗?朝贡国收的多了,每次要调整贡品很麻烦,改成比如朝贡物品首先行政点,条件不够的上供人力/金币这种。
Francis May 10 @ 4:47pm 
在直辖过多且提升花费被叠的很低的情况下触发自动发展的判断,客户端就会崩溃,悲:steamsad:
小鸡射月 Apr 22 @ 4:28am 
自动种地失效了啊 大佬
00 Apr 11 @ 1:46am 
大佬考不考虑做个像ck3一样的自动战斗功能
有时候中后期已经无敌的时候真的懒得自己操作部队
Aqua_Bluesoul Apr 5 @ 1:51pm 
请问与anbennar是否不兼容:steamsad:
鳶沢みさき Apr 4 @ 5:37pm 
能不能添加一个一键添加直属洲啊
paul_guo Mar 27 @ 12:02am 
我看了一下我的分辨率不是1920x1080,所以没看到那个按钮。。。。。。
paul_guo Mar 25 @ 6:57pm 
## 2024.08.11
1. 调整UI:造核界面新增两个功能按钮
【建造一级核心】:一键建造一级核心,在玩家拥有大量假直辖时,不再需要一个一个省份建造一级核心
【取消建造核心】:一键取消正在建造的一级核心,仅取消进度低于10%的省份(返还全部点数)
2. 调整UI:省份界面调整了按钮的坐标,以解决领地【加入神罗按钮】和【加入贸易公司按钮】重合的问题
3. 自动传教优化,优先向河口&贸易中心派遣传教士,方便开公司(原先只判断贸易中心,未判断河口)
4. 这是我第一次尝试通过调整UI来提升效率,兼容性未经测试;可能存在潜在的mod冲突问题,如果有遇到,请在创意工坊留言

## 2024.08.13
1. 因为省份界面调整导致了较多兼容性问题,所以去掉了这部分修改
那这个情况是没有一键一级核心的功能了吗
桂武安 Feb 22 @ 9:11am 
大佬,发展度自动提升没有作用,二三十年都没有提升