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kemomimihouse HardworkingKz
507 Comments
ruoxiaoxuan2013 Aug 24 @ 9:35pm 
EMMM····没有催更的意思。我试用了一下兽耳娘原版的勤工,虽然工作可以调优先度,但是调不了工作时间,导致大部分兽耳娘都在逛街,而且还有因为训练中断做菜之后,不再做菜。我还是习惯用这个勤工,虽然空闲的兽耳娘会逛街,但是到了该搬运的时候就搬运而不是继续逛街
琪露诺逆天改命 Aug 20 @ 6:40am 
好的
夜月重楼  [author] Aug 20 @ 2:23am 
@弱音 扩展快了,勤工还得一周以上。
弱音 Aug 20 @ 12:12am 
大概还要多久啊一天看3遍已经累了
夜月重楼  [author] Aug 19 @ 10:50pm 
@琪露诺逆天改命 还不行,还在弄。
琪露诺逆天改命 Aug 19 @ 9:49pm 
现在1.6还能用么,1.6到现在我还没开过游戏..
哥,本体更新啦,求求更新
Mirasupiritto Aug 16 @ 9:33am 
佬哥,什么时候更新,求你了,他们什么都会做的:tytm2a:
ZCNNUO Aug 16 @ 1:23am 
佬,他们什么都会做的TAT
Mortis Aug 15 @ 7:01am 
佬,大家什么都会做的,所以求求了
月寒 Aug 15 @ 5:25am 
球球了,佬,他什么都会做的
IA-3S Aug 12 @ 8:41pm 
兽耳娘本体1.6啦
肥仔 Aug 11 @ 3:23am 
球球了,佬,我什么都会做的:steamsad:
CN_Hamakaze Aug 10 @ 6:35pm 
作者什么时候更新1.6没有虫娘的工作列表,我要死了
夜月重楼  [author] Aug 9 @ 11:43pm 
本体他更错了,待会改回去。
明年400上西京 Aug 9 @ 11:28pm 
本体更新了
琪露诺逆天改命 Aug 8 @ 6:14pm 
1.6666666666666
弱音 Aug 7 @ 11:46pm 
还有22天就更新了
夜月重楼  [author] Aug 7 @ 10:27am 
@486 驯兽要预备食物,其他模组改了驯兽食物计算。我 1.6 会把驯兽工作单独拎出来为勤工重写。
若叶睦 Aug 7 @ 8:04am 
狼耳白带300kg食物到处跑是为啥呀求解惑:needy_cat:
Kissa Jul 29 @ 1:51pm 
1.6 waku waku
夜月重楼  [author] Jul 24 @ 5:46pm 
兽耳屋1.6 我在贴吧做了,用的虫娘同款的防重复机制,有兴趣的可以去找找。
Frostnova Jul 24 @ 9:03am 
反馈就是没有兽耳屋-25
OCTAGONALSAKURA Jul 23 @ 1:20am 
1.6哦内该
Sergey Jul 18 @ 2:44pm 
1.6 plz
AllenGhast Jul 15 @ 1:47pm 
没有兽耳屋 -10
蘭楓 Jul 15 @ 1:57am 
作者加油~
战地记者 射命丸 Jul 13 @ 7:19am 
大佬加油等你1.6
一般通过男性 Jul 11 @ 8:25pm 
大佬加油啊,没有1.6兽耳屋勤工的话,わたし~
夜月重楼  [author] Jul 4 @ 12:12am 
@拳打神社穷巫女,脚踹花田屑阿姨 要大更重写,还要等 dlc 的新机制,快不了。万恶的泰南还把 mac 平台 1.6 搞坏了,还得等修复测试。
1.6何时更新呢大佬:mlrem2:
夜月重楼  [author] Jun 12 @ 6:06am 
@mz 没有复现过这个情况,如果重建没问题那就是地图初始时或更早时有问题,这个组件的内容很少,是合并树用的。1.5 版本除了兼容问题长期稳定,我的更新积累太多有些也很激进,会直接跳过到 1.6 更新,这个组件也会换种写法尝试改进。
mz Jun 11 @ 10:16pm 
Exception in Kz.ThinkNode_PrioritySorterTree TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref D252092A] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter.TryIssueJobPackage_Patch1 (Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter,Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
(wrapper dynamic-method)
大佬 开发者快速测试 殖民地有自带的兽娘就会一直爆这个红 用任务编辑删掉兽娘就没了 再添加新的兽娘也不会爆
0。0 May 1 @ 6:29am 
@Littlegrayman 修复了
hi i am looking for english translation for his mod, is there one?
ARTEMIDA Apr 27 @ 1:01pm 
i think i need it in russian ... well, then i'll do it in russian!
Littlegrayman Apr 21 @ 2:59am 
我發現和新的 work tab 有衝突,安裝完新的work tab會令到勤工頁的工作都消失
只好先拔掉work tab了
新work tab: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453549086
夜月重楼  [author] Apr 16 @ 1:47am 
@Sakura樱 作者 1.5 的新防重复有 BUG,我在 Kz 里修复了。其他的因为死萌刚刚播了几十个小时,常规问题应该还是没有。读档写不上一般是排序在勤工上的模组存档字段出了问题,勤工也会存不上。
Sakura樱 Apr 15 @ 8:45pm 
1.不知为啥,动物娘没法带离地图,在外图重组远征队或从外图带回来都会不见,但RV房车可以带动物娘出门,不影响
2.勤工设定每次读档都会跑掉,不知道是模组冲突还是啥原因
3.喝个奶食物中毒是真的崩不住,毒奶啊这是:steamhappy:
Snowfall Apr 2 @ 8:34pm 
@夜月重楼 我把错误日志发在讨论里面了,mod有点多比较长。好像是有对象为空,但也看不太明白哪个出了问题 T.T
夜月重楼  [author] Apr 2 @ 6:40pm 
@Snowfall 有红字吗,能工巧匠开了吗,勤工会改变品质和跟随主人文化样式,但不会干预原版完成。有没有装能干预完成的模组,把勤工放在它前面或者后面试试。
Snowfall Apr 2 @ 2:01pm 
大佬问一下,最近我重新安装了所有的mod,开新游戏的时候发现勤工的亲们制造有品质物品的时候物品和建筑直接消失了,大概回是因为什么问题?材料也都没有了。。造墙啊啥的都没问题,有品质的统统消失不见了。。。
白金trigger Mar 27 @ 9:53am 
牛的,装完kz我的小空终于不会消失了。
夜月重楼  [author] Mar 27 @ 7:00am 
@白金trigger 那是原版自带的 BUG,作者估计修不好了。我 Kz 里修了,勤工和 Kz 是两个模组。
白金trigger Mar 27 @ 6:38am 
都一年了阿,远行队返回主地图kemomimihouse宠物会消失的bug还没修好啊,难得这么可爱的贴图。
ケモミミ Mar 24 @ 6:51am 
kz新档完全没刷也测了,报错只有贴吧里那个
ケモミミ Mar 24 @ 6:49am 
去掉兽耳屋kz后我刷了四个小空,都有显示,而且没有报错,贴吧
夜月重楼  [author] Mar 24 @ 5:16am 
@ケモミミ 刚午休去了,辛苦排查,你提到了重建兽耳娘会变原版动物,说明当前兽耳娘是重复的,但是因为提前帧被修改导致销毁失败,这可能不光是贴图问题,很多机制也被破坏了。兄弟还有空测试吗,能不能测试下没有 KZ 的原版有多只重复兽耳娘情况下怎么样,因为原版也自带防重复,虽然有出图 BUG。或者在 KZ 的全新档,完全确定没有生成过兽耳娘,生成一只合法兽耳娘看看有没贴图红字。或者劳烦兄弟辛苦下用 2 分笨办法找一下冲突模组,我好针对它作一些修改。
ケモミミ Mar 24 @ 1:11am 
会不会是扩展里头发贴图和本体冲突了,我看游戏里只有空白贴图但是其他功能依旧生效,红字也都是贴图调用失败